Der Raum-Zeit-Server für Mobilspiele „Fantasy Westward Journey“ ist offiziell gestartet. Vielen Spielern ist der Unterschied zwischen den beiden nicht ganz klar. Der Herausgeber wird den Spielern die Unterschiede zwischen den beiden im Detail vorstellen und verschiedene Probleme analysieren usw., und es gibt noch viele weitere. Die detaillierten Probleme werden im Artikel behandelt. Ich hoffe, es kann allen helfen.
Die neueste Desktop-Version: Fantasy Westward Journey Time and Space, es gibt nichts zu sagen, sie ist reibungslos und bequem. Was noch wichtiger ist, ist der supergroße Betrachtungswinkel von 16:9, der es Ihnen ermöglicht, den Dämonenkönig und den Erddämon mit mehr Richtung zu erfassen: Sie können weit sehen.
Raum-Zeit-Server: Viele Spieler äußerten, dass sie nicht verstanden hätten, wie dieser Raum-Zeit-Server sei.
Erhöhen Sie die Upgrade-Geschwindigkeit von 69 auf 89
Nachdem der Server Level 89 erreicht hat, wird er nicht mehr wie die vorherigen Server bis Level 90 geöffnet. Der vorherige Server brauchte 777 Tage, um von Level 89 auf Level 115 zu gelangen. Nachdem der Raum-Zeit-Server Level 89 erreicht hat, stoppt der Server auf Level 89. Nur 777 Tage später öffnet sich der Server direkt auf Level 115.
Ich möchte ein früheres Testspiel erwähnen: Hongmeng Mind Method. Ich glaube, einige Freunde wissen das.
Die Hongmeng Mind Technique ermöglicht es Spielern auf Level 70 (90), extrem schnell auf Level 89 (115) aufzusteigen, wobei die geschuldete Erfahrung auf Level 89 (115) langsam angesammelt und ausgezahlt werden kann. Der Grund für die Gestaltung dieses Gameplays ist ebenfalls sehr einfach.
Einige Spieler, die den Durchbruch geschafft haben, etwa jene in ihren 70ern oder über 90ern, werden aufgrund ihres Levels Schwierigkeiten haben, von einem Team der Stufe 89 oder einem Team der Stufe 115 akzeptiert zu werden. Es wird einen längeren Zeitraum geben, in dem Sie nicht an verschiedenen Gameplays teilnehmen können. Der sogenannte Wachstumsdruck ist groß. Diese Art von Erfahrung wird den Spaß der Spieler am Spiel stark beeinträchtigen und dazu führen, dass sie nicht in der Lage sind, durchzuhalten und aufzugeben. Das ist offensichtlich nicht das, was das Spiel sehen möchte. Die Hongmeng-Mentaltechnik wurde getestet und ist dann verschwunden. Vielleicht habe ich nach eingehender Überlegung herausgefunden, dass es keine gute Lösung ist.
Daher entstand der Plan eines Raum-Zeit-Servers.