Wie kombiniere ich Monster in Kronic War Chronicles? In jedem Level können Sie Monster aus verschiedenen Kapiteln auswählen.
Bildaufstellung:
Kapitel 1:
Wasservogel + Feng Xiaoxian + Beliebig
Kapitel 2:
Wasservogel + Feng Xiaoxian + Wassersendendes Wandern/Beliebig
Kapitel 3:
Wasservögel + Feng Xiaoxian + Salamander als Geschenk
Kapitel 4:
Wasservogel + Windfee + geschickte Windhexe
Kapitel 5:
Wasservogel + Windfee/Wasserhund/Feuerfee + Gratis Wasserflachs
Wasservögel und Feng Xiaoxian geben den hirnlosen Fertigkeiten der Stufen 70 und 5 Vorrang. Wasserhund/Feuerfee können mit vollen Fähigkeiten auch auf Level 70 aufgewertet werden.
Einführung in die Monsterauswahl:
Erstens haben die Monster im Spiel eine zurückhaltende Beziehung zwischen ihren Eigenschaften: Feuer besiegt Wind, Wind besiegt Wasser und Wasser besiegt einander. Daher ist es für unsere ursprünglichen Charaktere am besten, Licht zu erlangen dunkle Charaktere~
1. Königin der hellen Polarregionen
Als Perpetuum Mobile-Charakter im Kampf können die drei Fertigkeiten die Abklingzeit der Fertigkeiten unserer Beschwörer- und Teamkameraden-Monster erheblich verkürzen und die Kampfgeschwindigkeit sehr schnell beschleunigen.
2. Dunkler Piratenkapitän
Wie die Helle Polarkönigin verkürzt auch die dritte Fertigkeit des Dunklen Piratenkapitäns die Fertigkeits-CD von Teamkollegen und verleiht ihnen einen Fertigkeitsbeschleunigungseffekt.
3. Dunkle Meerjungfrau
Dark Mermaid ist ein Hilfscharakter, der die körperliche Stärke von Teamkameraden wiederherstellen und einen Teamkameraden wiederbeleben kann. Die dritte Fähigkeit besteht darin, die Widerstandsfähigkeit gegen kritische Treffer für Teamkameraden zu verbessern.
4. Feuerwüstenkönigin
Da helle und dunkle Charaktere in der Anfangsphase schwer zu bekommen sind, empfehle ich „Königin der Feuerwüste“ jedem als Anfängercharakter, der am besten geeignet ist.
Die 2. Fertigkeit der Feuerwüstenkönigin kann einen Stilleeffekt verursachen, wenn der Gegner keinen Verstärkungseffekt hat, und die 3. Fertigkeit kann dem Gegner auch alle Stärkungseffekte entziehen. Wenn diese beiden Fertigkeiten kombiniert werden, ist der Effekt sowohl im PVE als auch im PVP erstklassig!
In den letzten Serverbeschwörungen verfügt Fire Desert auch über einen exklusiven Wahrscheinlichkeits-UP-Kartenpool. Anfängern wird empfohlen, diesen Kartenpool für die Eröffnungsbeschwörung zu wählen.
5. Narzisse
Die 3. Fertigkeit von Narcissus kann allen Verbündeten einen Schildeffekt verleihen, während die 2. Fertigkeit Teammitgliedern mit Schilden zwei Stufen kontinuierlicher Lebenswiederherstellung hinzufügen kann, was sie zur besten Unterstützung für das Wassersystem macht.
6. Wasser Ifrit
Water Eve ist ein wasserbasiertes Output-Monster der Stufe T1, das sich für Spieler eignet, die es zu Beginn als Output-Position kultivieren möchten.
7. Feen-Feng
Die Windattributunterstützung kann Teamkameraden schadens- und verteidigungssteigernde Buffs bieten und angriffsreduzierende und verteidigungsreduzierende Debuffs für den Gegner überlagern. Sie ist eine umfassende Unterstützung für das Windattribut und außerdem leicht zu erhalten und im Frühstadium kultivieren~