Die Feuerwand-Fähigkeit von Phoenix in „Fearless Contract (Valorant)“ kann durch Änderung ihrer Verwendung unterschiedliche Effekte erzielen. Schauen Sie sich unten das spezielle Tutorial zur Verwendung von Phoenix‘ Feuerwand in „Fearless Contract (Valorant)“ an, das von Spieler „Love“ bereitgestellt wurde. . Ich hoffe, ich kann allen helfen.
Die Blitzbombe von Phoenix hat sich in Valorant zu einer relativ mächtigen Fertigkeit entwickelt, gepaart mit der durchschnittlichen Talentfertigkeit Feuerball aller Zeiten [die den Feind selbst verbrennen kann und der Schaden objektiv gering ist] und der Spezialfertigkeit-Ultimate-Move (der Name ist vergesslich). ) Ein bisschen) einmal auferstanden.
Die Fähigkeiten von Phoenix sind tatsächlich ziemlich stark. Angesichts des KOs seines Konkurrenten kann man sagen, dass die beiden Agenten ihre eigenen Vorzüge in Bezug auf Blitzbomben, Feuer und ultimative Fähigkeiten haben.
[Feuerbälle entsprechen Fragmenten, einer kann sich selbst regenerieren und ist vielseitiger, der andere hat eine längere Wurfweite und verursacht leichter hohen Schaden] [Im Vergleich zu Phoenix haben die beiden Blitzbomben einen schnelleren Rückschwung und eine längere Blitzzeit im Nahbereich Reichweite und sind bequemer Schnelle Verwendungsmethode, KO hat flexiblere Einsatzszenarien und der Fernblitz hat eine längere Blitzzeit] [Der ultimative Schritt besteht darin, dass Phoenix schneller aufgeladen wird und nicht die Hilfe von Teamkollegen benötigt. Der Einzeleffekt von Der ultimative Zug von KO ist stärker, aber er kann nicht. Die Oberseite des Kopfes ist zu weit vorne, schließlich kann er nicht von alleine wiederbelebt werden.
Aber die Feuerwand ist der entscheidende Punkt, der Phoenix davon abhält, mit KO zu konkurrieren. Er stellt sich einer der stärksten Fähigkeiten im aktuellen Val – Weitwürfe, 8 Sekunden Stille, Informationsbeschaffung und Erkennungsdolche, die Effekte auf die Wand erzeugen. Die Feuerwand schien etwas überfordert zu sein.
Gibt es also keinen Raum für die Weiterentwicklung dieser Fähigkeit? Die Antwort ist nein.
Deshalb wollte ich mit Ihnen teilen, was ich über die Verwendung von Firewalls herausgefunden habe.
Das erste ist das Nutzungsprinzip der Feuerwand, das einem geworfenen Objekt sehr ähnlich ist und mit der Rauchfreisetzungslogik von Jett übereinstimmt. Die Flugbahn der Feuerwand wird zuerst freigesetzt, anstatt am endgültigen Landepunkt einen Rauch zu bilden, sodass alles, was von der Flugbahn selbst überquert werden kann, von der Feuerwand überquert werden kann Etwas unbedecktes Gelände kann zum Bau spezieller Feuermauern genutzt werden.
Kommen Sie zuerst zur Mittelstraße der Tiefseerelikte.
Schauen Sie in die Ecke links von der Doppeltür.
Stellen Sie sich hier hin, richten Sie Ihr Fadenkreuz auf die Traufe darüber, springen Sie und halten Sie die linke Maustaste gedrückt (der Zweck des Springens besteht darin, die Ausgangsposition der Feuerwand höher zu machen, damit sie weiter entfernt abgedichtet werden kann), und halten Sie die linke Maustaste gedrückt Taste, um den Weg durch die Feuerwand nahezu rechtwinklig über den Bunker zu ändern.
Dadurch entsteht eine Feuerwand, die es dem Angreifer ermöglicht, den Verbindungskanal aus der Mitte sicher zu erreichen.
Ein Punkt, der hier übersehen wird, ist, die linke Taste weiterhin gedrückt zu halten und weiter nach unten zu drücken, um die Flugbahn der Feuerwand parallel zum Boden zu halten und die Feuerwand weiter zu bewegen. Andernfalls kann die Straße nicht vollständig abgedeckt werden.
Kommen wir zunächst zum alten Drei-Punkte-Bild.
Treten Sie auf die Kiste vor Ihnen und zielen Sie auf die Ecke der Kiste links, direkt unter dem Balken links (Sie müssen nicht zu genau sein).
Springen Sie mit der linken Maustaste, halten Sie die Maus gedrückt und bewegen Sie sie leicht nach rechts, sodass die Flugbahn am Punkt A durch das Feld verläuft.
Dadurch entsteht eine Feuerwand, die die rechte Ecke freimachen kann (das Bild enthält möglicherweise einen Fehler) und die Schusslinie auf der CT-Seite der A-Krücke blockieren kann. Dadurch wird es einfacher, den zweiten Stock zu räumen und die Erfolgsquote bei der Rückkehr in die Verteidigung zu erhöhen.
Kommen Sie an diesen Ort in der verlorenen Stadt der zwei Türme.
Gehen Sie hier zur Vordertreppe.
Zielen Sie auf diese Stelle (wahrscheinlich hauptsächlich mit Blick auf die Ecke des Turms bei Punkt A), springen Sie wie gewohnt und drücken Sie häufig die linke Taste.
Sie können eine solche Wand bekommen (es gibt eine Lücke auf der linken Seite, mein Fehler), die CT beim sicheren Übergang zu Punkt A bei der Rückkehr zur Verteidigung helfen kann.