Möglicherweise wissen viele Supernatural Campus-Spieler immer noch nicht, wo sich die Supernatural Campus-Requisiten befinden. Als Nächstes teilt der Herausgeber von Sourcecode.com mit: „Wo sich die Supernatural Campus-Requisiten befinden“. . Ich hoffe, es wird Ihnen hilfreich sein.
In der ersten Phase tauchen von Zeit zu Zeit Geister auf. Sie sind sehr schnell und können den Spielern nicht entkommen. Sie ignorieren auch Türen mit Siegeln. Ein Spieler wird zufällig ausgewählt, um ihn zu verfolgen. Bei Erfolg wird das Ziel vorher nicht geändert. Personen, die den Weg versperren, werden jedoch möglicherweise immer noch am Sarg getötet, der dem Spieler, den sie töten möchte, am nächsten liegt Der Sarg vor ihr wird nicht gespawnt, aber der Geist kommt von der zweiten Etage herunter. Transportieren Sie in dieser Phase die Ressourcen zum Balkon. Sie können bis zur zweiten Ebene warten, um mit dem Transport fortzufahren ihnen.
Lösung für die erste Stufe: Der Geist wird langsamer, wenn er von einer Taschenlampe angestrahlt wird, richtet ihn auf das Ziel aus und verschwindet nach einer gewissen Zeit. Beleuchte ihn mit einer Taschenlampe, halte Abstand oder renne einfach Es gibt auch eine Universaltoilette (später nicht näher beschrieben).
Die Requisiten der ersten Stufe: Es gibt einen Blutzauber*1 im kleinen Raum des Chemielabors, der Schlüssel liegt im Waschbecken in der Ecke des Chemielabors, es gibt einen Blutzauber*2 auf dem Stuhl im Klassenzimmer des Zweiter naturwissenschaftlicher Unterricht, und auf dem Schrank im Büro liegt ein Blutzauber*3, der Schlüssel befindet sich im Schrank neben der Tür des Feuerwerksraums
In der zweiten Stufe von C, neben dem Grab und dem Basketballplatz, ist die Kantine zum Essen geöffnet. Aus der Ferne sind noch Figuren zu sehen. Bei Annäherung verschwinden die Figuren automatisch. Zwei Patrouillengeister und einer erfrischen sich in der Toilette im ersten Stock und patrouillieren im Unterrichtsgebäude, einer in der naturwissenschaftlichen Klasse 1
Streife, die Tür kann alarmiert werden, auch wenn die Tür verschlossen ist, vier Heulsuse, eines im kleinen Raum der Kantine, eines in der Krankenstation und die anderen beiden werden im Haupteingangskorridor und in der Krankenstation erfrischt, nachdem zwei Talismane verbrannt wurden .
Lösung für die zweite Stufe: Die Vorderseite des patrouillierenden Geistes hat ein sehr weites Sichtfeld, aber die Rückseite ist in Ordnung. Der Geist wird von der Kamera betäubt und kann den Spieler nicht einholen, wenn das Ziel nach dem Fotografieren verloren geht Das Heulsuse verschwindet mehrmals oder nach einiger Zeit auf der Stelle, während der patrouillierende Geist langsam zum Patrouillenbereich zurückgeht Patrouillengeister können sich anschleichen oder Teamkameraden entkommen lassen. Das Passwort für den Skelettraum ist auf 597 festgelegt. Drehen Sie sich einfach um und entschlüsseln Sie es. Wenn es fehlschlägt, müssen Teamkameraden zum Eingang der Cafeteria gehen , in der Nähe der Sicherheitskabine und neben der Plattform zum Hissen der Flagge, um den Schädel mit einem klaren roten Licht zu finden und ihn dann zurück in den Schädelraum zu legen.
Requisiten der zweiten Stufe: zwei Schlüssel in der Cafeteria-Halle, der Seitentür der Cafeteria und der Krankenstation. In der Seitentür der Cafeteria befindet sich ein Schlüssel zur Klasse 1 der Naturwissenschaften.
, Bluttalisman*1, Naturwissenschaftsklasse 1 hat den Schlüssel zum kleinen Raum von Naturwissenschaftsklasse 1, Bluttalisman*2 im kleinen Raum, Schlüssel zum Skelettraum in der Krankenstation,
Bluttalisman im Skelettraum*3
In der dritten Stufe von D wird die zweite Etage des Lehrgebäudes freigeschaltet. Danach beginnt der Kampf gegen die Kobolde. Wenn Sie mit drei Schwertern sterben, werden Sie verlangsamt Wenn die Hintergrundmusik stoppt, können Sie sich hinsetzen und Bilder aufnehmen Großer Geist, Sie können ein Foto machen, um den großen Geist zu betäuben und sich in der Toilette zu verstecken, oder ein paar weitere Aufnahmen machen. Wenn Sie den Spieler eine Weile nicht einholen, verschwindet er von selbst. Selbst wenn Ihre Teamkollegen vor Ihnen sind, wird es Ihnen gut gehen, solange Sie den Weg des großen Geistes nicht blockieren Der Sarg befindet sich im Flur im zweiten Stock. Lösen Sie ihn unbedingt aus und lassen Sie ihn erst später stehen.
Die Requisiten der dritten Stufe: 1 Blutzauber im Sargraum des Schwarzen, 2 Blutzauber im Schlafsaal im ersten Stock, der Schlüssel befindet sich im Büro des Lehrers neben dem Sarg des Schwarzen und 3 Blutzauber auf dem Korb des Basketballplatz.
In der vierten Stufe von E ist die Bibliothek im zweiten Stock geöffnet. Sie befindet sich eine Etage über der Toilette und dem Feuerwerksraum im ersten Stock. Wenn Sie Ihren Kopf nach links und rechts drehen In einem bestimmten Winkel werden Sie sterben. Wenn Sie auf Teamkameraden stoßen, werden Sie in dieser Phase auch mehr kommunizieren. Es ist leicht, in Schwierigkeiten zu geraten Wenn die Leute überfüllt sind, dient dies hauptsächlich dazu, die Ressourcen für die fünfte Phase vorzubereiten. Ab der zweiten Phase ist es im Allgemeinen am sichersten Stufen.
Die Requisiten der vierten Stufe: 1 Blut-Talisman in der Bibliothek im zweiten Stock, 1 Schlüssel für den Geisteswissenschaften-Unterricht im zweiten Stock der Bibliothek, 2 Blut-Talismane im Geistes-Unterricht im zweiten Stock und 3 Blut-Talismane im daneben ein Klassenzimmer für Geisteswissenschaften.
F Die fünfte Etage, der zweite Stock des Wohnheims, ist noch nicht frei. Ein großer Geist (auch fliegender Geist genannt) wird sich nach einer gewissen Zeit erholen, egal was Sie tun zum Standort des fliegenden Geistes. Es gibt patrouillierende Geister im Gebäude, und es gibt auch patrouillierende Geister im Schlafsaal im zweiten Stock. Sie haben ein sehr weites Sichtfeld, auch hinter Ihnen Große Geister können wie üblich sehr schnell gespawnt werden. Sie können Spieler lange Zeit überall verfolgen, wenn es kein Ziel gibt , es bleibt stehen (Warnung vor Blockierung der Toilettentür) und fährt dann mit der Verfolgung fort. Wenn es Teamkollegen gibt, ändert es von Zeit zu Zeit das Verfolgungsziel. Schauen Sie einfach zurück und machen Sie Fotos Von Zeit zu Zeit gibt es patrouillierende Geister. Stellen Sie sich vor den Bluttalismanraum, Sie müssen ihn weglocken, oder schleichen Sie sich in den Raum, während die patrouillierenden Geister zurückschlendern, und betreten Sie die Höllentür daneben Der erste Blut-Talisman muss geschlossen werden, damit er nicht brennt. Mit jedem Talisman verschwinden alle Geister für kurze Zeit Als Geschenk bekommt jede Person einen fliegenden Geist geschenkt.
Zu den Requisiten der fünften Stufe gehören der Bluttalisman in der blutigen Tür des Wohnheims im zweiten Stock*1, die Höllentür, die geschlossen werden muss*1, und der Schlüssel für den Geistesunterricht*1.
Schalten Sie den Bluttalisman*2 des Mülleimers in der Ecke des Podiums für Geisteswissenschaften im zweiten Stock frei. Nachdem Sie die beiden Talismane verbrannt haben, entsperren Sie den Bluttalisman*3 der Sicherheitskabine.
Wo sind die Requisiten in „Supernatural Campus“? Wenn Sie auf Probleme stoßen, die nicht gelöst werden können, kann er tatsächlich jedem helfen, verschiedene Probleme zu lösen. , und abschließend wünsche ich euch allen eine gute Zeit.