Dieses Mal werde ich Ihnen die Details und Lösungen für das Versionsupdate von „Son of the Forest“ vom 24. März bringen. Tatsächlich wissen viele Menschen nicht, wie sie das Problem lösen sollen. Daher gibt Ihnen der Editor detaillierte Schritte zur Lösung dieses Problems, sodass Sie dieses Problem auf einmal lösen können.
Am Ende der Höllenhöhle wurde ein neuer Dämonenboss hinzugefügt
Füge tote Kultisten zur Karte hinzu
Neuer zweistöckiger Kannibalenhüttentyp hinzugefügt
Schildkrötenpanzer-Regensammler hinzugefügt
Neue, härtere, flauschige Variante hinzugefügt
Im Bunker-Wohngebiet wurde ein neuer Kontrollraum hinzugefügt
Neues Höhlensystem hinzugefügt
Admin-Panel für Admin-Client hinzufügen
Handlungselemente hinzugefügt
Automatisches Backup-System beim Überschreiben von Speicherungen hinzugefügt
Goldene Rüstung in neues Höhlensystem verschoben
Der passwortgeschützte Zugang zum Luxusbereich des Bunkers wurde entfernt und erfordert nun andere Mittel, um ihn zu öffnen
Containergegenstände im Einzelspielermodus speichern jetzt ihren Zustand und bleiben in diesem Zustand, wenn sie geöffnet oder zerbrochen werden
Verbesserte Helligkeit brennender Fackeln in der Egoperspektive
Entfernen Sie die Logik für den sofortigen Saisonwechsel aus dem Ruhezustand
Die minimalen/maximalen Windturbulenzwerte wurden angepasst, um extreme Netzverzerrungen bei höchsten Intensitäten zu verhindern
Wenn dem Brennholz der Brennstoff ausgeht, zerbröckelt das Holz und kann durch neues Brennholz ersetzt werden
Möbel oder Seilrutschen dürfen nicht mehr an Türen und Toren befestigt werden
Die toten Schnecken wurden in den Wohnbereich des Bunkers verlegt, damit sie in den Bunker zurückkehren können
Spieler können jetzt beim Gleiten die meisten Gegenstände für Linkshänder verwenden
Wenn Sie das Speichermenü schließen, kehren Sie zum Spiel zurück und nicht zum Pausenmenü
Das Gesicht der Wartungsschlüsselkarte wurde in einen Nicht-Spieler-Charakter geändert
Verbesserungen am finnischen und traditionellen chinesischen Text
Verbessertes Erscheinungsbild der alten Papieraufnahme
Platzieren Sie Bücher im Bücherregal im Luxusbereich des Bunkers
Schrotflinten-Pickup aus Bunker-Luxusbereich entfernt
Die visuelle Darstellung des goldenen Rüstungs-Pickups ist nun vollständig gepanzert und wird auf dem Modell „Verbranntes Skelett“ platziert
Verbesserte Positionierung der Taschenlampe und des Feuerzeugs beim Wischen
Zusätzliche Erweckungsorte in der Höllenhöhle hinzugefügt
Erhöhtes Sättigungsgefühl durch den Verzehr von MRE (Militärrationen) und verringertes Sättigungsgefühl durch den Verzehr von Katzenfutter
Kaninchen und Eichhörnchen werden jetzt härter arbeiten, um Spielern auszuweichen und schneller zu rennen
Es wurden einzigartige Trefferreaktionen für Restaurantbosse hinzugefügt und ihre Animationen zum Abschießen der Schrotflinte durch kleinere Schwinganimationen ersetzt
Spieler erleiden keinen Überlebensschaden mehr, während sie an eine Statue gefesselt sind
Goldene Rüstung absorbiert jetzt 70 % des dämonischen Schadens statt 90 %
Längere Brenndauer des Lagerfeuers
Die Menge an Feuerstoff, die durch Blätter und Bargeld bereitgestellt wird, wurde um das Zehnfache erhöht
Reduzierte Zeit zum vollständigen Aufladen der Kettensäge
Taschenlampen tauschen die Batterien jetzt automatisch früher aus, sodass der Vorgang abgeschlossen werden kann, bevor das Licht schwächer wird
Ein Problem mit der Duplizierung von Gegenständen mithilfe von Lagerbehältern wurde behoben
Benutzerdefinierte Einstellungen für die Tageslänge funktionieren jetzt ordnungsgemäß
Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Feinde in von Spielern errichteten Basen spawnen konnten
Das Popup-Phänomen in der Animation zum Blockieren der Machete wurde behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Heiligenschein auf Tech Armor optisch zu stark gestreut war
Allgemeine Verbesserungen am Navmesh vorgenommen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Verlassen des Speichermenüs dazu führte, dass das HUD zurückkehrte und den pausierten Menüstatus beibehielt
Es wurde ein Problem behoben, das die Spielerbewegung blockierte, wenn mit dem Graben begonnen wurde, um Ausrichtungsprobleme zu beheben
Auf Böden können keine Wände mehr platziert werden, wenn sich darüber schräge Balken befinden
Wenn ein tragbarer Gegenstand den Einsatz von zwei Händen erfordert, wird beim Ausrüsten jetzt auch jegliches Holz in der Hand des Spielers fallen gelassen. Dadurch wurde ein Problem behoben, bei dem der Gleiter verschwand, wenn Spieler versuchten, das Holz auszurüsten, während sie ihn hielten
Trinken Sie beim Schwimmen kein Wasser
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte des keuchenden Spielers nicht gelöscht wurden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler sofort starben, wenn ihren Atemschutzmasken beim Sprung ins Wasser die Luft ausging
Lagerfeuer lösen vor dem Anzünden keine Sprinkler mehr aus
Behebung eines Problems, das dazu führte, dass Spieler in einen falschen Status wechselten, wenn sie starben, während sie Inventarinteraktionen (z. B. Essen oder Basteln) durchführten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim schnellen Ausrüsten, Lagern und Ausrüsten von Gegenständen im falschen Zustand stecken bleiben konnten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler manchmal Hotkeys verwenden konnten, um mit dem Essen zu beginnen, während sie andere Aktionen starteten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte des Teleskops auf dem Bildschirm hängen blieben, wenn der Spieler das Pausenmenü öffnete, während er das Teleskop benutzte.
Wenn der Spieler beim Erscheinen des Tutorialbuchs nicht stillsteht, wird das Tutorialbuch weggeräumt
Mit Ausnahme von Büchern können nicht stehende Gegenstände wieder ausgerüstet werden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler ein Feuer verlassen konnten, während sie versuchten, es anzuzünden, und das Feuer dann interaktiv wurde, während sie andere Aktionen ausführten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem man den Blick vom Feuer abwenden musste, bevor man nach dem Anzünden mit ihm interagieren konnte
Schildkröteneier schlüpfen nicht mehr auf Regalen oder in Spielertaschen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der GPS-Ortungsgerät nicht gelöscht wurde, nachdem er aus einem Speicherort abgeholt und geladen wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler, die den Grabbag schlossen, während sie mit der Maus über einen fehlenden Gegenstand fuhren und dann auf eine beliebige Stelle im Grabbag klickten, den Gegenstand aus Virginia zurückbekamen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Gegenstand nicht aus dem Inventar ausgerüstet werden konnte, wenn es sich nicht um einen Gegenstand für die linke oder rechte Hand handelte
Wenn der Spieler den taktischen GPS-Ortungsgerät im Sarg aufgehoben hat, wird dieser nach dem erneuten Laden des Speicherstands nicht mehr angezeigt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Dauer der Client- und Konsolensaison nicht synchron war, wenn die Startsaison der Frühling war
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Soundeffekte beim Keuchen des Spielers dem Spieler nicht folgten, es sei denn, er rannte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Gesamtzahl der besessenen Gegenstände, einschließlich der Gegenstände auf der Matte, nicht angezeigt wurde, wenn man mit der Maus über einen hergestellten Gegenstand auf der Matte fuhr
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Springen und gleichzeitigen Öffnen des Schnellauswahlmenüs in der Fallposition stecken bleiben konnten
Die Logik wurde behoben, bei der Spieler beim Sterben immer vom Seil abstiegen, was dazu führte, dass nach dem Tod der falsche Gegenstand ausgerüstet wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler bei einem Feuer immer noch eine Wundertüte hervorholen konnten, ohne eine Wundertüte bei sich zu haben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Überlebensschaden in archivierten Spielen nicht wirksam werden konnte
Clients in Multiplayer-Spielen werden jetzt mit den Attributschadens- und Verbrauchseffekteinstellungen des Hosts synchronisiert
Es wurde ein Problem behoben, bei dem durch die Zerstörung eines unfertigen Baumhauses unendlich viel Holz produziert wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Platzierungshinweise in einigen Fällen bestehen blieben, wenn ein Standort von gültig zu ungültig wechselte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem von Wänden getragene Balken den Schaden nicht ordnungsgemäß auf verbundene Stützbalken übertragen haben
Einige offene Kanten an Klippen auf der ganzen Welt wurden behoben
Es wurden einige Fälle behoben, in denen Bäume verschwanden, wenn man in Höhlen über der Karte ging
Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem Host und Client unterschiedliche Mengen Holzbrennstoff erhielten
Das Problem, dass im Winter auf einigen Zimmerpflanzen Schnee auftrat, wurde behoben
Die Blutfleckenanzeige bei Dämonen sollte nun mit dem getroffenen Körperteil übereinstimmen
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass umgestürzte Farne in die Luft flogen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kelvin durch eine Feuerquelle verbrannt werden konnte
Es wurde eine Situation behoben, in der einige KI-Charaktere in einen ungültigen Zustand übergingen
Verbesserte KI-Navigation in Gebäuden
Einige Fälle, in denen Tiere und Feinde auf von Spielern errichteten Strukturen spawnten, wurden verhindert
Einige Situationen wurden verhindert, in denen Feinde versuchten, sich zu unerreichbaren Reizquellen zu bewegen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Greiftaschen immer noch auf Gemüsegartengrundstücken angebracht werden konnten, ohne dass ein Spieler über ein Inventar verfügte
Es wurde ein Problem im Mehrspielermodus behoben, bei dem die Formen der Spielerkleidungsmischung in bestimmten Situationen nicht korrekt angewendet wurden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem es beim Ausrüsten einer Büchersammlung noch zu anderen Interaktionen kommen konnte, während die Anzeigeanimation abgespielt wurde
Beim Pflanzen von Samen im Garten werden nicht mehr zwei Samen gleichzeitig verbraucht
Im Einzelspielermodus erscheinen Truhen und Behälter mit Gegenständen nicht mehr geschlossen, wenn der Spieler sie öffnet, wegläuft und dann zurückkommt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem tragbare Gegenstände nicht neu ausgerüstet wurden, wenn die Maske nicht aktiv angehoben wurde, wenn der Spieler eine Atemschutzmaske trug und das Wasser verließ.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler keine Gegenstände zurückholen konnten, wenn das Game-Over-Szenario ausgelöst wurde, bevor der Spieler die fallengelassenen Gegenstände aufhob.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem alle Gegenstände nach dem Ausrüsten eines Walkie-Talkies immer ihre erste beobachtete Aktion ausführten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler beim Öffnen von Greiftaschen stecken blieben, wenn das Lagerfeuer beim Hinzufügen von Gegenständen zum Lagerfeuer zerstört wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schnittstelle zur Platzierung der Verteidigungsmauer unterhalb der Klippe gerendert wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Pfeiler-Gebäudeabziehbilder die Hände bedeckten
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Spieler im fallenden Zustand stecken blieb, nachdem er während des Zündens mehrmals mit der Zündungsaufforderung interagiert hatte.
Problem behoben, bei dem Feueräxte und moderne Äxte beim Auftreffen auf Metall wie Fleisch klangen
Der Soundeffekt „Wellen schlagen am Ufer“ ist nicht mehr auf „Streamen“ eingestellt
Einige zusätzliche Mouseover- und Pickup-Audioereignisse für Pfeile hinzugefügt
Erweiterte Sprecherverteilung für Sprachereignisse mutierter Kreaturen
Die Lautstärke der Audioereignisse bei Mutantenkreaturen im Nahbereich wurde einheitlicher gestaltet
Es wurde behoben, dass gelegentlich sehr laute Schreie mutierter Kreaturen auf mittlere Distanz auftraten
Angepasste Audioeffekte wie Wind, Bach, Spielerschritte, mutierte Kreaturen usw.
Harte Schnitte in den Gebetsaudios einiger häufiger männlicher mutierter Kreaturen wurden behoben
Lautstärkeregler für die Gegensprechanlage hinzugefügt