Die mobile Version der Minecraft God of Creation Code Collection, die mobile Version der Minecraft God of Creation Wood Axe Command Collection, integriert den umfassendsten Befehlscode der Minecraft God of Creation, damit Spieler ihre Befehlsanforderungen aus einer Hand lösen können.
Zusammenfassung der Befehlsliste des Minecraft-Handyspiels Creator God
Limit
//limit <limit> legt die maximale Grenze für die Anzahl der Änderungen der meisten Operationsblöcke fest. Sie können diesen Befehl verwenden, um Fehler mit schwerwiegenden Folgen zu vermeiden. Die durch diesen Befehl festgelegte Obergrenze überschreibt nicht die in der Konfigurationsdatei festgelegte Obergrenze
Geschichte
//Rückgängigmachen [Anzahl der Schritte] Machen Sie Ihre letzten (oder mehrere) Vorgänge rückgängig
//wiederholen [Anzahl der Schritte] Wiederholen Sie Ihre letzten (oder mehrere) rückgängig gemachten Vorgänge
/clearhistory Lösche deinen Verlauf
Wahlkreis
//wand bietet Ihnen das Bearbeitungswerkzeug (Standard ist eine Holzaxt), um mit der linken Maustaste die erste Position auszuwählen und mit der rechten Maustaste, um die zweite Position auszuwählen.
/toggleeditwand schaltet den Auswahlwerkzeugmodus um, sodass Sie Elemente wie gewohnt als Auswahlwerkzeuge verwenden können
//sel legt die in der Auswahl verwendete Form fest
//desel löscht die aktuelle Auswahl
//pos1 legt die Position des Blocks über dem Block, auf dem Sie stehen, als erste Auswahlposition fest
//pos2 legt die Position des Blocks über dem Block, auf dem Sie stehen, als zweite Auswahlposition fest
//hpos1 Setzt die Position des Quadrats, auf das Ihr Zeiger zeigt, auf die erste Auswahlposition
//hpos2 Setzt die Position des Quadrats, auf das Ihr Zeiger zeigt, auf die zweite Auswahlposition
//expand <amount> erweitert die Auswahl in die gewünschte Richtung
//expand <number> <direction> Erweitert den Auswahlbereich in der angegebenen Richtung (verfügbare Richtungen sind Norden, Süden, Osten, Westen, oben, unten)
// <Nummer> <Nummer in umgekehrter Richtung> erweitern [Richtung] Erweitern Sie den Auswahlbereich gleichzeitig in zwei Richtungen
//expand vert erweitert die Auswahl vom Himmel bis zum Grundgestein
//contract <amount> schränkt die Auswahl in die gewünschte Richtung ein
//contract <amount> <direction> Reduzieren Sie den Auswahlbereich in der angegebenen Richtung (verfügbare Richtungen sind Norden, Süden, Osten, Westen, oben, unten)
//Vertrag <Betrag> <Zahl in umgekehrter Richtung> [Richtung] Reduzieren Sie den Auswahlbereich gleichzeitig in zwei Richtungen
//outset [-hv] <amount> Erweitert die Auswahl in alle Richtungen
//inset [-hv] <Betrag> schränkt die Auswahl in alle Richtungen ein
//shift <amount> [direction] verschiebt den Auswahlbereich, ohne den Inhalt in der Auswahl zu verschieben
//size ermittelt die Größe der aktuellen Auswahl
//count <Block-ID> Zählt die Anzahl der angegebenen Blöcke in der Auswahl
//distr [-c] Berechnet das Verteilungsverhältnis der Blöcke in der Auswahl
Auswahlvorgang
//set <block ID> setzt alle Blöcke in der Auswahl auf den angegebenen Block
//replace <to block ID> Ersetzen Sie alle Nicht-Luftblöcke durch den angegebenen Block
//replace <from block ID> <to block ID> Alle angegebenen Blöcke durch einen anderen angegebenen Block ersetzen
//overlay <Block-ID> platziert den angegebenen Block über allen Blöcken in der Auswahl
//walls <Block-ID> Verwenden Sie den angegebenen Block, um Wände um die Auswahl herum zu erstellen (ausgenommen Dächer und Böden).
//outline <Block-ID> Verwenden Sie den angegebenen Block, um Wände, Dächer und Böden um die Auswahl herum zu erstellen
//smooth [Anzahl der Iterationen] Glättet die Höhenkarte der Auswahl
//deform verformt den Auswahlinhalt entsprechend geometrischen Ausdrücken
//hollow macht die Objekte innerhalb der Auswahl hohl
//regen regeneriert den Auswahlbereich
//move [Menge] [Richtung] [Beibehaltene Block-ID] Verschieben Sie den Auswahlinhalt. Sie können einen Block angeben, um den leeren Bereich nach dem Verschieben zu füllen.
//stack [Menge] [Richtung] Stapeln Sie den Auswahlinhalt
//naturalize Stellen Sie die 3 Zellen auf der Oberfläche der Auswahl auf Erde und die Unterseite auf rohen Stein ein
Zwischenablage
//copy Kopieren Sie den Inhalt der aktuellen Auswahl. Beachten Sie, dass Ihre relative Position zur Auswahl gespeichert wird.
//cut schneidet den Inhalt der aktuellen Auswahl aus
//paste [-ao] Fügt den Inhalt der Zwischenablage ein. Wenn Sie das Flag -a verwenden, werden Luftblöcke ignoriert
//rotate <angle> dreht den Inhalt der Zwischenablage
//flip [Richtung] Inhalt der Zwischenablage umdrehen
//schematic oder //schem save [format] <Dateiname> Speichert den Inhalt der Zwischenablage als Schaltplandatei (mcedit ist derzeit das einzige Format)
//schematic oder //schem Load [Format] <Dateiname> lädt die Schaltplandatei in die Zwischenablage
//schematic oder //schem list zeigt eine Liste aller Schaltplandateien an
//schematic- oder //schem-Formate zeigt alle verfügbaren Schaltplanformate an
/clearclipboard löscht den Inhalt Ihrer Zwischenablage
erzeugen
//generate <block ID> <equation> Erzeuge eine Form basierend auf der angegebenen Gleichung
//hcyl <block ID> <radius> [height] erzeugt einen vertikalen Hohlzylinder
//cyl <block ID> <radius> [height] erzeugt einen vertikalen Vollzylinder
//sphere <block ID> <radius> [ja (ob oben generiert)] erzeugt eine Kugel
//hsphere <block ID> <radius> [ja (ob oben generiert)] erzeugt eine Hohlkugel
//pyramid <block ID> <size> generiert eine Pyramide
//hpyramid <block ID> <size> generiert eine hohle Pyramide
//forestgen [size] [type] [density] generiert einen Wald
//pumpkins [size] erzeugt einen Kürbisbeet
Dienstprogramm
/toggleplace Wechselt zwischen dem ersten Auswahlpunkt und Ihrem Standort
//fill <block> <radius> [tiefe] füllt ein Loch
//fillr <block> <radius> füllt im rekursiven Modus eine komplette Lücke
//drain <radius> lässt Wasser oder Magma in der Nähe ab
/fixwater <radius> Nahe gelegene Wasseroberfläche glätten
/fixlava <radius> Glättet die Lavaoberfläche in der Nähe
/removeabove [size] [height] entfernt den Block über dir
/removebelow [Größe] [Höhe] Entfernt Blöcke unter dir
/replacenear <size> <from block ID> <to block ID> Ersetzen Sie benachbarte Blöcke
/removenear [block] [range] Entferne Blöcke in der Nähe
/snow [Radius] simuliert Schneefall
/thaw [Radius] Schnee in der Nähe schmelzen
//ex [reichweite] löscht Flammen in der Nähe
/butcher [Radius] Töte Kreaturen in der Nähe
/remove <type> <scope> Zu den Typen gehören „items“ (items), „arrows“ (arrows), „boats“ (boats), „minecarts (minecarts)“, „tnt“ oder „xp“ „. (Erlebnisball)
//grün in der Nähe von Grün
Blockwerkzeug
/chunkinfo ruft den Dateinamen des Chunks ab, in dem Sie sich gerade befinden
/listchunks zeigt die Liste der verwendeten Chunks an
/delchunks generiert ein Skript, das Chunks löscht
Super Spitzhacke
//Super-Spitzhacke-Status anpassen
/sp single wechselt in den Einzelblock-Super-Spitzhacken-Modus
/sp Bereich <Bereich> Wechseln Sie in den Bereichs-Super-Spitzhacken-Modus
/sp recur <scope> Wechselt in den rekursiven Super-Spitzhacken-Modus mit Gültigkeitsbereich
Werkzeug
/tool wählt das zu bindende Werkzeug aus
/none schaltet auf keine Werkzeuge um
/info Zum Informationstool wechseln
/tree [Typ] Zum Baumwerkzeug wechseln, verfügbare Baumtypen [Baum, normal, groß, Bigtree, Redwood, Sequoia, Tallredwood, Tallsequoia, Birke, Weiß, Whitebark, Kiefer, Randredwood, Randomredwood, Anyredwood, Rand, Random]
//repl <Block ID> Wechseln Sie zum Block-Ersetzungstool
//Cycler wechselt zum Datenwert-Scroll-Tool
//tool brush Verwenden Sie den Befehl /tool, um den Pinsel auszuwählen (siehe /brush).
Bürste
/brush sphere [-h] <block ID> <scope> Wechseln Sie zum Kugelpinsel-Werkzeug
/Bürstenzylinder [-h] <Block-ID> <Bereich> [Höhe] Wechseln Sie zum Zylinderbürstenwerkzeug
/brush-Zwischenablage Wechseln Sie zum Pinselwerkzeug der Zwischenablage
/brush smooth <Bereich> [Anzahl der Iterationen] Wechseln Sie zum glatten Pinselwerkzeug
/size <Bereich> Ändert den Bereich des aktuellen Pinsels
//mat <Block-ID> Ändert das vom aktuellen Pinsel verwendete Material
//Maske klare Maske
//mask <mask> Maske festlegen
//gmask <mask> Globale Maske festlegen
übertragen
/unstuck teleportiert sich zum nächstgelegenen verfügbaren Slot
/ascend teleportiert sich eine Ebene nach oben
/descend teleportiert sich eine Ebene nach unten
/ceil [clearance] Nach oben teleportieren
/thru geht durch die spitze Wand
/jumpto teleportiert sich zum angegebenen Block
/up [distance] Teleportiere eine bestimmte Distanz nach oben
Schnappschuss
//restore [Snapshot-Name] Wiederherstellung vom angegebenen Snapshot
//snapshot use <snapshot name> Einen bestimmten Snapshot verwenden
//Snapshot-Liste [Nummer] zeigt die neuesten Snapshots an
//snapshot before <date> findet den ersten Snapshot vor dem angegebenen Datum
//snapshot after <date> findet den ersten Snapshot nach dem angegebenen Datum
Skript
/cs <Skriptname> [Parameter...] führt ein Skript aus
/.s [Parameter...] Führt das zuletzt ausgeführte Skript mit neuen Parametern aus
/<Skriptname>.js [Parameter...] führt ein JS-Skript aus
allgemeine Ordnung
/searchitem Suche nach einem Element anhand des Namens
/worldedit WorldEdit-Befehlsliste
/worldedit help [Befehl] zeigt eine Einführung in den angegebenen Befehl an oder listet alle verfügbaren Befehle auf, wenn kein Befehl angegeben ist (identisch mit //help)
//worldedit reload lädt die WorldEdit-Konfigurationsdatei neu
//worldedit-Version zeigt die WorldEdit-Version an
//worldedit tz stellt vorübergehend Ihre Zeitzone ein
//fast wechselt in den Hochgeschwindigkeits-Leistungsmodus
Biom
/biome zeigt das Biom Ihres Standorts an
/biomelist zeigt alle verfügbaren Biome an
/biomeinfo [-pt] Zeigt das Biom an, in dem sich der spitze Block befindet
//setbiome [-p] <Biome> Setzt die Auswahl auf das angegebene Biom. Der Parameter -p legt das Biom Ihres Standorts fest
Das Obige ist der vollständige Inhalt der mobilen Version der Minecraft God Code Collection und der Minecraft God Wood Axe-Anweisungssammlung.