Im letzten Zauberspruch stehen mehrere Charaktere zur Auswahl, und jeder Charakter kann neue Inhalte und umfangreiche Fertigkeitsattribute auswählen, die auf Ihre Aufgabe warten. Viele Spieler sind bei der Auswahl auf das Problem gestoßen, die Handarmbrust in „The Last Spell“ zu verwenden. Der Herausgeber hier stellt Ihnen einen detaillierten Lehrleitfaden zur Verfügung. Lassen Sie uns gemeinsam etwas darüber lernen.
Handarmbrust
1 Fertigkeitskernexplosion, 4 Schüsse, (Sprechen wir über die Häufigkeit, mit der die Waffe verwendet wird. Einige Waffen können nicht einmal ihre AP verbrauchen, wenn sie nicht in der Anfangsphase Mana verbrauchende Fertigkeiten einsetzen. Dies ist auch eine wichtiger Faktor bei der Vermessung einer Waffe.)
Gedanken: Lassen Sie uns über Fertigkeit 1 sprechen. Der eingebaute Debuff kann die Bewegung des Feindes effektiv kontrollieren und Akupunkturpunkte für Selbstzerstörung oder kleine Bosse bereitstellen. Der Schaden pro Schuss ist extrem gering (Isolation, Ausnutzen von Schwäche). , kritische Treffer) müssen für die Ausgabe berücksichtigt werden. Wenn der Feind so stark geblockt und zurückgehalten wird, dass nur noch 20 Schadenspunkte mit einem Schuss übrig bleiben, vermeiden Sie es, Fertigkeit 1 zu verwenden, um diese Monster zu treffen. Verlassen Sie sich stark auf Multi-Shot. Wenn Sie ein Multi-+1 sehen, können Sie es zuerst ergreifen, auch wenn es eine Axt ist.
Highlights: Debuffs! Es gibt viele Debuffs für alle Waffen, aber es gibt nicht viele, die mehrere Ziele für 1 Gebühr treffen können, ohne Mana zu verbrauchen. Die 1. Fertigkeit des langen Stabes reduziert den Treffer, die Hammerbetäubung ist instabil und die 2. Fertigkeit Das Magierbuch reduziert die Rüstung und die Leistung ist etwas teuer. Gift verbraucht Mana, Bögen und Gewehre verbrauchen Mana. Wenn der Manaverbrauch nicht berücksichtigt wird, ist der Druidenstab ein guter Helfer für die Feldkontrolle. Bitte sehen Sie sich die Talentreihe mit blauem Hintergrund an. Die erste Ebene der Betäubung wird nicht berücksichtigt. 2 Ebenen des Kernwachstumstalents + Ausnutzen der Gelegenheit, 4 Ebenen des Armbrust-Kerns für kritische Treffer, 5 Ebenen werden nicht berücksichtigt (alle Monster werden in einer Runde tot sein). [Die Infektion wurde im neuen Patch in zwei aktive Fertigkeiten geändert. Der kritische Treffer wurde in einen Bonus für die kritische Trefferquote geändert. Er ist nicht so einfach zu verwenden und erfordert eine neue Entwicklungsrunde. ] Also, wenn Sie die 3 Fertigkeiten nicht nutzen. Unter der Prämisse ist die Reihenfolge für die Verwendung der Handarmbrust 1-Fertigkeit (die ich sehr empfehle): Das Eindringen von außen ist ein kritischer Treffer (die kritische Trefferquote war vorher nicht erforderlich). , aber jetzt ist ein grundlegender kritischer Treffer von 25-50 für eine sichere Explosionsrate erforderlich), wenden Sie den Debuff zum ersten Mal an (wählen Sie nicht auf weichen Knochen herum, der Tod weicher Knochen ist nicht ansteckend), treffen Sie den gleichen Ziel mit dem zweiten Treffer und Tod mit einem kritischen Treffer (picke nicht auf harten Knochen, wenn du nicht stirbst, bedeutet das, dass deine Charakter- und Waffenattribute zu niedrig sind, erwäge die Verwendung beim nächsten Mal beim dritten Mal), die Wenn sich die Infektion nach dem Tod ausbreitet, fahren Sie mit den oben genannten Maßnahmen fort. Der Unterschied besteht darin, dass der erste Schritt nicht erforderlich ist. Der Befehl und sein Schlüssel! Die Kernattribute erfordern mehrfachen, kritischen Trefferschaden, bestimmte kritische Treffer und Treffer, Stabilität kann umgewandelt werden, Isolation und Ausnutzen sind nicht erforderlich, da das Ausnutzen des Talents wachsen kann
(Hier ist die Einführung eines Talents in der zweiten Reihe, das das Ausweichen um etwa 20 reduzieren kann. Sie können darauf klicken. Dies bedeutet mehr Einschleichen und Boni für kritische Treffer. Eine Person zu infizieren +3 %, das Töten von 20 Personen beträgt etwa 50 %. Gleichzeitig wird auch ein Teil der Trefferanforderung freigegeben. Wenn Sie diese Routine verstehen, lesen Sie bitte die Details zu Fertigkeit 3).
Fertigkeit 2 ist giftig, hat aber einen doppelten Schwächungseffekt. Ich werde nicht auf Details eingehen, da die Fertigkeiten 1 und 3 so mächtig sind, dass man den AP-Punkt nicht erkennen kann .
Die dritte Fertigkeit ist das Mähen des Grases, und das 2-Kosten-Limit kann Feinde so lang wie eine Mauer beseitigen. Voraussetzung ist, dass man den Bonus, den der Debuff mit sich bringt, gut nutzt!
Erfahrung: Debuff (1 Fertigkeit, Treffertalent) und Infektion auf Kopf und Schwanz (diagonal) einer großen Gruppe von Monstern legen (früher reichte Fertigkeit 1 ohne nachzudenken), markieren Sie die wichtigen Monster und verwenden Sie dann Fertigkeit 3 Um sie von Kopf bis Schwanz zu verteilen, feuern Sie die restlichen 5 Schüsse ab. Nach einigen weiteren Beobachtungen können Sie das Muster finden und die Anzahl der Luftschüsse reduzieren. Der Streuwinkel und die Anzahl der Streuungen sind wirklich nicht zwingend, denn nach einem Mehrfachschuss von 5 ist es schwierig, mit 7 Mährunden zu überleben. Kernattribute, mehrfacher, kritischer Trefferschaden, bestimmte kritische Treffer und Treffer, Ausbreitungsmenge, Nutzen der Gelegenheit, Rüstungsreduzierung, Reichweite und Mobilität (dies ist ein Thema, das im Voraus berücksichtigt werden muss, da Schildmonster und Nebelbälle dies tun werden). Blockieren Sie die Sichtlinie, finden Sie einen guten Winkel und finden Sie einen geeigneten Weg, um sich dem Feind zu nähern, ganz zu schweigen davon, dass nach dem Überlaufen des Schadens immer noch genug Energie vorhanden ist, um auf andere Straßen zu helfen. Es gibt 3 Haupttalent-Debuffs hintereinander. Die wichtigen Talente sind das Töten von Menschen und das Hinzufügen kritischer Treffer oder das Töten von Menschen und das Erhöhen der Reichweite, das Ausnutzen der Gelegenheit zur Umwandlung, das Wiederherstellen von Mana (Reduzierung der Rüstung) und das Zurückgeben von AP nach einmaliger Platzierung (nachdem die Daten übergelaufen sind, bleibt danach die Hälfte des AP übrig den ganzen Weg freiräumen), Buff + 1 Runde (die Gelegenheit ausnutzen) und dauerhaft +100 %), Schrittzahl +2, Sprint, Riesenkiller (nach der Überarbeitung nicht mehr anklickbar, Scharfschützen- und kinetische Energieabteilung können angeklickt werden), Sie können sogar die Waffenzeit +1 in Betracht ziehen
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Handarmbrust in der Anfangsphase sehr schwach ist. Sie ist auf mehrere Schüsse und eine Reihe von Talentboni angewiesen, um ihre großartige Transformation zu vollenden. Sie verbraucht nicht viel Mana, nachdem sie geformt wurde, und hat im Grunde keine Angst davor bestimmte Feinde (achten Sie auf das Attribut „Rüstungsreduzierung“, wenn nach der Rüstungsreduzierung mehr als 50 Rüstungen übrig sind). Es werden mehrere Schüsse verschwendet, um das Gras zu mähen, und es erfolgt keine Ausbreitung auf ein einzelnes Ziel Da sie weder Reichweite noch kritischen Treffer haben, können sie nicht den gesamten Körper erreichen. Die Stärke der neuen Version ist nach dem Update stark zurückgegangen. Dieser Spielstil muss weiterentwickelt und verbessert werden, aber die Idee ist eine Referenz wert. Da der Mechanismus der Handarmbrust sehr speziell ist, kann es sein, dass einige Whiteboard-Waffen und Schutzausrüstungen (mit mehreren Attributen) erforderlich sind. Ich bin der Meinung, dass alles möglich ist gebraucht, jedes Buch, einhändig Sie können Schwerter, Äxte und Zepter ausprobieren. Wenn Sie fragen, ob Sie die Baumhandarmbrust ohne Stapeln oder ohne das Debuff-Talent verwenden können, sollten Sie sie verwenden können, wenn Sie den kritischen Treffer auf eine höhere Stufe stapeln, wird der Schaden gleich stark sein. Aber ich denke, das Wachstumspotenzial sollte ein Spielstil mit einer höheren Obergrenze sein.