In „The Mask of Zero Eclipse“ geht es um die Verfilmung der Geister, und viele Geister befinden sich zusätzlich zu ihrem normalen Zustand in einem Zustand der Konvergenz. Schauen Sie sich die vollständige Geisterillustration von „The Mask of Zero“ an Finsternis".
Akkumulation: Die Blende der Kamera vergrößert sich, wenn der Sucher auf Wraith gerichtet ist. Die Geistersteinlampe verfügt außerdem über einen Energiespeicher, der sich bei voller Ladung durch eine leichte Erweiterung der Öffnung bemerkbar macht und eine verlangsamende und versteifende Wirkung hat.
VERSCHLUSSWECHSEL: Der Sucherrahmen und die Batterieanzeige werden rot. Es wird in Wraith-spezifisches SC und voll aufgeladenes SC unterteilt, was zu Steifheit führen kann. Einzelne Geister müssen von bestimmten SCs gelöst werden, um Probleme zu reduzieren.
FATAL FRAME:: Basierend auf dem roten Rahmen erscheint es als blitzartiges Muster am Rand des Lademessers und es ertönt ein sofortiger Ton. Die Gefangennahme von FF erfolgt in diesem Spiel nicht nur zu bestimmten Zeitpunkten vor den Wraith-Angriffen, sondern auch zum Zeitpunkt des Anhebens der Maschine nach dem Angriff und vor dem Verschwinden. Die maximale Anzahl aufeinanderfolgender Treffer hängt umgekehrt von der eigenen Gesundheit ab. Die maximale Anzahl von Treffern beträgt 3 Treffer bei voller Gesundheit und 8 Treffer in der Nähe des Todes. Sie wird auch von der Zeit zwischen den einzelnen Treffern beeinflusst. Durch „Objektivverlängerung“ kann die Anzahl der Aufnahmen verdoppelt werden.
Steifheit: Die natürliche Bewegungsperiode nach einem Angriff. SC, FF, „Linsendruck“ und „Linsenexplosion“ dieses Spiels können den Feind aktiv betäuben.
Ziehen: Wenn Sie von den ziehenden Bewegungen des Geistes angegriffen werden, ist das Ziehen unendlich. Sie müssen den Controller schütteln, um sich zu lösen ein fester Mindestschaden. Manche Geister greifen männliche und weibliche Protagonisten auf unterschiedliche Weise an, nämlich indem sie den Mann zerren und die Frau leiten oder indem sie die Frau zerren und den Mann leiten.
Ausweichen: Schütteln Sie den Griff, um dem Widerstandsangriff auszuweichen. Direkten Angriffen kann man nicht ausweichen, man kann nur ausweichen.
Ausweichen: Bewegen Sie sich, um Angriffen auszuweichen. Direkten Bewegungen und fliegenden Objekten kann nur ausgewichen, nicht ausgewichen werden.
Teleportieren: Nach dem Teleportieren können Sie in alle Richtungen erscheinen. Die Aktionsregeln der Geister in diesem Spiel sind relativ einfach. Sie verschwinden nach dem Angriff für eine gewisse Zeit und teleportieren sich dann wieder zurück, sodass der Aktionsprozess zwischen den Zügen nicht mehr beschrieben wird.
Blitz: Der Abstand des Blitzes ist kurz und es gibt kein Zeitintervall zwischen dem Startpunkt und dem Endpunkt.
Kampf ums Leben: Einige Geister sterben nicht direkt, nachdem sie tödlichen Schaden erlitten haben, sondern können trotzdem weiter handeln. Stattdessen wird unser Indikator für einen bestimmten Zeitraum gestört und wir können uns nicht darauf verlassen Bestimmen Sie den Standort. Wir müssen erneut schießen, um sie zu eliminieren. Was die Fähigkeit des Wraith betrifft, können Sie vermeiden, Ihr Leben zu riskieren, indem Sie unmittelbar nach dem tödlichen Schlag und bevor der Wraith teleportiert, einen Basistreffer einstecken.
Sakihua: Nachdem der Geist angegriffen wurde, erscheint am ganzen Körper violettes Licht und sein Gesicht verformt sich, was Sakihua genannt wird. Die meisten rachsüchtigen Geister verfügen nach der Verwandlung über eine höhere Angriffskraft, wodurch sich das Aktionstempo leicht beschleunigt und sich ihr Verhalten ändert. Aufgrund der häufigen Teleportation einiger Geister kann das Angriffstempo jedoch langsamer werden.
Schadensverhältnis: Behandeln Sie den gesamten Bluttank als 1, und der Angriffsschaden des Feindes entspricht dem Anteil des Bluttanks. Der Widerstandsschaden ist der geringste Schaden nach einem möglichst schnellen Ausbrechen. In diesem Spiel erleiden Geister derselben Art grundsätzlich denselben Schaden, aber Kirishima und andere Heldinnen erleiden unterschiedliche Verletzungen. Einige Bewegungen führen zu geringfügigen Schadensunterschieden, wenn die Maschine angehoben ist und wenn die Maschine nicht angehoben ist.
Bedingungen für Saki: spezifischer Ort, Blutvolumen unter 75 %, Kameraaufnahmen mit SC, die meisten Geistersteinlampen müssen mit „Explosion“ beschossen werden. Unter den oben genannten Bedingungen besteht eine 50 %ige Chance auf Saki bei jedem Treffer.
Dauer des ersten FF-Angriffs: 0,8 s für einfach, 0,4 s für normal, 0,3 s für Schwierigkeitsgrad, 0,18 s für Albtraum, Kameraverzögerung kann die Dauer verdoppeln. Die Dauer jedes FF bei demselben Schwierigkeitsgrad ist gleich, daher erfolgt keine Beschreibung gegeben.
In diesem Spiel werden zufällige Geister an festen Kapitelstandorten erzeugt. Sie können durch wiederholtes Betreten und Verlassen der Tür, die den Zielort verbindet, erzeugt werden, anstatt eine bestimmte Zeitspanne zu warten.
Die Spielschwierigkeit in dieser Beschreibung ist die Nachfolgedatei Nightmare. Die Angriffskraft der Geister in der neu geöffneten Datei und in der geerbten Datei ist bei gleichem Schwierigkeitsgrad nicht gleich. Ersteres ist geringer. Nehmen wir als Beispiel: Die neu geöffnete Datei „Nightmare“ liegt in der geerbten Datei etwa zwischen „Normal“ und „Schwer“. .
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