Stellaris ist ein Werk, das Befehlscodes sicher ändern kann. Daher hoffe ich, dass Sie die Cheat-Code-Liste der Stellaris-Konsolenbefehle verstehen.
Die Stellar-Konsole unterscheidet nicht zwischen Groß- und Kleinschreibung.
debugtooltip kann Land, Art, Führercode und Schiffsdetails anzeigen, ist aber nicht darauf beschränkt
Tradition ist eine Fähigkeit, die durch den Konsum von Zusammenhalt freigesetzt wird. Unterschiedliche traditionelle Routen bedeuten unterschiedliche Entwicklungsstile. Nachdem Sie alle Traditionen in einem bestimmten Traditionszweig abgeschlossen haben, erhalten Sie einen freien Platz für Aufstiegstalente.
Energie
Energie <Zahl>
Erhöht die <Wert>-Menge an Energiemünzen. Geben Sie einfach Energie oder Bargeld ein, ohne einen bestimmten Wert hinzuzufügen, und schon werden 5.000 Energiemünzen hinzugefügt.
Bargeld <Nummer>
Mineral
Mineralien <Wert>
Erhöht die <Wert>-Menge an Mineralien. Wenn Sie nur Mineralien ohne spezifische Werte eingeben, werden 5000 Mineralien hinzugefügt.
Essen
Essen <Wert>
Erhöht die <Wert>-Menge an Nahrung. Wenn Sie nur Lebensmittel ohne spezifischen Wert eingeben, werden 5000 Lebensmittel hinzugefügt.
Legierung
Legierungen <Wert>
Erhöht die <Wert>-Menge der Legierung. Durch die Eingabe von Legierungen ohne spezifische Werte werden 5000 Legierungen hinzugefügt.
beeinflussen
Einfluss <Anzahl>
Erhöht den Einfluss des Betrags <Zahl>. Wenn Sie einfach den Einfluss eingeben, ohne einen bestimmten Wert hinzuzufügen, erhöht sich der Einfluss um 5000 (er überschreitet die Obergrenze, wenn Instant_Build nicht aktiviert ist, sodass er tatsächlich nur zur Obergrenze addiert wird).
Zusammenhalt
Einheit <Wert>
Erhöht den Zusammenhalt um den Betrag <Wert>. Wenn Sie einfach die Einheit eingeben, ohne einen bestimmten Wert hinzuzufügen, erhöht sich die Kohäsion um 500.
Industrielle Forschungspunkte
Engineering <Wert>
Erhöht den <Wert>-Wert der Ingenieurforschung. Allein der Einstieg in den Ingenieurbereich ohne Angabe eines bestimmten Werts bringt 5.000 Ingenieurpunkte.
sozialwissenschaftliche Punkte
Gesellschaft <Nummer>
Soziologische Forschung, die die Anzahl der <Werte> erhöht. Allein der Eintritt in die Gesellschaft ohne einen bestimmten Mehrwert bringt 5.000 Soziologiepunkte.
Physikpunkte
Physik <Wert>
Physikalische Forschung, die die <Wert>-Zahl erhöht. Wenn Sie nur Physik eingeben, ohne bestimmte Werte hinzuzufügen, werden 5000 Physikpunkte hinzugefügt.
Nationale Ideen (Staatsbürgerkunde) sind die allgemeinen Merkmale einer Zivilisation in den Sternen. Zu Beginn des Spiels können die Spieler je nach ihrem eigenen Machtsystem zwei nationale Richtlinien auswählen. Nach Spielbeginn wird der dritte nationale Ideenplatz freigeschaltet das Management der technologischen Galaxie.
Unter Terraforming versteht man die Umgestaltung der Planetenoberfläche, um das Klima für die Bewohner des Imperiums besser zu gestalten. Durch die Änderung der Landform können auch alle Hindernisse auf der Planetenoberfläche beseitigt werden. Die Landformtransformation erfordert soziologische Forschungsgrundlagen und verbraucht viel Energie und Zeit.
Die auswählbaren Planeten in den Sternen (einschließlich bewohnbarer Planeten, nicht bewohnbarer Planeten und Sterne) liegen alle innerhalb des Bereichs, der durch den Konsolenbefehl Planet geändert werden kann, aber die Grundattribute der Sternklasse bleiben unverändert: zum Beispiel ein bestimmter Der Sterntyp kann über den Befehl planet_class pc_black_hole geändert werden. In ein Schwarzes Loch geändert, aber unabhängig davon kann ein Dekomprimierer darauf gebaut werden
Beispielsweise kann eine Dyson-Kugel auf einem vom Wurm der Zeit veränderten Schwarzen Loch gebaut werden.
Wenn der Sterntyp geändert wird, wird der ursprüngliche Sterntyp weiterhin in der Milchstraßenansicht (d. h. der großen Karte) angezeigt.
Beispiel: Ändern Sie den Planetentyp in Gaia und wählen Sie den Planeten planet_class pc_gaia aus
Ausgewählter Planet planet_class pc_<Planetentyp>
Wüstenplanet
planet_class pc_desert
trockener Planet
planet_class pc_arid
Prärieplanet
planet_class pc_savannah
tropischer Planet
planet_class pc_tropical
terrestrischer Planet
planet_class pc_continental
Ozeanplanet
planet_class pc_ocean
Tundra-Planet
planet_class pc_tundra
Polarplanet
planet_class pc_arctic
Alpenplanet
planet_class pc_alpine
Gasriesenplanet
planet_class pc_gas_giant
Asteroid
planet_class pc_asteroid
Eiskristall-Asteroid
planet_class pc_ice_asteroid
kristalliner Asteroid
planet_class pc_rare_crystal_asteroid
geschmolzener Planet
planet_class pc_molten
Trostloser Planet
planet_class pc_barren
Trostloser Planet
planet_class pc_barren_cold
giftiger Planet
planet_class pc_toxic
gefrorener Planet
planet_class pc_frozen
toter Planet
planet_class pc_nuked
Bienenstockplanet
planet_class pc_hive
Mechanischer Planet
planet_class pc_machine
Barriereplanet
planet_class pc_shielded
Planet der künstlichen Intelligenz
planet_class pc_ai
Brutkastenplanet
planet_class pc_infested
Gaia-Planet
planet_class pc_gaia
Ringwelt
planet_class pc_cybrex
Sterne vom Typ B
planet_class pc_b_star
Sterne vom Typ A
planet_class pc_a_star
Sterne vom Typ F
planet_class pc_f_star
Sterne vom Typ G
planet_class pc_g_star
Sterne vom Typ K
planet_class pc_k_star
Sterne vom Typ M
planet_class pc_m_star
Roter Riese vom Typ M
planet_class pc_m_giant_star
Brauner Zwerg vom T-Typ
planet_class pc_t_star
schwarzes Loch
planet_class pc_black_hole
Neutronenstern
planet_class pc_neutron_star
Pulsar
planet_class pc_pulsar
Ringwelt
planet_class pc_ringworld_habitable
kaputte Ringwelt
planet_class pc_ringworld_habitable_damaged
Ringwelt Ringwelt
planet_class pc_ringworld_tech
kaputte Ringwelt
planet_class pc_ringworld_tech_damaged
Ringwelt
planet_class pc_ringworld_seam
kaputte Ringwelt
planet_class pc_ringworld_seam_damaged
Orbitale Wohnstation
planet_class pc_habitat
virtueller Planet
planet_class pc_shrouded
kaputter Planet
planet_class pc_broken
Planeten zerschlagen
planet_class pc_shattered
Nanoplanet
planet_class pc_gray_goo
Zerbrochener Planet
planet_class pc_egg_cracked
kristalliner Asteroid
planet_class pc_crystal_asteroid
Abgeschirmter Ringworld-Sektor
planet_class pc_ringworld_shielded
Blockierter Wohnbahnhof
planet_class pc_habitat_shielded
städtischer Planet
planet_class pc_city
Vergessener Planet
planet_class pc_relic
Merkmale repräsentieren die funktionellen Eigenschaften, Fähigkeiten und die Persönlichkeit einer Spezies unter den Sternen. Im Spiel können Spieler vor Spielbeginn die Eigenschaften der Startart vorwählen.
Nachdem der Art Kybernetik (mechanischer Aufstieg zum Hinzufügen von Eigenschaften) hinzugefügt wurde, wird die Aufstiegsroute festgelegt.
Allerdings wird der Aufstiegsweg nach dem Hinzufügen psionischer Eigenschaften zu einer Spezies nicht behoben und es ist sehr wahrscheinlich, dass ein Fehler mit zwei psionischen Eigenschaften auftritt.
Beispiel:
Füge das Merkmal „stark“ zur Art 0 (der ursprünglichen Art des Spielers) hinzu add_trait_species 0 stark
Remove_trait_species 0 einzeln. Remove_trait_species 0 einzeln
Fügen Sie positive Attribute hinzu
add_trait_species @ <Artenmerkmale>
Entfernen Sie negative Attribute
remove_trait_species @ <Artenmerkmale>
Liste der Arteneigenschaften
Merkmal
Wirkung
geborener Ingenieur
+15 %
Naturingenieure
Ausgabe von Forschungspunkten für Geländetechnik
geborener Physiker
+15 %
Naturphysiker
Zeichnen Sie die Ausgabe der Physik-Forschungspunkte auf
geborener Soziologe
+15 %
Natürliche Soziologen
Ergebnis der Landsoziologie-Forschungspunkte
schnelle Reproduktion
-10 %
Schnelle Züchter
Für das Bevölkerungswachstum erforderliche Punkte
Begabt
+1
Talentiert
Führungsfähigkeitsniveau
Schnell lernen
+25 %
Schnelle Lerner
Geschwindigkeit des Rennleiters beim Erlangen von Erfahrungspunkten
+20 %
stark
Schaden durch Bodentruppen
Stark
+5 %
Mineralstoffproduktion
+50 %
Nomadisch
Einwanderungsgeschwindigkeit
Nomadisch
-25 %
Umsiedlungskosten
gesellig
+5 %
Gemeinschaftlich
Bevölkerungsglück
Außergewöhnlicher Charme
Nachdem er Herrscher geworden war, 25 Meinungen anderer Zivilisationen über das Land
Charismatisch
dauerhaft
+15
Dauerhaft
Langlebigkeit des Marktführers
+100 %
selbstheilender Körper
Garnison HP
Robust
+50 %
Garnisonsverteidigung
Umweltfreundlich
-20 %
Naturschützer
Kosten für Verbrauchsmaterialien
Landwirtschaft
+15 %
Agrarisch
Plot-Nahrungsmittelproduktion
sparsam
+15 %
Sparsam
Landenergieproduktion
Fleißig
+15 %
Fleißig
Mineralstoffproduktion
+10 %
intelligent
Ausgabe von Forschungspunkten für Geländetechnik
Intelligent
+10 %
Zeichnen Sie die Ausgabe der Physik-Forschungspunkte auf
+10 %
Ergebnis der Landsoziologie-Forschungspunkte
anpassungsfähig
+10 %
Adaptiv
Anpassungsfähigkeit an die Umwelt
Gehorsam
+25 %
Konformisten
Attraktivität der herrschenden Ideologie
+40 %
sehr stark
Schaden durch Bodentruppen
Sehr stark
+10 %
Mineralstoffproduktion
Sehr einfach anzupassen
+20 %
Extrem anpassungsfähig
Anpassungsfähigkeit an die Umwelt
respektabel
+75
Ehrwürdig
Langlebigkeit des Marktführers
Kybernetik
+20 % Anpassungsfähigkeit an die Umwelt
Kybernetisch
+5 % Fliesenerzproduktion
+10 % Schaden der Bodenarmee
+5 % Forschungspunktausstoß für Geländetechnik
Medium
+5 % Ausgabe von Plotphysik-Forschungspunkten
Psionisch
+5 % Plot-Soziologie-Forschungspunktausgabe
+5 % Grundstücksenergieertrag
+5 % Bevölkerungszufriedenheit.
lecker
+50 % Nahrungsversorgung durch die Bevölkerung
Lecker
+10 % Blockerzproduktion
+10 % Grundstücksnahrungsproduktion
geistige Kastration
-50 % Plotkohäsionsergebnis
Nerv geklammert
-50 % Energieertrag des Grundstücks
-75 % der Punktausgabe der Plotphysik-Forschung
-75 % der Plot-Engineering-Forschungspunktausgabe
-75 % Soziologie-Forschungspunkt-Ausgabe der Handlung
produktiv
-30 % Punkte für Bevölkerungswachstum erforderlich
Fruchtbar
+5 % Bevölkerungszufriedenheit
+20 % Forschungspunktausstoß für Kacheltechnik
Sachkundig und kenntnisreich
+20 % Ausgabe von Plotphysik-Forschungspunkten
Gelehrt
+20 % Plot-Soziologie-Forschungspunktausgabe
+1 Anführerfähigkeitsstufe
Lebendig
+30 % Anpassungsfähigkeit an die Umwelt
Robust
+30 Lebensspanne des Anführers
Beispiel:
Um die Wüstenanpassung in die Dürreanpassung einer Art mit der Art-ID 1 zu ändern, fügen Sie_trait_species1trait_pc_arid_preference und Remove_trait_species1trait_pc_desert_preference hinzu
add_trait_species@ trait_pc_<Lebensraummerkmale>
remove_trait_species@ trait_pc_<Lebensraummerkmale>
*Kopieren und Einfügen empfohlen (wird mit debugtooltip verwendet)
Führungsmerkmale repräsentieren die funktionalen Eigenschaften, Fähigkeiten und die Persönlichkeit eines Anführers unter den Sternen.
Corvette-Spezialisierung add_trait_leader @ trait_ruler_corvette_focus 60
Zerstörerspezialisierung add_trait_leader @ trait_ruler_destroyer_focus 61
Kreuzerspezialisierung add_trait_leader @ trait_ruler_cruiser_focus 62
Schlachtschiffspezialisierung add_trait_leader @ trait_ruler_battleship_focus 63
Personalvermittler add_trait_leader @ trait_ruler_recruiter 64
trait_ruler_from_the_ranks add_trait_leader @ trait_ruler_from_the_ranks 65
Fortifier add_trait_leader @ trait_ruler_fortifier 66
Shentong Logistics add_trait_leader @ trait_ruler_logistic_understanding 67
Militärpionier add_trait_leader @ trait_ruler_military_pioneer 68
Kriegerisch add_trait_leader @ trait_ruler_warlike 69
Aufmerksamkeit für Architektur add_trait_leader @ trait_ruler_architectural_sense 70
Pioniergeist add_trait_leader @ trait_ruler_frontier_spirit 71
Planetenformer add_trait_leader @ trait_ruler_world_shaper 72
Sternenmeer add_trait_leader @ trait_ruler_home_in_the_sky 73
Industrieller add_trait_leader @ trait_ruler_industrialist 74
Boles Auge add_trait_leader @ trait_ruler_eye_for_talent 75
tiefe Beziehungen add_trait_leader @ trait_ruler_deep_connections 76
Charismatisch add_trait_leader @ trait_ruler_charismatic 77
Diener des Volkes add_trait_leader @ trait_ruler_champion_of_the_people 78
Expansionist add_trait_leader @ trait_ruler_expansionist 79
Achten Sie auf die Landwirtschaft add_trait_leader @ trait_ruler_fertility_preacher 80
Investor add_trait_leader @ trait_ruler_investor 81
Space Miner add_trait_leader @ trait_ruler_space_miner 82
explorer add_trait_leader @ trait_ruler_explorer 83
Flottenorganisator add_trait_leader @ Leader_trait_fleet_organizer 84
Reformer add_trait_leader @ Leader_trait_reformer 85
sachkundig add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_erudite 86
Cyborg add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_cyborg 87
Synthetisch add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_synthetic 88
Hellseher add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_psionic 89
Auserwählte Person add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_chosen 90
Hive Mind add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_hive_mind 91
Maschinelle Intelligenz add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_machine_intelligence 121
Instabile Codebasis add_trait_leader@leader_trait_unstable_code_base 133
Brain Slug-Host add_trait_leader @ Leader_trait_ruler_brainslug 244
Iron Fist add_trait_leader @ Leader_trait_iron_fist 43
Veteran add_trait_leader @ Leader_trait_army_veteran 44
Marineoffizier im Ruhestandadd_trait_leader @ Leader_trait_retired_fleet_officer 45
Architekturbegeisterter add_trait_leader @ Leader_trait_architectural_interest 46
Agrarian add_trait_leader @leader_trait_agrarian_upbringing 47
Intellektuell add_trait_leader @ Leader_trait_intellectual 48
Umweltingenieur add_trait_leader @leader_trait_environmental_engineer 49
Gelehrter add_trait_leader @ Leader_trait_governor_erudite 50
Cyborg add_trait_leader @ Leader_trait_governor_cyborg 51
Synthetisch add_trait_leader @ Leader_trait_governor_synthetic 52
Hellseher add_trait_leader @ Leader_trait_governor_psionic 53
Auserwählte Person add_trait_leader @ Leader_trait_governor_chosen 54
Gerechtigkeit Lingran add_trait_leader @ Leader_trait_righteous 55
Gier korrupt add_trait_leader @ Leader_trait_corrupt 56
Killerschweißer add_trait_leader @ Leader_trait_warbot_tinkerer 125
KI-unterstütztes Design add_trait_leader @ Leader_trait_ai_aided_design 126
Bulldozer add_trait_leader @ Leader_trait_bulldozer 127
Analytisch add_trait_leader @ Leader_trait_analytical 128
Brain Slug-Host add_trait_leader @ Leader_trait_governor_brainslug 242
Nanomaschinen-Individuum add_trait_leader @ Leader_trait_governor_gray 243
Stadtstaat-Händler add_trait_leader @ Leader_trait_enclave_trader 248
Abfallwirtschaftsspezialist add_trait_leader @ Leader_trait_waste_management_specialist 251
Geldanbetender Geschäftsmann add_trait_leader @ Leader_trait_nuumismatic_priest 252
Oracle add_trait_leader @ Leader_trait_governor_oracle 258
Akribisch add_trait_leader @ Leader_trait_meticulous 92
Ein Geistesblitz add_trait_leader @ Leader_trait_spark_of_genius 93
sorglos add_trait_leader @ Leader_trait_carefree 94
Roamer add_trait_leader @ Leader_trait_roamer 95
Archäologe add_trait_leader @ Leader_trait_archaeologist_ancrel 96
Archäologe add_trait_leader @ Leader_trait_archaeologist 97
paranoid add_trait_leader @leader_trait_paranoid 98
Fanatiker add_trait_leader @ Leader_trait_maniacal 99
Benutzerdefinierter KI-Assistent add_trait_leader @ Leader_trait_custom_AI_assistant 100
Intelligenter KI-Adjutant add_trait_leader @ Leader_trait_sapient_AI_assistant 101
Fachwissen: Materialwissenschaft add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_materials 102
Fachwissen: Antriebsmechanik add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_propulsion 103
Fachwissen: Luft- und Raumfahrttechnik add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_voidcraft 104
Fachwissen: Branche add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_industry 105
Expertise: Kraftfeldmanipulation add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_field_manipulation 106
Fachwissen: Teilchenphysik add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_particles 107
Fachwissen: Computertechnologie add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_computing 108
Fachwissen: Psionik-Theorie add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_psionics 109
Expertise: Neue-Welt-Theorie add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_new_worlds 110
Fachwissen: Statecraft add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_statecraft 111
Fachwissen: Biologie add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_biology 112
Fachwissen: Militärtheorie add_trait_leader @ Leader_trait_expertise_military_theory 113
Kurator add_trait_leader @ Leader_trait_curator 114
Gelehrter add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_erudite 115
Cyborg add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_cyborg 116
Synthetic add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_synthetic 117
Hellseher add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_psionic 118
Ausgewählte Person add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_chosen 119
Handtuchträger add_trait_leader @ Leader_trait_towel 120
Katalogisierer add_trait_leader @ Leader_trait_cataloger 134
Brain Slug-Host add_trait_leader @ Leader_trait_scientist_brainslug 238
frustriert add_trait_leader @ Leader_trait_traumatized 253
deaktiviert add_trait_leader @ Leader_trait_maimed 254
Inspirierter Archäologe add_trait_leader @ Leader_trait_inspired_archaeologist 255
Inspirierter Forscher add_trait_leader @ Leader_trait_inspired_researcher 256
Inspirierter Vermesser add_trait_leader @leader_trait_inspired_surveyor 257
Zurückhaltend add_trait_leader @ Leader_trait_restrained 24
legendärer Held add_trait_leader @ Leader_trait_charismatic 25
Metzger add_trait_leader @ Leader_trait_butcher 26
Gehen Sie mit gutem Beispiel voran add_trait_leader @ Leader_trait_glory_seeker 27
Sessel Sessel add_trait_leader @ Leader_trait_armchair_commander 28
Spezialist für Seelogistik add_trait_leader @leader_trait_army_logistician 29
Gelehrter add_trait_leader @ Leader_trait_general_erudite 30
Cyborg add_trait_leader @ Leader_trait_general_cyborg 31
Synthetisch add_trait_leader @ Leader_trait_general_synthetic 32
Hellseher add_trait_leader @leader_trait_general_psionic 33
Auserwählte Person add_trait_leader @ Leader_trait_general_chosen 34
Söldnerkrieger add_trait_leader @ Leader_trait_general_mercenary_warrior 35
Wiederverwendung von Teilen add_trait_leader @ Leader_trait_parts_cannibalizer 129
Angst wecken add_trait_leader @ Leader_trait_demoralizer 130
Unberechenbarer moralischer Kern add_trait_leader @ Leader_trait_erratic_morality_core 131
Brain Slug-Host add_trait_leader @ Leader_trait_general_brainslug 239
Stratege add_trait_leader @ Leader_trait_trickster 0
Flottenlogistikspezialist add_trait_leader @ Leader_trait_fleet_logistician 1
Ingenieur add_trait_leader@leader_trait_engineer 2
In Flammen add_trait_leader @ Leader_trait_aggressive 3
Vorsichtig add_trait_leader @ Leader_trait_cautious 4
Scout-Experte add_trait_leader @ Leader_trait_scout 5
unnachgiebig add_trait_leader @ Leader_trait_unyielding 6
neurotisch add_trait_leader @ Leader_trait_nervous 7
Es ist so schnell wie der Wind add_trait_leader @ Leader_trait_gale_speed 8
faul add_trait_leader@leader_trait_lethargic 9
Sentinel-Training add_trait_leader@leader_trait_sentinel 10
Hive-Affinität add_trait_leader @ Leader_trait_hive_affinity 11
Leerenjäger add_trait_leader @ Leader_trait_void_swimmer 12
Ätherisch add_trait_leader @ Leader_trait_ethereal 13
Dimensionskreuzfahrt add_trait_leader @ Leader_trait_dimensional_stutter 14
Drachentöter add_trait_leader @ Leader_trait_dragonslayer 15
Gelehrter add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_erudite 16
Cyborg add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_cyborg 17
Synthetisch add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_synthetic 18
Hellseher add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_pionic 19
Auserwählter add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_chosen 20
Cybrex-Datenbank add_trait_leader@leader_trait_cybrex 21
Söldnerkrieger add_trait_leader @ Leader_trait_mercenary_warrior 22
Großkhan add_trait_leader @ Leader_trait_great_khan 23
Bestimmt, add_trait_leader @ Leader_trait_foredoomed_to_a_rendezvous 59 zu treffen
Wartungsschleife add_trait_leader@leader_trait_maintenance_loop 132
Wiederherstellungspunkt add_trait_leader @ Leader_trait_restore_point 135
Brain Slug-Host add_trait_leader @ Leader_trait_admiral_brainslug 240
Hells Ambition add_trait_leader @leader_trait_admiral_hells_heart 241
Caravan Interceptor add_trait_leader @ Leader_trait_caravan_counter 247
Technologie ist ein wichtiges Spielkonzept in Stellaris.
Für ein interstellares Imperium ist das technologische Niveau zweifellos eines der wichtigsten Kriterien zur Messung der Stärke, das direkt darüber entscheidet, ob das Imperium im Wettbewerb um die Hegemonie hervorstechen kann. Es gibt insgesamt 430 Technologien im Spiel, aber für einen einzelnen Spielprozess ist es für Spieler fast unmöglich, alle Technologien gleichzeitig zu beherrschen.
Versionsfehler: Das Erforschen aller Technologiecodes vor dem Ende der L Star Gate-Ereigniskette führt dazu, dass das L Star Gate nicht geöffnet werden kann.
Erforschen Sie alle Technologien: Research_all_technologies <Wert 1> <Wert 2>
<Nummer 1> = Jede Zahl von 0 bis 430 außer 1. Wenn Sie keine Ereignistechnologie erforschen, können Sie das Feld leer lassen.
<Wert 1>=1 Die Erforschung von Event-Technologie kann dazu führen, dass das Spiel nicht mehr reagiert
<Wert 2> = Anzahl der Recycling-Technologieschichten, bitte leer lassen, wenn nicht erforderlich
Der Aufstiegsvorteil ist ein neu hinzugefügtes Element von Utopia.png Utopia DLC. Nachdem Sie den gesamten traditionellen Zweig freigeschaltet haben, können Sie einen Aufstiegspunktplatz freischalten.
Für gewöhnliche Imperien stehen drei Hauptaufstiegswege zur Auswahl: genetischer Aufstieg, psychischer Aufstieg und synthetischer menschlicher Aufstieg. Diese drei Richtungen sind unabhängig voneinander, was bedeutet, dass das Imperium nur auf einem Weg des Aufstiegs immer weiter voranschreiten und die göttliche Kraft der psychischen Energie nicht mit der Bequemlichkeit künstlicher Intelligenz verbinden kann. Das mechanische Imperium hat seinen eigenen exklusiven mechanischen Aufstieg.
Kohäsionseinheit <Wert>
Um die Kohäsion um den <Wert>-Betrag zu erhöhen, geben Sie nur Eins ein, ohne einen bestimmten Wert hinzuzufügen. Dadurch wird die Kohäsion um 500 erhöht.
Die Bevölkerung ist das Kernmerkmal des Planeten in „Stars“. Alle Gebäude und Abteilungen auf dem Planeten müssen über eine arbeitende Bevölkerung verfügen, um eine normale Arbeitsleistung zu erbringen.
copy_pop <Artencode> fügt 1 <Artencode> hinzu, um die Population auf dem ausgewählten Planeten darzustellen
wachsen_pops <Bevölkerungszahl> fügt <Bevölkerungszahl> zum ausgewählten kolonisierten Planeten hinzu. Diese Methode zum Hinzufügen von Bevölkerungszahlen ist nicht kontrollierbar.
„Eine Megastruktur ist eine Art interstellares Riesenprojekt zwischen den Sternen, ähnlich den Wundern der Zivilisation.“ Der Bau einiger Megastrukturen erfordert eine sehr lange Zeit und erfordert eine enorme Investition Beim Bau können die Vorteile um ein Vielfaches größer sein als bei herkömmlichen Gebäuden.
create_megastructure dyson_sphere_5 Dyson-Kugel
create_megastructure spy_orb_4 Sentinel-Array
create_megastructure think_tank_4 Science Hub
create_megastructure Gateway_final Sternentor
create_megastructure matter_decompressor_4 Materiedekompressor
create_megastructure strategische_coordination_center_3 strategische Kommandozentrale
create_megastructure mega_art_installation_3 Riesige Kunstinstallation
create_megastructure interstellar_assembly_4 interstellare Baugruppe
create_megastructure ring_world_3_intermediate Ringwelt
effect remove_megastructure=this Wählen Sie die Megastruktur-Eingabe aus und entfernen Sie sie
In Stellaris ist ein Imperium eine soziale Gruppe, die aus einem oder mehreren Planetensystemen unter einer Herrschaft besteht. Anders als die enge Definition von „Imperium“ im wirklichen Leben können Länder mit sechs Regierungstypen in „Stars“ (Demokratie, Oligarchie, Diktatur, Monarchie, Schwarmgeist und Maschinenintelligenz) alle als Imperien bezeichnet werden. In Stellaris wird jedes Imperium von einem Spieler kontrolliert (einschließlich KI-Spielern).
Die Verwaltungsstruktur innerhalb des Imperiums ist in drei Ebenen unterteilt: Imperium – Sektor (Kernsektor und normaler Sektor) – Planet oder bewohnbarer Mond (Hauptstadt und Kolonie). Sowohl der Kernsternsektor als auch der gewöhnliche Sternsektor bestehen aus einem oder mehreren Planeten (oder bewohnbaren Monden), deren Hauptstadt im Kernsternsektor platziert werden muss.
Beobachten: Wechseln Sie in den Meeresbeobachtungsmodus. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt nicht pausieren, wird Ihr Imperium vorübergehend von der KI übernommen.
play <empire code> Spielen Sie das entsprechende Imperium, 0 ist das Imperium des Spielers
Schiffe sind ein wichtiger Teil des interstellaren Imperiums in „Stars“ und werden in Militärschiffe, Zivilschiffe usw. unterteilt. Eine „Flotte“ besteht aus einem oder mehreren Schiffen und ist eine grundlegende Raumeinheit, die Spieler steuern können. Spieler können Flotten zum Kampf befehligen oder Raumstationen bauen, um die Galaxie zu erkunden.
add_ship <Schiffsname>
Der Schiffsname ist hier der Text vor den Zwischenzeichen in der Schiffsdetailseite (klicken Sie auf das Lupensymbol, nachdem Sie das Schiff ausgewählt haben).
Beispiel:
add_ship Drache bringt Ätherdrachen hervor
add_ship Planare Aberrationen erzeugen planare Albträume
add_ship Prototype generiert das Forschungsschiff dieses Imperiums
Alle bekannten Schiffe können durch Beobachtung generiert werden (es wird einen Texturfehler geben, wenn die mysteriöse Festung generiert wird).
Die Umfrage erkundet die gesamte Karte (was dazu führt, dass die Pionier-Ereigniskette nicht fortgesetzt werden kann)
In Stars werden Ressourcen durch ein Konzept namens „Einzahlung“ realisiert.
*Sehr nützlich, um das Dilemma zu lösen, dass es nach der Veränderung des Planeten nur noch städtische Unterteilungen gibt
Wählen Sie den Planeten aus, öffnen Sie die Konsole und geben Sie den folgenden Code ein: 1 Energieblock hinzufügen (geben Sie einfach einen ein, dasselbe unten): Effekt add_deposit = d_arid_highlands karges Plateau Effekt add_deposit = d_hot_springs heiße Quellen 2 Energieblöcke hinzufügen: Effekt add_deposit = d_rushing_waterfalls rapid Wasserfalleffekt add_deposit = d_searing_desert heißer Wüsteneffekt add_deposit = d_frozen_gas_lake gefrorener Gassee plus 3 Energieblöcke: Effekt add_deposit = d_geothermal_vent geothermischer Entlüftungseffekt add_deposit = d_underwater_vent Unterwasserentlüftungseffekt add_deposit = d_tempestous_mountain Berg in heftigem Sturm Effekt add_deposit = d_junk_hollows Mülldepressionseffekt add_deposit = d_ bestrahltes_Valley abgestrahlt Taleffekt add_deposit = d_underground_generator_blocked überfüllter Stromerzeugungsbereich (scheint keine Wirkung zu haben) Effekt add_deposit = d_underground_generator Unterirdischer Stromerzeugungsbereich und 2 maximale Parzellen hinzufügen effect add_deposit = d_numas_breath Numas Atem und 2 maximale Parzellen hinzufügen
1 Erzblock hinzufügen: Effekt add_deposit = d_veiny_cliffs Aderklippeneffekt add_deposit = d_mineral_fields Mine 2 Erzblöcke hinzufügen: Effekt add_deposit = d_prosperous_mesa prosperous mesa Effekt add_deposit = d_ore_rich_caverns reicher Erzhöhleneffekt add_deposit = d_odd_factory_wreckage_2 (nicht chinesisch) 3 Erzblöcke hinzufügen: Effekt hinzufügen _deposit = d_rich_mountainRich Mountains-Effekt add_deposit = d_submerged_ore_veins Tiefsee-Adern-Effekt add_deposit = d_junk_wastes Müllmüll-Boden-Effekt add_deposit = d_impact_crater-Einschlagringgruben-Effekt add_deposit = d_underground_mine_blocked überfüllte Mine (scheint keine Wirkung zu haben) Effekt add_deposit = d_underground_mine Untergrundmine und 2 maximale Grundstücke hinzufügen, hinzufügen 4 Erzblöcke Wirkung add_deposit = d_metal_boneyard Metallschrottplatz Mineral +4 Soziologie +10 % Wirkung add_deposit = d_worm_mine Drehmeißelmine 5 Erzblöcke hinzufügen: Wirkung add_deposit = d_ancient_mining_site antike Mine 1 Nahrungsblöcke hinzufügen: Wirkung add_deposit = d_lichen_fields Wirkung add_deposit = d_bountiful_plains Wirkung add_deposit = d_rugged_woods-Effekt add_deposit = d_green_hills-Effekt add_deposit = d_forgiving_tundra-Effekt add_deposit = d_boggy_fens-Effekt add_deposit = d_nutritious_mud Land nährendes Schlammland fügt 2 Nahrungsblock hinzu: Effekt add_deposit = d_fungal_caves-Effekt add_deposit = d_lush_jungle üppiger Waldeffekt add_deposit = d_fertile_lands. fruchtbar Landeffekt add_deposit = d_great_river plus 3 Nahrungsblöcke : Effekt add_deposit = d_black_soil verkohltes Land Effekt add_deposit = d_teeming_reef fruchtbarer Riffeffekt add_deposit = d_marvelous_oasis außergewöhnlicher Oaseneffekt add_deposit = d_tropical_island tropischer Inseleffekt add_deposit = d_fungal_forest Koloniewaldeffekt add_deposit = d_junk_canals Müllgrabeneffekt add_deposit = d_underground_farm_ blockierte, überfüllte Erntehöhle (scheint keine Wirkung zu haben). ) Effekt add_deposit = d_underground_farm unterirdische Erntehöhle und 2 maximale Parzellen hinzufügen 4 Getreideblöcke hinzufügen Effekt add_deposit = d_worm_farm Ringfruchtfarm fügt 5 Getreideblöcke hinzu: Effekt add_deposit = d_hyperfertile_valley Extra fruchtbares Tal fügt 6 Getreideblöcke hinzu: Effekt add_deposit = d_harvester_fields Erntefeld kann 1 erzeugen Weitere Partikelsammelanlagen: Effekt add_deposit = d_dust_caverns. Staubhöhlen können 2 weitere Partikelsammelanlagen schaffen: Effekt add_deposit = d_bubbling_swamp. Effekt add_deposit = d_fuming_bog Der brodelnde Sumpf kann 1 weitere Kristallsammelpflanze erzeugen: Effekt add_deposit = d_kristalline_caverns Die Kristallhöhle kann 2 weitere Kristallsammelpflanzen erzeugen: Effekt add_deposit = d_crystal_forest Kristallwaldeffekt add_deposit = d_crystal_reef Das Kristallriff kann 1 weiteren Muschelstein erzeugen Strom erzeugen Fabrik: Effekt add_deposit = d_betharian_deposit Das Entdecken von Betharian Stone kann einen weiteren außerirdischen Zoo erzeugen. Effekt add_deposit = d_alien_pets_deposit Das Entdecken außerirdischer Haustiere. Effekt add_deposit = d_valley_of_zanaam 30 % der gesamten wissenschaftlichen Forschung im Tal von Zanaam plus 4 Forschungspositionen
Diplomatie ist der friedliche Austausch zwischen Imperien in Stars. Imperien verfügen über Bewertungen (Günstigkeit) und Beziehungsindizes untereinander, die von Faktoren wie diplomatischen Aktivitäten, diplomatischen Vereinbarungen, ideologischen Differenzen und bedrohlichen Handlungen beeinflusst werden. Aus mancher Sicht ist Krieg auch eine Form der Diplomatie.
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