Verschiedene Kopien des Diablo 4-Spiels haben unterschiedliche Bosse, die die Spieler herausfordern müssen, nach der detaillierten Erklärung der Verteidigungsattribute der öffentlichen Beta-Version von „Diablo 4“.
Die Hauptquellen für Lebensobergrenzen sind folgende:
1. Zufälliger Zusatz für Brustpanzer
2. Rubineinlage
3. Einige der Kampfschreie und passiven Fähigkeiten des Barbaren (nur Barbar)
4. Erkunden Sie die Welt und erhalten Sie dauerhafte Boni vom Altar von Lilith
oben: Diablo 4 ermutigt nicht, die Obergrenze des Blutvolumens blind zu stapeln. Außerdem ist die Verbesserung des effektiven Blutvolumens (EHP) der Schlüssel.
Die Methoden zur Lebenswiederherstellung sind wie folgt:
1. Verwenden Sie eine Blutflasche, um sofort 35 % Ihrer maximalen Gesundheit und innerhalb von 3 Sekunden einen bestimmten absoluten Blutwert wiederherzustellen (entsprechend dem Füllstand Ihrer Blutflasche).
2. Es besteht die Möglichkeit, dass zufällige Affixe auf Helmen und Halsketten erscheinen, die Leben pro Sekunde regenerieren.
3. Zufällige Affixe, die das Leben nach dem Töten wiederherstellen, erscheinen in Helmen, Halsketten, Ringen und anderen Ausrüstungsgegenständen. Sie können dieses Attribut auch erhalten, indem Sie Schädel in Rüstungen einbetten.
4. Wenn einige Fertigkeitseffekte und passive Effekte erfüllt sind, wird ein bestimmter Teil Ihres Lebens wiederhergestellt.
5. Heilbrunnen in der Wildnis, Blutbrunnen in Kerkern und Ärzte in Städten
oben: Der Lebenswiederherstellungsmechanismus ist in Diablo 4 sehr schwach. In den meisten Fällen basiert er hauptsächlich auf dem Verzehr von Blutflaschen. Effekte wie hohe Sekundenwiederherstellung, hohes Stehlen und hohe Lebenswiederherstellung bei Treffer, ähnlich denen in Exile, gibt es in Diablo 4 grundsätzlich nicht. Vor allem im Vergleich zu dem Schaden, den der Feind Ihnen zufügt, ist er sogar noch unbedeutender. Daher können Sie einige Ausrüstungs-Affixe, die heilen und wiederherstellen, auch als niedrige Priorität betrachten und besseren Output-Affixen Platz machen.
Es ähnelt dem ES-Schild des Verbannten. Es ist ein weißer Film, der auf Ihrem Gesundheitsball erscheint. Wenn Sie Schaden erleiden, kann dieser anstelle Ihrer Gesundheit abgezogen werden.
Allerdings hat die Verstärkung eine Dauer und verschwindet nach Ablauf der Zeit. Die Dauer mehrerer Verstärkungsperioden wird separat berechnet. Manchmal gibt es also eine Phase des Rückgangs.
Oben: Der Effekt dieses Attributs hängt hauptsächlich mit Ihrer Lebensobergrenze im Spiel zusammen. Wenn Ihr Leben hoch ist, ist auch die Verstärkung hoch. Wenn Sie weniger Leben haben, ist die Verstärkung ebenfalls niedrig Hohes Blutvolumen muss gestärkt werden. Ja, es ist kostenlos, wenn Sie es nicht verwenden.
Barriere stark
Rüstung in Diablo 4 ist die Hauptmethode zur Schadensreduzierung
Die Schadensminderungsformel von Rüstungen ist derzeit unbekannt. Nach bekannten Informationen hängt die Schadensminderungswirkung von Rüstungen mit dem Levelunterschied zwischen dem Spieler und dem Monster zusammen.
Je höher die Monsterstufe, desto schwächer ist der Rüstungsschadensreduzierungseffekt des Spielers.
Eine Schadensreduzierungsrate kann basierend auf der Monsterstufe, der Spielerstufe und dem aktuellen Rüstungswert berechnet werden. Sie beträgt beispielsweise 60 % Schadensreduzierung.
Rüstung reduziert nicht nur den physischen Schaden, sondern auch den Elementarschaden (Feuer, Eis, Elektrizität, Gift, Schatten), der Schadensreduzierungseffekt beträgt jedoch nur 50 % des physischen Schadens (halbe Wirkung), zum Beispiel:
Die Schadensreduzierungsrate von 60 % im roten Teil des vorherigen Artikels beträgt 60 % für die Reduzierung des physischen Schadens, aber die Reduzierung des Elementarschadens beträgt nur 30 %.
Der Widerstand ist in 5 Kategorien unterteilt: Feuer, Eis, Elektrizität, Gift und Schatten.
Die Reduzierung des Elementarschadens durch Widerstand ist intuitiv. Wenn ein Spieler beispielsweise 10 % Feuerwiderstand hat, beträgt der erlittene Feuerschaden *90 %, wenn der Spieler 60 % Blitzwiderstand hat, beträgt der erlittene Blitzschaden *40 %.
Hierbei ist zu beachten, dass die Reduzierung des Elementarschadens segmentweise berechnet wird.
1. Die Rüstung verringert zunächst den Schaden, wenn Sie 100 Punkte Feuerschaden erleiden. Die Rüstung verringert zunächst den Schaden um 30 % und der erlittene Schaden beträgt 70 Punkte.
2. Wenn der Elementarwiderstand des Spielers weiter reduziert wird und der Spieler über 10 % Feuerwiderstand verfügt, beträgt der erlittene Schaden = 70*(1-10 %) = 63 Punkte
3. Wenn der Spieler zu diesem Zeitpunkt andere Affixe oder Effekte hat, die den Feuerschaden reduzieren, reduziert der Spieler weiterhin 63 Schadenspunkte.
Wenn die Ausrüstung den Zusatz „Der Feuerschaden, den du erleidest, wird um 12 % reduziert“ hat
Dann ist der vom Spieler zu diesem Zeitpunkt erlittene Feuerschaden=63*(1-12%)=55,44
Hierbei ist zu beachten, dass verschiedene Quellen der Schadensreduzierung überlagert berechnet werden. Unter der Annahme, dass der Spieler 50 % Feuerwiderstand und das Attribut „Feuerschaden um 50 % reduzieren“ erreicht hat, wird der Spieler nicht 100 sein % Immunität gegen Feuerschaden Stattdessen wurden die Reduzierungsberechnungen separat durchgeführt und das Endergebnis war 25 % Feuerschaden, der um 75 % reduziert wurde (in diesem Beispiel wird die Reduzierung des Elementarschadens durch die Rüstung nicht berücksichtigt).
nach oben: Gemäß der Zerlegung der Konfrontationsformel sind die tatsächlichen Vorteile des Elementarwiderstands weniger hoch geworden, daher sollte bei der Betrachtung von Ausrüstungs-Affixen mehr auf Schadens-Affixe geachtet werden, gefolgt von Resistenz-Affixen.
Zusätzlich zu Rüstung und Widerstand gibt es auch einige Affix-Effekte, die den Schaden reduzieren können. Sie fügen außerdem einen neuen Berechnungslink zur Teilnahme an der Schadensreduzierungsberechnung hinzu, um den Schaden weiter zu reduzieren.
1. Das Erhalten von Zähigkeit/Schutz (Verstärken) bringt 10 % volle Schadensreduzierung (Barbaren können es leicht durch Fertigkeiten erhalten)
2. Im PVP können alle Berufe eine zusätzliche Schadensreduzierung von 92 % erhalten (Wer kein PVP spielt, muss nicht darüber nachdenken, es ist lediglich eine Ausgleichsmethode des Designers).
3. Die zufälligen Affixe auf dem Brustpanzer haben eine Chance, bestimmte Affixe zur Schadensreduzierung hervorzurufen, wie z. B. die Reduzierung des Fernschadens um xx % und der Reduzierung des Nahkampfschadens um xx %.
4. Schadensreduzierungseffekt durch Fertigkeiten, wie z. B. „Dark Shroud“ des Waldläufers
5. Die Effekte einiger legendärer Affixe, wie z. B. der im Abschnitt „Widerstand“ oben aufgeführten Affixe.
Wenn diese Schadensreduzierungs-Affixe gleich sind, werden sie addiert und dann berechnet. Wenn sie unterschiedlicher Art sind, werden sie dennoch durch Überlagerung berechnet.
Die Barriere ist eine Art Schutzhülle, an deren Stelle der Charakter entfaltet wird. Dies kann normalerweise durch einige legendäre Affixe erreicht werden auch relativ lang und wird nicht häufig eingeschaltet. Kann auch als Verteidigungsmittel verwendet werden.
Wenn Sie zur Beurteilung getroffen werden, haben Sie durch Ausweichen die Chance, einem Treffer zu entgehen und so Schäden und verschiedene ungewöhnliche Zustände, die durch den Treffer verursacht werden, vollständig zu vermeiden. Der Schaden, der durch eine kontinuierliche Beschädigung des Bodens entsteht, lässt sich jedoch nicht vermeiden.
So erhalten Sie Vermeidungsattribute:
1. Jeder Beweglichkeitspunkt bietet eine Ausweichchance von 0,025 %.
2. Es besteht die Möglichkeit, dass zufällige Affixe auf Hosen und Schuhen erscheinen.
3. Einige der passiven Talente des Waldläufers erhöhen direkt die Ausweichchance um 3 %.
4. Einige legendäre Affixe, wie zum Beispiel „Du erhöhst die Ausweichchance gegen Feinde, die dauerhaften Schadenseffekten ausgesetzt sind, um x %.“
Es ist zu beachten, dass verschiedene Ausweichattribute separat berechnet und nicht addiert werden.
Zum Beispiel erhält der Waldläufer von Spieler A eine Ausweichchance von 30 % durch Beweglichkeitsattribute und passive Talente und verwendet außerdem den legendären Affix [„Du erhöhst die Ausweichchance um 20 % gegen Feinde, die von kontinuierlichen Schadenseffekten betroffen sind“], dann seine letzte Ausweichchance ist nicht 30 % +20 %=50 %.
Drücken Sie stattdessen zuerst 30 %, um zu beurteilen, ob das Ausweichen erfolgreich ist, und drücken Sie dann 20 %, um erneut zu beurteilen.
Dadurch wird sichergestellt, dass es keine Situation gibt, in der 100 %iges Ausweichen zur Unbesiegbarkeit führt. Und ein einzelnes Ausweichattribut kann nicht 100 % erreichen.
UP-Zusammenfassung: Durch die obige Demontage-Zusammenfassung fördert der Verteidigungsmechanismus von Diablo 4 die Überlagerung mehrerer Effekte, und ein einzelner Stapel eines bestimmten Verteidigungseffekts ist oft nicht die optimale Lösung.
Jeder muss eine bestimmte Menge Blut ansammeln, eine bestimmte Menge an Rüstung aufbauen und einen entsprechenden Widerstand aufbauen, um eine grundsätzlich gute Verteidigung zu haben.
Auf dieser Grundlage wird es sicherer für diejenigen sein, die die Möglichkeit haben, durch legendäre Affixe und Fertigkeitseffekte weitere Mittel zur Schadensreduzierung zu erhalten.
Diese Methode wurde vom Herausgeber durch viele Experimente ermittelt, sodass Sie sich gerne an die Anleitung des Herausgebers halten können. Solange Sie jeden Schritt genau befolgen, können Sie dieses Problem leicht lösen.