Dies ist eine vollständige Sammlung aller Heldenverbesserungen in Teamfight Tactics s8.5 Hex, eine Einführung in die Heldenverbesserungen in Teamfight Tactics s8.5. Sie teilt den Spielern mit, was die Heldenverbesserungen in der neuen Version des Spiels sind Kommen Sie vorbei, wenn Sie es brauchen.
1. Lucian:
Persönliche Verbesserung – Hyperbolische Zeitkammer: Bietet einen Lucian.
Ihr stärkster Lucian gibt Ihnen jedes Mal 1 Erfahrungspunkt, wenn er zwei Fertigkeiten ausübt.
Teamverbesserung – Verbesserte Munition: Bietet 1 Lucian.
Wenn du ihn ins Spiel schickst, erhalten deine Spieler bei jedem Angriff 10 Zaubermacht und 2 Zaubermacht.
Analyse: Die neuen Upgrades/Clear Mind/Chaotic Mind sind da. Sie können sie direkt zu Beginn des Hyperbolic Time Room erhalten, der ein perfektes Werkzeug zur Aufwertung der Bevölkerung ist.
2. Pan Sen:
Persönliche Stärkung – Beste Offensive
Erhalte 50 Zauberkraft und 100 Magieresistenz.
Teamverbesserung – Verzögert den Schmerz. Er und die 4 befreundeten Spieler, die ihm am nächsten stehen, sorgen für 6 Sekunden lang für eine Schadensreduzierung von 90 %.
Analyse: Pantheons bester persönlicher Verbesserungsangriff bietet 50 Fähigkeitsstärke + 100 Magieresistenz. Dies ähnelt in gewisser Weise dem größeren und besseren Buckler von Poppy, ist jedoch mit 50 Punkten mehr Fähigkeitsstärke kostengünstiger.
Das Verzögern des Schmerzes führt zu einer Schadensreduzierung von 90 % für 6 Sekunden. Gibt Ihnen das nicht zu Beginn 6 Sekunden Unbesiegbarkeit? !
3. Parker:
Persönliche Stärkung – Auch Sie sind dabei
Nach einer Kampfrunde mit einem Spieler bietet Ihr stärkster Pike eine kostenlose Ladenaktualisierung für jede Fertigkeit, die er in der vorherigen Runde gewirkt hat.
Teamstärkung – Kleiner Beutejäger
Wenn Sie die Fähigkeiten Ihrer Bauern auf das Spielfeld schicken, verursachen Angriff und Angriff 10 % zusätzlichen Schaden und erhöhen sich auf 25 % zusätzlichen Schaden gegen Feinde mit einer maximalen Gesundheit von weniger als 1400.
Analyse: Sie haben auch einen Anteil. Ist das nicht eine aktualisierte Version von DD Street? Ist es nicht interessant, dass jeder Kleinwildjäger einen riesigen Fallensteller trägt?
4. Sivir:
Persönliche Verbesserung – Überstundenvergütung
Zu Beginn der Kampfrunde mit dem Spieler stellt Ihr stärkster Sivir 1 Goldmünze pro 45 Angriffskraft zur Verfügung.
Teamstärkung – Mana-Anpassung
Wenn Sie sie auf das Spielfeld schicken, erhalten Ihre Spieler 15 % Angriffskraft und jedes Mal, wenn Sie eine Fertigkeit wirken, 5 % Angriffskraft.
Analyse: Wenn man mit „Sharp Blade“ den 3-Sterne-Sivir jagt, ist die Überstundenvergütung sehr kostengünstig. Zu Beginn ist es eine einfache Sache, 4-5 Goldmünzen zu bekommen. Ich weiß nicht, wie oft besser als Sivirs vorherige Heldenverbesserung.
5. Morgana:
Persönliche Verbesserung – Verteidigung gegen Dunkle Materie
Morgana feuert eine zusätzliche „Dark Confinement“ ab, wenn sie ihre Fähigkeit wirkt, und ihre „Dark Confinement“ betäubt ihr Ziel für eine weitere Sekunde.
Team-Verstärkung – Gasförmiger Riesenkiller
Wenn Sie sie auf das Spielfeld schicken, verursachen die Fähigkeiten und Angriffe Ihrer Spieler 25 % zusätzlichen Schaden bei Feinden mit einem maximalen Gesundheitswert von mehr als 1600.
Analyse: Morganas persönliche Verbesserung entspricht einer weiteren Kontrolle und ist kostengünstiger als Ramos. Die andere Teamverbesserung entspricht der Wirkung eines Teamriesenfängers.
6.Nar:
Persönliche Verstärkungs-Wutanfälle
Wenn Sie ihn auf das Spielfeld schicken, erhöht sich der vom Feind erlittene Schaden um 10 % und dieser Effekt wird auf 20 % erhöht, wenn er zum ersten Mal durch Gnars Angriff oder Fertigkeit Schaden erleidet.
Teamstärkung – synchronisierte Beschichtung
Er erhält 15 Rüstung und Magieresistenz, und jedes Mal, wenn er einem Feind mit einer Fertigkeit Schaden zufügt, erhält er bis zum Ende des Kampfes zusätzlich 5 Rüstung und Magieresistenz.
Analyse: Keine der beiden Verbesserungen von Gnar ist besonders hoch, aber die Teamverbesserung und der neue Front-Row-Panzer Gnar sind für das kleine Genie sehr kostengünstig.
7. Seien Sie vorsichtig:
Persönliche Stärkung – Destruktive Verteidigung
Seine Fähigkeiten halten weitere 5 Sekunden an und der verbundene Verbündete verursacht im geschützten Zustand 20 % mehr Schaden.
Teamstärkung – Rekursive Matrix
Wenn Sie ihn auf das Spielfeld schicken, erhalten Ihre Spieler eine Schadensreduzierung von 8 % und erhalten 4 Sekunden lang das Dreifache dieses Effekts, wenn sie ihre jeweiligen Fertigkeiten einsetzen.
Analyse: Shens persönliche Verbesserung besteht tatsächlich darin, die Offenheit des Haupt-C zu erhöhen, aber nicht darin, Shens Offenheit zu erhöhen. Aber die Teamverbesserung ist sehr mächtig, was einer Schadensreduzierung von 24 % entspricht, was ein Artefakt für die Panzeraufstellung in der ersten Reihe ist.
8.Vigus:
Persönliche Stärkung – Happy Siphon
Nachdem Vegus mit Fertigkeiten und Angriffen Schaden zugefügt hat, gewährt sie ihren befreundeten Spielern Heileffekte in Höhe von 25 % des Schadens.
Teamstärkung – Endlose Dunkelheit
Wenn du sie ins Spiel schickst, erhalten deine Spieler 20 Zaubermacht und zusätzlich 5 Zaubermacht, wenn sie ihre Fähigkeiten wirken.
Analyse: Vigus‘ persönlicher verbesserter Happy Siphon entspricht einer Hextech Gunblade, während Endless Darkness relativ schwach in der Stärke ist und nur Zauberkraft bietet, aber die Freisetzungsfrequenz ist hoch genug und kann einer Liebesbindung gleichkommen.
9. Aatrox (Schwertdämon):
Persönliche Stärkung – Todesschwert Qi
Seine Fähigkeiten verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 6 % seiner maximalen Gesundheit.
Teamstärkung – Darkin-Assimilation
Wenn Sie ihn auf das Spielfeld schicken, werden 4 Sekunden lang 50 % des von Ihren Spielern erlittenen Schadens als nicht tödlicher Schaden abgezogen.
Analyse: Um ehrlich zu sein, kann die Bindung des Todesschwert-Qi etwas nutzlos sein. Es ist besser, den Schaden direkt zu erhöhen, als den Schaden um weitere 6 % des maximalen Gesundheitswerts zu erhöhen. Im Gegenteil, die Stärkung der Darkin-Assimilation durch das Team entspricht einem kleinen Todestanz pro Kopf, was kostengünstiger ist.
10. Warwick (Werwolf):
Persönliche Verstärkung – gut essen und gut essen
Wenn Sie ihn auf das Spielfeld schicken, erhalten Ihre Spieler 30 maximale Gesundheit. Dieser Betrag erhöht sich jedes Mal um 1, wenn Ihr stärkster Warwick angreift.
Teamstärkung – Crazy Eating
Wenn Sie ihn auf das Spielfeld schicken, verursachen Ihre Spieler pro 100 Lebenspunkte, die sie haben, 0,75 % zusätzlichen Schaden.
Analyse: Warwicks persönliche Verbesserung des Sättigungsgefühls und des guten Essens ähnelt in gewisser Weise der Wirkung der KI zur Verbesserung der Gesundheit, während die Teamverbesserung des verrückten Essens sehr gut für Kämpfer geeignet ist, um die Gesundheit zu verbessern.
11.Nicole:
Persönliche Verbesserung – Blauer Komet: Bietet 1 Neeko und 1 Speer von Shoji
Wenn du sie ins Spiel schickst, erhalten Verbündete, die Shojis Speer tragen, 35 Zaubermacht.
Teamstärkung – Sternenlichtresonanz
Zu Beginn der Kampfsitzung und wenn Ihre stärkste Neeko eine Fertigkeit ausübt, versorgt sie sich selbst und den ihr am nächsten stehenden freundlichen Spieler bis zum Ende der Kampfsitzung mit 20 Zaubermacht.
Analyse: Neekos persönliche Verbesserung ähnelt ein wenig Vaynes Eintritt in die Nacht. Sie bietet nur einen Neeko- und einen Shoji-Speer, und die Stärke ist nicht besonders hoch.
Die verstärkte Sternenlichtresonanz des Teams soll lediglich ein Heiliger-Gral-Effekt sein und ihm und seinen Verbündeten 20 Punkte magischer Kraft verleihen.
12. Jhin:
Persönliche Stärkung – Die Viererregel
Für jeweils vier Feinde, die er in jeder Kampfrunde tötet, stellt er 6 Goldmünzen zur Verfügung. Gelegentlich lässt er ein Teil der Grundausrüstung fallen.
Team-Verstärkung – Rage of the Rift
Wenn Sie ihn auf das Spielfeld schicken, verursachen Ihre Spieler in den letzten beiden Reihen zu Beginn der Kampfsitzung 20 % zusätzlichen Schaden.
13. Galen:
Persönliche Stärkung – Schwertkraft vollständig geöffnet
Die Manakosten seiner Fähigkeiten wurden um 40 reduziert und sie verursachen zusätzlichen Schaden in Höhe von 80 % seiner Angriffskraft, betäuben jedoch nicht mehr.
Teamstärkung – mein Schwert ist dein Schild
Zu Beginn der Kampfsitzung und wenn Ihr stärkster Garen eine Fertigkeit ausübt, versorgt er Verbündete 6 Sekunden lang mit einem Schild in Höhe von 15 % ihrer maximalen Gesundheit.
Analyse: Das Wichtigste an Galen als Tank ist der Kontrolleffekt. Wie können wir die Schlüsselbetäubung direkt entfernen und Galen den Ausgabeweg überlassen? Xiao Hi denkt immer noch, dass Garen genau wie Sett ist, sei einfach ein Tank und habe etwas Kontrolle und mache ihn nicht zu schwach, dann ist der Schaden nicht hoch.
14. Kartenmeister (Twisted Fate):
Persönliche Erweiterung-Add
Ihr stärkster Drizzt stellt Ihnen für jeweils 20 Karten, die er auswirft, 1 Goldmünze und für alle 20 ausgeworfenen Karten 1 Grundausrüstung zur Verfügung.
Teamstärkung – Gangwechsel
Wenn Sie ihn auf das Spielfeld schicken, erhalten Ihre Schachfiguren eine Angriffsgeschwindigkeit von 12 %. Dieser Bonus wird verdoppelt, nachdem jeder Schachfigur in jedem Kampf seine erste Fähigkeit gewirkt hat.
15. Ezreal:
Persönliche Verbesserung – Zeit- und Raumstörung
Gegnern, die durch die Fähigkeiten von Ultimate Ezreal beschädigt werden, werden außerdem 2 % Verbrennung und 33 % kritische Wunden zugefügt.
16.Beschleunigte Anleitung zur Teamstärkung:
Bietet 8 Erfahrungspunkte nach jeder Kampfrunde mit dem Spieler, in der er auftritt.
Analyse: Diese erweiterte Version der beschleunigten Führung ist die verbesserte Version des klaren/chaotischen Geistes. Im Grunde kann sie 9 Personen in der 5. Stufe direkt anziehen. Die Verstärkung der Zeit- und Raumstörung entspricht Morellos Geheimcode.
2. Stärkende Veränderungen für alte Helden:
1. Sivir:
Halbzeit
Nach dem Ende der Kampfrunde jedes Spielers erhält Ihr stärkster Sivir 1 Goldmünze pro 45 Angriffskraft.
Manaregeneration
Wenn Sie sie auf das Spielfeld schicken, erhalten Ihre Spieler 15 % Angriffskraft und jedes Mal, wenn Sie eine Fertigkeit wirken, weitere 5 % (dieser Effekt kann gestapelt werden).
2. Fiona:
Frontzaun
Jeder vierte Angriff gegen denselben Helden verursacht magischen Schaden in Höhe von 15 % seiner maximalen Gesundheit und heilt sich selbst um den gleichen Betrag.
Die Vitalität von Fu Niu
Wenn Sie sie auf das Spielfeld schicken, heilen sich Ihre Spieler alle 10 Angriffe um 25 % ihrer maximalen Gesundheit.
3. Yasuo:
Drifter's Wind (früher: Siphon's Wind)
Seine Fähigkeiten haben eine größere Reichweite und der Schaden ist um 20 % erhöht.
4.Annie:
Pyrophilie (früher: Reflektierender Schild)
Ihre Fertigkeiten haben eine größere Reichweite und jedes zweite Mal, wenn sie eine Fertigkeit einsetzt, betäubt sie Gegner in Reichweite für X Sekunden.
5. Alistar:
großer Mac
Seine Fähigkeiten treffen alle Feinde innerhalb eines Feldes und verursachen beim Primärziel zusätzlichen Schaden in Höhe von 25 % seiner maximalen Gesundheit.
Hartnäckig (Original: Slam!)
Bietet 1 Alistar. Füge zu Beginn des Kampfes allen Feinden einen vernichtenden Effekt von 50 % Magieresistenz zu.
6. Jax:
Meisterausbildung (früher: Dodge)
Bietet 1 Jax. Wenn Sie ihn auf das Spielfeld schicken, erhalten Ihre Spieler 15 Rüstung und 15 % Angriffsgeschwindigkeit. Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn Jax stirbt.
7.Kasha:
Aufklärungsteam (früher: Weaver Star)
Bietet 1 Kaisha. Zu Beginn des Kampfes erhalten die beiden ihr am nächsten stehenden Verbündeten eine kritische Trefferchance von 40 % und ihre Fähigkeiten können kritisch treffen.
8. Ike:
Destruktive Resonanz (früher: Resonanz)
Bietet 1 Ekko. Sein Fertigkeitsschaden wird um 200 % erhöht und trifft alle Feinde innerhalb von 2 Blöcken, führt jedoch nicht mehr zu einer Verlangsamung der Angriffsgeschwindigkeit.
9. Fiddlesticks:
Dread Crows (früher: Traumatische Erinnerungen)
Bietet 1 Fiddlesticks. 6 Sekunden nach Beginn des Kampfes wird Fiddlesticks sofort geweckt, wenn er noch schläft. Danach wird er weiterhin Seelen absorbieren.
10. Syndra:
Diese Reise lohnt sich (Original: unstoppable)
Bietet 1 Syndra. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter stirbt, erhält Ihr stärkster Syndra 30 anfängliches Mana und 10 % Angriffsgeschwindigkeit.