Der Herausgeber sah kürzlich im Beitragsforum, dass viele Spieler in „The Origin of the Age of Discovery“ auf die Anleitung zum Bau eines Level-9-Schiffs ohne Krypton gestoßen sind und nicht wussten, was sie tun sollten. Hier präsentiert Ihnen der Editor heute die Lösung für dieses Problem. Solange Sie dem Rhythmus des Editors folgen, können Sie das Problem reibungslos lösen und dieses Spiel reibungslos spielen.
1. Es besteht keine Notwendigkeit, näher auf die Ausübung des Schiffbauniveaus einzugehen.
Hauptsächlich, wie man an Baumaterialien kommt
2. Wie aus dem obigen Bild ersichtlich ist, sind 10 Zeichnungen + Kiele, Platten, Masten und Mündungen erforderlich, also insgesamt fünf Artikel
Der bequemste Weg, Materialien zu erhalten, ist über den wöchentlichen Basislagerpalast und den Beitragsladen der Handelskammer.
Tatsächlich gibt es einen Schwarzmarkt, und es gibt zwei Arten von Schwarzmärkten: Requisitenläden in großen Stützpunkten sind 24 Stunden am Tag geöffnet, und normale Werkzeugläden sind um 00 oder 02 Uhr geöffnet.
Die einfachste Investition besteht darin, es im örtlichen Ersatzteillager der Werft zu beziehen
Aber täuschen Sie sich nicht, die Materialien, die Sie an jedem Hafen kaufen können, sind unterschiedlich.
Nachdem Sie 8 Millionen in Beirut investiert haben, können Sie 20 pro Woche kaufen
Dann können bestimmte Schiffe zu Werften in bestimmten Gebieten gehen, um sie zu bauen.
3. Zusätzliche Erläuterung
Aus dem oben Gesagten wissen wir, dass der gemeinsame Bauplan für mittelgroße Schiffe am schwierigsten zu erhalten ist und auch leicht zu verschwenden ist, da er für Schiffe der Stufen 5 bis 12 verwendet werden kann.
Wer es auf Level 5-8 nutzt, wird wahrscheinlich am liebsten weinen.
Darüber hinaus werden 3 Glücksschläger-Materialien bereitgestellt
1 Dauerkampf erfordert, dass das Ziel ein Schiff des Typs IX Kap der Guten Hoffnung, Südafrika, ist
Für 2 Expeditionen ist der Kauf des Apprentice Explorer-Schlafsacks erforderlich
3 Treibflaschen erhalten
Wenn Sie die Schiffskarte der Stufe 10 nicht aufheben, werfen Sie sie in den Mülleimer und heben Sie die Treibstoffflasche erneut auf.
Hier gibt es eine Falle, die 1 Stunde nach der Annahme verschwindet. Viele Leute scheitern an der Mission, weil sie zu spät sind, um genügend Mengen zu besorgen. Es ist sicherer, erst die Ware vorzubereiten und dann die Mission anzunehmen.
Ich glaube, dass Sie nach der Lektüre des Leitfadens, den Ihnen der Herausgeber zur Verfügung gestellt hat, eine klare Vorstellung von der Lösung dieses Problems haben werden. Kommen Sie also ins Spiel und probieren Sie es aus. Solange Sie keinen der Schritte des Editors verpassen, können Sie dieses Problem leicht lösen.