Im Spiel „Identity V“ ist der „Identity V“ Night Watch Deduction Mission Strategy Guide eine sehr wichtige Strategie im Spiel, und einige Spieler wissen nicht viel darüber. Sie können dem Herausgeber folgen, um auf den folgenden Inhalt zu achten:
1. Hexenjagd-Raserei
Wenn ihr Leben chaotisch ist, beweist das, dass sie es mit dem Teufel zu tun hat; wenn sie sich würdevoll verhält, tut sie offensichtlich nur so.
Das Hauptziel besteht darin, einen Überlebenden zu finden
Fortgeschrittenes Ziel: 2/3 Überlebende finden
abschließend
Ein Bericht: Die rothaarige und grünäugige Hexe floh mit dem Strygischen Topf nach Norden.
2. Jung gestorben
Solange niemand von der Existenz des „verfluchten Kindes“ weiß, kann die Familie der Gerechtigkeit entgehen.
Basisziel – Flash trifft einen Überlebenden einmal
Fortgeschrittenes Ziel – Flash trifft den Überlebenden 2/3 Mal
abschließend
„In der Familie Nowell kann es kein totes Baby geben, das ist ein Hexenfluch! Denken Sie daran, Janet, heute Nacht wird nur ein kleiner Junge geboren.“
3. Wunder
Ist es Hexerei oder Mutterschaft, die Körperwärme nutzt, um die „Überreste“ wiederzubeleben?
Einfaches Ziel: Nutzen Sie Winddomänen-Fähigkeiten, um alle 2 Sekunden Überlebende zu treffen
Fortgeschrittenes Ziel – Nutze Winddomänenfähigkeiten, um 2 Sekunden lang 2/3 Mal auf Überlebende einzuwirken
abschließend
Zwei Schneemänner: Der große Schneemann hat rote Vogelfedern auf dem Kopf und grüne Früchte im Gesicht. Er vergräbt den kleinen Schneemann tief in seinem Körper.
4. Häresie
Die Wurzel des Bösen ist Unwissenheit, und eine Zivilisation, die sich mit Unwissenheit auseinandersetzt, wird zur Häresie.
Grundlegendes Ziel: Nachdem Sie die Winddomänen-Fähigkeit verwendet haben, greifen Sie den Überlebenden einmal innerhalb kurzer Zeit an und treffen Sie ihn.
Fortgeschrittenes Ziel: Nachdem Sie die Fertigkeit „Winddomäne“ verwendet haben, greifen Sie den Überlebenden innerhalb kurzer Zeit zwei-/dreimal an und treffen Sie ihn.
abschließend
Ein Tagebucheintrag: Lesen und Schreiben ist nutzlos, es bringt mich nicht dazu, schneller Wildschweine zu jagen. Meine Mutter wird mir auch die Geschichte vom Schneemonster vorlesen, aber da meine Mutter unterrichten will, werde ich sie lernen.
5. Urteil
In zivilisierten Ländern ist die Jagd seit langem verboten, aber in diesem barbarischen Land breitet sich das Gericht über die Sünde weiter aus wie der Schwarze Tod.
Grundziel: Benutze den Karnevalsstuhl, um einen Überlebenden zu eliminieren
Fortgeschrittenes Ziel – Benutze den Karnevalsstuhl, um 2/3 Überlebende zu eliminieren
abschließend
Es gibt ein Gerücht: Nathaniel Notham, der Sohn des Friedensrichters, führte die Dorfbewohner unter der Führung von Orion in den arktischen Wald und nahm die lange Zeit verwirrte rothaarige Hexe gefangen.
6. Zwillinge
Der Spalt wurde geöffnet und der verfluchte Mann schlüpfte in die Haut des Gottes.
Grundlegendes Ziel – Triff den Überlebenden einmal innerhalb von 3 Sekunden, nachdem er im Windzustand schnell hinübergesprungen ist.
Fortgeschrittenes Ziel – Triff den Überlebenden 2/3 Mal innerhalb von 3 Sekunden, nachdem er im Windzustand schnell hinübergeklettert ist.
abschließend
Ein Gerücht: Der Sohn des Friedensrichters zeigte sich in letzter Zeit in seinem Verhalten zurückhaltend. Viele Geschworene sagten, er sei als veränderter Mann aus den nördlichen Wäldern zurückgekommen.
7. Geheimraum
Gelegentlich hilft Alphabetisierung.
Grundlegendes Ziel: Verwenden Sie Winddomänen-Raubtiere, um Überlebende dazu zu bringen, sich einmal mehr als 5 Meter weit zu bewegen
Fortgeschrittenes Ziel: Verwenden Sie Winddomänen-Raubtiere, um die Überlebenden dazu zu bringen, sich mehr als 5 Meter 2/3 Mal zu bewegen
abschließend
Untersuchungsunterlagen vor Ort: Am Tatort von Nathaniel gab es keine Anzeichen eines Kampfes. Der Raum war ein geschlossener Ort, den niemand außer dem Verstorbenen selbst betrat. Auf dem Tisch lag zunächst ein Abschiedsbrief entschlossen, Selbstmord zu begehen. Sein Vater bestand jedoch darauf, dass es sich um einen Mord handelte, wollte den Grund für diese Behauptung jedoch nicht preisgeben.
8. Wahnsinn
Hexen gibt es nicht, nur Menschen sind die wahren Teufel.
Grundlegendes Ziel: Benutzen Sie Windschlag, um sich einmal einem Überlebenden zu nähern
Fortgeschrittenes Ziel: Nutzen Sie den Windreichweitenangriff, um 2/3 Mal in die Nähe der Überlebenden zu gelangen
abschließend
Verlassenes Holzhaus: Bücher waren zerbissen und zerrissen, Spiegel waren zerschlagen und die Matratze war voller Gestank und Kriecher.
9. Nachtwache
Die menschliche Natur schmachtet an säkularen Gerichten, und die gute Seite stirbt vor Tagesanbruch.
Grundziel: Fertigkeiten mit unterschiedlichen Windmodi 2 Mal hintereinander einsetzen
Fortgeschrittenes Ziel – Fertigkeiten mit unterschiedlichen Windmodi 3/4 Mal hintereinander anwenden
abschließend
„Geh schlafen, Mutter. Ich werde Wache halten. Kein lebender Mensch wird mehr in deine Nähe kommen.“
10. Itacua
Da er sich nicht darauf verlassen kann, dass die Zivilisation zum Helden der Geschichte wird, beschließt er, in die Barbarei zurückzukehren und zum verfluchten Schneemonster der Geschichte zu werden.
Grundziel: 1 furchteinflößenden Angriff erfolgreich ausführen
Fortgeschrittenes Ziel – 1/2 Angstschock erfolgreich getroffen
abschließend
Es gibt eine Legende: Es gibt eine Angst im äußersten nördlichen Wald. Er ist abgemagert und hat ein verzerrtes Gesicht. Er erscheint in Schneesturmnächten und schlachtet jeden ab, der den Wald betritt. Er wandelt im Tod, Itaqua.