Viele Pokémon-Freunde möchten auch die Einführung in die hocheffiziente Flash-Flash-Methode von Pokémon Schwert/Schild erfahren. Deshalb hat der Herausgeber von Sourcecode.com heute die „Einführung in die hocheffiziente Flash-Flash-Methode von Pokémon Schwert/Schild“ geteilt. Das hat diesen Aspekt. Freunde, die Fragen haben, werfen wir einen Blick darauf. Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.
Hocheffiziente Putztechniken
Persönlich denke ich, dass das Wichtigste beim Ausweichen der Flash-Talisman ist, da der Flash-Talisman nicht nur die Wahrscheinlichkeit eines Egg-Flashs, sondern auch die Wahrscheinlichkeit eines Road-Flashs erhöhen kann.
Für den Fall, dass es weder einen Blitztalisman noch ein exotisches (genauer gesagt eine andere Sprache) Pokémon (bezieht sich speziell auf Bruteier) gibt, beträgt die Wahrscheinlichkeit des Blitzens 1/4096 ... die Wahrscheinlichkeit, nur einen Blitztalisman zu haben, beträgt 3 /4096 beträgt die Wahrscheinlichkeit, nur exotische Pokémon zu haben, 6/4096.
Die Situation, in der beide verfügbar sind, ist 8/4096. Die Voraussetzung für den Erhalt von Flash-Symbolen ist die Erfassung aller illustrierten Bücher. Daher werden viele illustrierte Buchsammler nach Abschluss der illustrierten Bücher eine lange oder kurze Reise antreten, um Flash-Symbole zu erhalten. Es ist erwähnenswert, dass die ursprünglichen Attribute der drei Kaiserfamilien, der kleinen Feuerdrachen und der drei göttlichen Tiere, die der Dan-Kaiser präsentiert, festgelegt sind und nicht mit diesen Attributen verschwendet werden können.
Es gibt normalerweise zwei Möglichkeiten, Blitz zu erhalten: 1. ist das Ausbrüten von Eiern und 2. ist das Verketten.
Obwohl es in diesem Spiel keine Kette gibt, gibt es einen Mechanismus, dem man leichter ausweichen kann als der Kette. Lassen Sie uns zunächst über das Ausbrüten von Eiern sprechen.
Voraussetzung für das Ausbrüten von Eiern ist, dass es Eier zum Ausbrüten gibt. Der Weg zur Eibeschaffung führt über den Zuchtstall.
Die Regeln lauten ungefähr wie folgt: Pokémon in derselben Eiergruppe können Eier unterschiedlichen Geschlechts legen, und die Rasse des Eies folgt der des Mutter-Pokémon und Dicards, die nicht zur unentdeckten Gruppe gehören, können Eier legen, und die Rasse von Das Ei folgt dem des Nicht-Dicard. Nur die unentdeckte Gruppe kann keine Eier legen, und die beiden Sortenmonster können keine Eier legen. Daher ist es nicht schwer zu erkennen, dass weder Variety Monster noch Divine Beast durch Bruteier in Massenproduktion hergestellt werden können.
Darüber hinaus bestimmt der Mechanismus der Eierproduktion die Effizienz der Eiergewinnung: Es ist einfacher, Eier zu bekommen, wenn Monster derselben Art Eier legen, und es ist einfacher, Eier zu bekommen, wenn man einen runden Talisman hat.
Um Eier auszubrüten, muss man eine bestimmte Anzahl von Schritten mit den Eiern zurücklegen, und das Ei jedes Monsters erfordert eine andere Anzahl von Schritten, um auszubrüten. Monster mit brennenden Körpern können die Effizienz beim Ausbrüten von Eiern erheblich beschleunigen. Daher wählen erfahrene Spieler ein Monster mit Feuerkörper, das Eier ausbrütet, um mit fünf Eiern im Kreis herumzulaufen. Allerdings ist das Wildnisgebiet in diesem Spiel sehr groß, sodass Sie hin und her rennen können, anstatt sich persönlich im Kreis zu drehen Ich habe das Gefühl, dass das Ausbrüten von Eiern besser ist als zuvor. Wie oben erwähnt, beträgt die Wahrscheinlichkeit, dass jeder Nachwuchs glänzt, 8/4096, nachdem Sie den leuchtenden Talisman erhalten haben und die Sprachen der Eltern unterschiedlich sind.
Eine andere Methode ist „Wiederholte Kämpfe“. Der Vorgänger dieser Methode ist „Kette“, aber die Kette hat mehr Angst vor Unterbrechungen. Sobald sie unterbrochen wird, gehen alle vorherigen Bemühungen verloren. Allerdings hat Sword and Shield die Kettenmethode aufgehoben und in „kumulative wiederholte Kämpfe“ geändert: Das heißt, die Gesamtzahl der Kämpfe mit einem Monster wird als Grundlage für die Bestimmung der Wahrscheinlichkeit verwendet, diesem Monster das nächste Mal zu begegnen. Der Vorteil dieses Urteilsmechanismus besteht darin, dass er nicht mehr unterbrochen wird, weil meine Kette von wilden Monstern getroffen wird. Die kumulierte Anzahl der Schlachten ist im Bildband zu sehen.
Wenn kein Blitztalisman vorhanden ist, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, dass das nächste Tier herausspringt, pro 100 Tiere, gegen die Sie kämpfen, um 1/4096, bis zu einem Maximum von 6/4096, was bedeutet, dass Sie insgesamt 500 gekämpft haben Tiere (Fänge und Tötungen zählen, Flucht zählt jedoch nicht). Und wenn es einen leuchtenden Talisman gibt, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit um 2/4096. Der auf diese Weise berechnete Maximalwert beträgt ebenfalls 8/4096. Nach dieser Wahrscheinlichkeitsberechnung liegt die Erwartung eines Blinkens bei etwa 700.