Resident Evil 4 Remake ist ein Meisterwerk, bei dem jeder beim Abschluss von Levels mächtige Waffen in die Hand nehmen muss. Daher fragen sich viele Neulinge, wie man alle Waffen in Resident Evil 4 Remake erhält. Wenn es Ihnen gefällt, besuchen Sie diese Website, um Resident Evil 4 zu verstehen Remake. So schalten Sie alle Waffen bei der Plattenherstellung frei
Anleitung zum Freischalten aller Waffen im Resident Evil 4-Remake:
Kapitel 1
Waffe Nr. 01: Kampfdolch
Automatisch in Kapitel 1 erhalten, das erste Messer.
Waffe Nr. 02: SG-09 R
Automatisch in Kapitel 1 erhalten, die erste Pistole.
Waffe Nr. 03: W-870-Schrotflinte
Nachdem Sie den Kettensägenmann zum ersten Mal auf dem Dorfplatz getroffen haben, betreten Sie das große Haus auf der linken Seite und hängen Sie es an die Wand im Obergeschoss.
Waffe Nr. 04: Küchenmesser
Befindet sich auf dem Bauernhofgelände, in der großen Scheune auf der Nordostseite des Geländes. Klettern Sie auf die Windmühle und folgen Sie dem Windmühlenpfad nach oben, um die Scheune zu betreten.
Kapitel 4
Waffe Nr. 05: Red9-Pistole
Nachdem Sie mit einem Boot den See umrundet haben, finden Sie es auf dem versunkenen Schiff in der Mitte des Sees.
Kapitel 7
Waffe Nr. 06: Stiefelmesser
Es wurde vom ersten Feind in Kapitel 7 fallen gelassen und befindet sich in der Kapelle. Vergessen Sie nicht, es zu plündern.
Kapitel 10
Waffe Nr. 07: CQBR-Sturmgewehr
Gehen Sie im Süden der Bibliothek nach oben und lösen Sie das Rätsel mithilfe des Würfels. Wenn im Koffer nicht genügend Platz vorhanden ist, können Sie die unbenutzten Waffen zuerst in die Aufbewahrungsbox legen. Wenn Sie diese Waffe in einem früheren Spiel aufgenommen haben, wird sie später in Goldbarren umgewandelt.
Kapitel 13
Waffe Nr. 08: LE 5
Nachdem Sie die Schlüsselkarte der Stufe 1 erhalten haben, klappen Sie den Einschalthebel nach links, verwenden Sie dann die Schlüsselkarte der Stufe 1 an der Gefrierschranktür, lösen Sie das Konsolenrätsel auf der rechten Seite des Gefrierschranks und holen Sie sie, nachdem Sie die Tür betreten haben.
Kapitel 14
Waffe Nr. 09: Taktischer Dolch (Krausas Messer)
Es wird auf jeden Fall nach dem Sieg über den BOSS in diesem Kapitel fallen gelassen, also machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie es verpassen. Nach Abschluss des BOSS-Kampfes erscheint es automatisch im Inventar.
Beim Händler kaufen
Waffe Nr. 10: Schwarzer Schwanz
Kann bei Händlern für 24.000 Ptas erworben werden.
Waffe Nr. 11: Armbrust
Kann bei Händlern für 10.000 Ptas erworben werden.
Waffe Nr. 12: TMP
Kann bei Händlern für 10.000 Ptas erworben werden.
Waffe Nr. 13: Bereitschaftswaffe
Kann bei Händlern für 28.000 Ptas erworben werden.
Waffe Nr. 14: Stürmer
Kann bei Händlern für 38.000 Ptas erworben werden.
Waffe Nr. 15: SR M1903
Kann bei Händlern für 12.000 Ptas erworben werden.
Waffe Nr. 16: Taktisches Stingray-Gewehr
Kann bei Händlern für 30.000 Ptas erworben werden.
Waffe Nr. 17: Schmetterling mit gebrochenen Flügeln
Kann bei Händlern für 42.000 Ptas erworben werden.
Waffe Nr. 18: Killer7
Kann bei Händlern für 77700 Ptas erworben werden.
Waffe Nr. 19: Raketenwerfer
Kann bei Händlern für 50.000 Ptas erworben werden.
Austausch mit Händlern
Waffe Nr. 20: Punisher
Kann bei Händlern gegen 5 Spinelle eingetauscht werden.
Waffe Nr. 21: Matilda
Kann bei Händlern gegen 10 Spinelle eingetauscht werden.
Nach dem Zufallsprinzip fallen lassen
Waffe Nr. 22: Splittergranate
Erscheint zufällig in Schatztruhen oder wird zufällig von Feinden fallen gelassen.
Waffe Nr. 23: Hochexplosive Granate
Es erscheint zufällig in Schatztruhen oder wird zufällig von Feinden fallen gelassen. Es kann auch durch den Kauf von Rezepten bei Händlern hergestellt werden.
Waffe Nr. 24: Blitzgranate
Es erscheint zufällig in Schatztruhen oder wird zufällig von Feinden fallen gelassen. Es kann auch durch den Kauf von Rezepten bei Händlern hergestellt werden.
Waffe Nr. 25: Armbrustbolzen/Armbrustbolzen
Es erscheint zufällig in Schatztruhen oder wird zufällig von Feinden fallen gelassen. Es kann auch durch den Kauf von Rezepten bei Händlern hergestellt werden.
Neues Spiel+ mit Bonuswaffen
Waffe Nr. 26: Unendlicher Raketenwerfer
Kauf in New Game+ für 2.000.000 Ptas. Wenn Sie nicht genug Geld haben, können Sie vorhandene Waffen beim ersten Händler verkaufen, insbesondere verbesserte Waffen, die für viel Geld verkauft werden. Wenn Sie Glück haben, können Sie den Waffenanhänger auch vorab mit dem Raketenwerfer-Rabatteffekt ausstatten, den Sie am Schießstand erhalten.
Waffe Nr. 27: Chicago-Schreibmaschine
Nachdem Sie den Expertenmodus ausgewählt und die Hauptgeschichte mit einer A-Level-Bewertung abgeschlossen haben (kann in „Neues Spiel+“ abgeschlossen werden), können Sie 1.000 CP-Punkte ausgeben, um sie in der Belohnungsliste zu kaufen.
Waffe Nr. 28: Handfeuerwaffe
Nachdem Sie die Hauptgeschichte im Expertenmodus abgeschlossen und eine neue Runde des Spiels ohne Verwendung von Bonuswaffen abgeschlossen haben (kann nicht in „Neues Spiel+“ abgeschlossen werden, es muss ein völlig neues Spiel sein), können Sie 1000 CP-Punkte ausgeben, um es in der Belohnungsliste zu kaufen .
Waffe Nr. 29: Infinity-Messer
Nachdem Sie 16 Burgmeisterpuppen (Uhrwerkpuppen) gefunden haben, können Sie 1000 CP-Punkte ausgeben, um sie im Belohnungsmenü zu kaufen.