Im Spiel „The Last of Us 1 Remake“ werden Benutzer auf schwierige Probleme stoßen, und die Lösung für dieses Problem ist etwas schwierig, aber keine Angst, der Editor wird Ihnen dieses Mal eine Anleitung geben. Bitte lösen Sie sie dieses Problem im Detail. </
Kapitel 1: Prolog (keine Sammlung)
Heim
Zuerst war ich von der kleinen Lolita Sarah wirklich angetan.
Nachdem Sie aufgestanden sind, können Sie zu Hause herumlaufen und einige Requisiten untersuchen. Es gibt Zeitungen und Fernseher, um die Ursache des Vorfalls zu vervollständigen.
Halten Sie Sarah nach dem Autounfall in Ihren Armen und folgen Sie Tommy den ganzen Weg. Tommy unterbricht die Handlung und verschwindet durch die zerbrochene Wand. Achten Sie darauf, nicht zurückzublicken, da ihm Mutanten folgen.
Ende des Kapitels
Kapitel 2: Quarantäne (insgesamt 11 Sammlungen und 3 Dialoge)
zwanzig Jahre später
2 Reliquien 1 Gespräch
Folgen Sie Tess einfach von Anfang an
Gespräch 1
Zwei Personen gegenüber dem Kontrollpunkt können ein Gespräch beginnen
Nachdem Sie am Kontrollpunkt von Glühwürmchen angegriffen wurden, folgen Sie Tess in das Gebäude. Öffnen Sie den Schrank am Ende des Raums und betreten Sie den Gang, um den Rucksack und die Pistole zu erhalten.
Legacy 01 Militärbroschüre Militärbroschüre
In der Handlung erhalten, können Sie es sich ansehen, nachdem Sie den Rucksack erhalten haben
Legacy 02 Boston QZ-Karte Karte der Boston-Quarantänezone
In der Handlung erhalten, können Sie es sich ansehen, nachdem Sie den Rucksack erhalten haben
jenseits der Mauer
1 Reliquie, 2 Glühwürmchen-Anhänger, 1 Dialog
Dialog 2
In dem Restaurant, in dem Sie und Tess aus dem Geheimgang heraufkommen, wird Tess bei ** anhalten und Sie können mit ihr sprechen.
Sie finden eine Leiter neben dem verlassenen Auto an der Wand, stellen diese unter das Loch in der Wand und betreten das Gebäude.
Firefly-Anhänger 01 David Michael Vigil
Auf dem Tisch im Raum neben der Treppe
Nachdem Sie nach unten gegangen sind, werden Sie auf Mutanten stoßen, die durch Annäherung getötet werden können. Derjenige, der Leichen frisst, kann ignoriert und langsam weitergegeben werden.
Legacy 03 Notiz an Bruder Nachricht an Bruder
Auf dem Tisch im Raum links vom Ausgangsloch
Folgen Sie Tess weiter in ein heruntergekommenes Fabrikgebäude. Legen Sie zunächst das Holzbrett neben die Wand, damit Tess es aufheben kann. Dann können Sie durch das zerbrochene Fenster über die Holzbrettbrücke hinausgehen.
Firefly-Anhänger 02 Ben Glueck
Heben Sie es auf, verlassen Sie den Weg und hängen Sie es an einen Baum. Sie müssen es umwerfen.
Slum
5 Reste
Gehen Sie durch Hütten zu Slums
Legacy 04 Drafting Notice-Einstellungsbekanntmachung
Nach dem Passieren der „Buspassage“ auf dem Boden neben einem „Ölfassverkäufer“-Stand
Legacy 05 Wnted Poster Belohnungsposter
Schließen Sie es an und kleben Sie es auf den grünen Behälter in der Nähe
Als sie einem Diener begegneten, waren sich die beiden Seiten nicht einig und es kam zu einem Kampf
Gemeinsam erklimmen sie die Mauer und steigen dann durch das Loch im Zaun hinab. Dabei treffen sie auf patrouillierende Feinde.
Legacy 06 Lagerschlüssel Lagerschlüssel
Als nächstes ein Feind, der eine gelb-grüne Jacke trägt
Betreten Sie das Lagerhaus und eliminieren Sie die Feinde. Sie können das erste Springmesser im zweiten Stock erhalten. Öffnen Sie dann die Rolltür zum nächsten Schlachtfeld.
Es gibt hier viele Feinde, also versuchen Sie, sie alle zu ermorden. Ziegel und Flaschen sind gute Dinge und können weggeworfen werden, um die Aufmerksamkeit des Feindes zu erregen.
Legacy 07 Versandmanifest Versandmanifest
In der Nähe des nächsten Feindes am Tatort, auf dem Boden der kleinen Frachtkiste neben dem Geländer
Legacy 08 Dock Notes Dock-Nachricht
Auf dem Boden neben dem Kleincontainer direkt gegenüber dem Gabelstapler, ebenfalls neben dem Geländer
Endlich haben wir den abscheulichen Robert gefunden und nach einer Verfolgungsjagd haben wir ihn schließlich verraten ... hehehe~
Waren
1 Firefly-Anhänger 1 Gespräch
Bin der Glühwürmchenkönigin begegnet und ihr gefolgt. Im Lagerhaus waren einige Vorräte vorbei.
Hier müssen Sie die Treppe links hinaufgehen und sich gleichzeitig mit der Königin um die beiden Wachen kümmern, dann sind die Wachen draußen leicht zu bewältigen.
Dialog 3
Heben Sie die Leiche auf der Brücke auf und untersuchen Sie sie.
Endlich lernte ich die kleine Lolita kennen und dann begannen Joel und Ellie mit gemeinsamen Aktivitäten
Firefly-Anhänger 03 Philip Liu
Der Ort, an dem Ellie und ich zu handeln begannen, neben der Leiche gegenüber
Sie müssen den Mülleimer schieben, um die Feuerleiter hinaufzuklettern
Geh nach Hause und geh zu Bett, dieses Kapitel endet
Kapitel 3: Peripherie (insgesamt 13 Sammlungen, 4 Dialoge, 2 Revolver und Schrotflinten)
Außenwelt
2 Relikte 1 Gespräch
Legacy 09 Tess' Liste Tess' Liste
Nachdem Sie aufgewacht sind und sich unterhalten haben, kehren Sie ins Wohnzimmer zurück und setzen Sie sich auf den Couchtisch
Dialog 4
Sprich mit Tess am Fenster
Nachdem Sie den Schrank geöffnet und den Motorraum betreten haben, müssen Sie zuerst den Generator starten und dann den Schalter einschalten.
Legacy 10 Patrol Routes Map Patrouillenroutenkarte
Auf dem Boden neben einigen Holzbrettern an der Wand des Elektroraums
Gehen Sie durch das Loch in der Wand und klettern Sie die Leiter hinauf zum Boden
Hier müssen Sie den Scheinwerfern ausweichen, in die Kanalisation gehen und weiter vorwärts gehen. Wenn Sie die feindlichen Soldaten sehen, müssen Sie die Gelegenheit nutzen und in einem Atemzug in das Loch rennen.
Wenn Sie hier ankommen, können Sie aufgrund des Geländes nicht gegen die feindlichen Soldaten kämpfen. Nachdem Sie einen Ziegelstein oder eine Flasche geworfen haben, um die Aufmerksamkeit des Feindes zu erregen, können Sie schnell über die Treppe auf der linken Seite entkommen.
Danach waren einige Vorräte im Haus, also habe ich sie geplündert und die Rollladentür geöffnet, um hinauszugehen.
Nachdem er den Raum verlassen hatte, kämpfte Xiao Lan hier nicht zum ersten Mal. Er rannte zu dem kaputten Gebäude vor ihm, warf eine Flasche oder einen Ziegelstein nach links und rannte dann weiter bis er in das große Gebäude in Abbildung 2 sprang. Grube
Bohren Sie weiter in die Kanalisation und Sie gelangen zu einem Lagerhaus. Dort finden Sie viele Requisiten, die Sie aus den Eisenschränken und Tischen holen können. Gehen Sie dann aus der Kanalisation heraus und betreten Sie die Stadt.
Stadtgebiet
4 Relikte, 1 Glühwürmchen-Anhänger, 1 Revolver
Evakuierungsbroschüre für Legacy 11. Evakuierungsbroschüre
Nach dem Aufstieg über die kaputte Brücke, an einer Ampel
Firefly-Anhänger 04 Joseph Lenz
Gehen Sie weiter auf dem Baum am Ende der Außenseite des Gebäudes
Sie können das Gebäude durch die zerbrochene Wand betreten
Dialog 5
Wenn Sie das Gebäude zum ersten Mal betreten, können Sie die Leiche im Gang sehen
Legacy 12 Field Ops Log Feldkampfaufzeichnung
Wenn Sie nach oben gehen, neben der Leiche
Entfernen Sie die Hindernisse, die die Tür blockieren. Nachdem Sie sich vorwärts bewegt und die Tür erneut aufgebrochen haben, werden Sie in Abbildung 4 plötzlich auf den Sound Follower stoßen ein Springmesser.
Tür 1
Der 5. Stock des Gebäudes ist voller Regale und der weißen Zimmertür
Nachdem Sie einen Klangfolger getötet haben, öffnen Sie die Barriere im Treppenhaus und kehren Sie in den 5. Stock zurück. Benutzen Sie dann den Hängekorb vor dem Fenster, um in den 4. Stock zurückzukehren.
Waffe Revolver
Vor dem Kampfgebiet können wir den Revolver holen
Die Läufer hier töten zuerst diejenigen auf beiden Seiten, dann diejenigen, die in der Mitte hin und her gehen, und schließlich diejenigen, die an den Säulen stehen. Nachdem Sie die Feinde zerstört haben, gehen Sie vom Einsturz nach oben und öffnen Sie die Barriere, die die Tür blockiert. Es gibt einige Vorräte im Haus.
Folgen Sie dem Zusammenbruch und betreten Sie die U-Bahn
Holen Sie sich Benzinbomben
Legacy 13 Firefly-Karte Firefly-Karte
Nach Erreichen des U-Bahn-Zugangs neben der Leiche auf der blockierten Treppe
Gehen Sie durch dieses Loch und betreten Sie den Kampfbereich. Gehen Sie einfach in die Hocke und gehen Sie langsam vorbei. In den Schränken auf beiden Seiten befinden sich einige Vorräte.
Legacy 14 Notiz an Derek Nachricht an Derek
In der Kampfzone, in der Schublade unter der Kasse im Laden neben dem Kannibalenmutanten.
Im Shop auf der rechten Seite befindet sich ein Safe, der geöffnet werden kann
Der letzte Feind am Ausgang muss getötet werden; dann arbeiten die beiden zusammen, um die Leiter herunterzuziehen und aus der U-Bahn zu entkommen.
Museum
1 Reliquie, 1 Glühwürmchen-Anhänger, 2 Dialog, 1 Tür
Es gibt drei Mutanten im Raum links vom Lastwagen, die die Straße blockieren. Sie können sich langsam einem nach dem anderen nähern und ihn töten. Dann schieben Sie den Tisch unter den Lastwagen, um über den Lastwagen zu klettern.
Legacy 15 Medizinische Broschüre Medizinische Broschüre
Über dem LKW, im LKW-Abteil
Durch die Rollladentür gelangen Sie in die Museumsgarage. Hier gibt es viele Vorräte, und ein Tisch kann auch Waffen stärken.
Firefly-Anhänger 05 Michael Kiper
Gehen Sie vom Einsturz in den zweiten Stock und gehen Sie am unteren Rand des linken Fensters entlang, um eine Vitrine zu finden
Als ich durch einen Einsturz ging, musste ich mich von den anderen trennen, ging dann nach rechts und betrat das Kampfgebiet.
Tür 2
Betreten Sie im Kampfbereich des Museums die Tür gegenüber dem Korridor der großen Ausstellungshalle und die Tür neben dem Trinkbrunnen.
Gehen Sie nach oben und töten Sie einen Feind, der an die Tür klopft, und treffen Sie sich dann mit Tess. Um Ellie zu retten, kämpft er hier gegen eine große Anzahl von Feinden.
Dialog 6
Nach dem Kampf kannst du am Fenster mit Tess sprechen.
Dialog 7
Die Position ist die gleiche wie oben, aber kümmere dich auch um Lolita.
Gehen Sie von der Feuerleiter auf das Dach und finden Sie dann ein Holzbrett, um eine Brücke zum gegenüberliegenden Gebäude zu bauen ...
Parlamentsgebäude
2 Reliquien 2 Schrotflinte mit Glühwürmchen-Anhänger
Legacy 16 Firefly-Bestellungen Firefly-Bestellungen
Gehen Sie die Treppe hinunter, die zur Gasse führt, und biegen Sie rechts neben der Leiche in der Ecke ab.
Firefly-Anhänger 06 Melinda Davidson
Im überfluteten Pavillon gegenüber dem Tor zum Parlamentsgebäude, unter Wasser
Nachdem Sie das Parlamentsgebäude betreten haben, trennen Sie sich von Tess und nehmen Sie dann die Treppe links in den 2. Stock (rechts ist eine Sackgasse, aber es gibt Requisiten zu besorgen).
Waffe Schrotflinte
Nach dem Überspringen neben der Leiche an der Wand neben der Tür
Der Kampf ist hier in mehrere Teile unterteilt, aber die Kampfmethode ist im Grunde einfach: Sie können sie töten, indem Sie sich an die Tür lehnen oder sich hinter dem Tisch verstecken und darauf warten, dass die Feinde vorbeikommen.
Bild 1: Springen Sie hierher und kehren Sie in den 1. Stock zurück. Die letzten paar Leute können aus dem Nebenraum herausgehen und nach dem Verlassen in einem Atemzug davonlaufen Das Parlamentsgebäude, gehen Sie direkt zum Bild 4 Der U-Bahn-Kanal verläuft
Es gibt nur zwei Feinde im U-Bahn-Bereich, wenn Sie sich mit ihnen befasst haben. Die zweite Hälfte des Tunnels ist überflutet hoch, weil sie nicht schwimmen kann
Legacy 17 Schmugglernotiz Schmugglernotiz
Wenn Ellie das Ende erreicht, kann Joel neben der Leiche am Ende an Land gehen
Glühwürmchen-Anhänger 07 Shiyao Jiang
Von diesem Ort aus gibt es einen Tauchbereich (es gibt auch einen Wasserbereich mit Requisiten). Tauchen Sie ab und betreten Sie einen Unterwasserraum mit Requisiten und Anhängern auf den Regalen.
Suchen Sie sich ein Holzbrett auf dem Wasser und fahren Sie dann zur gegenüberliegenden Plattform. Ellie stellt die Leiter neben der Plattform ab und Joel kann an Land gehen. Ende von Kapitel 3
Kapitel 4: Bill's Town Bill's Town (16 Sammlungen, 2 Türen, 5 Dialoge, Toolbox)
Der Wald
4 Relikte, 1 Glühwürmchen-Anhänger, Pfeil und Bogen
In der Waldszene am Anfang gibt es einige Requisiten, die man an den Ecken und Weggabelungen aufheben kann. Nachdem man am Zaun angekommen ist, stellt man fest, dass man es nicht öffnen kann Ein Holzbrett und legen Sie es neben die Wand des kleinen Hauses. Klettern Sie dann auf das Dach und holen Sie sich das Holzbrett. Sie können eine Brücke bauen, um in den Eisengitterbereich zu gelangen (auf dem Dach des kleinen Hauses befinden sich verbesserte Nahkampfwaffen). )
Legacy 18 Pills Note Pill Notes
Rotes Backsteinhaus in der Mitte des Abhangs, mit dem größten Raum im Erdgeschoss
Tür 3
Als nächstes das Eisentor gegenüber dem Korridor vor diesem Haus
Lassen Sie Ellie hinüberkriechen und die Tür öffnen, um auf die Straße zu gelangen. An der Straßenecke steht ein Gewächshaus mit vielen Requisiten.
Dialog 8
Wenn Sie die Straße erreichen, gibt es eine Pizzeria mit einer großen Spielekonsole. Sie können mit Ellie sprechen.
Firefly-Anhänger 08 Hui Wang
Auf dem Dach eines weißen Wohnmobils
Legacy 19 Randnotizen für Randnotizen
In der Videothek, auf dem Tisch im Büro im Laden
Legacy 20 Notiz an Bob Nachricht an Bob
Der Zaun am Ende der Straße
Tür 4
Die Hintertür der Videothek
Waffen Pfeil und Bogen
Stellen Sie die Leiter auf den LKW und klettern Sie hinter dem Sofa in der Kutsche hinauf, passieren Sie die Holzbrücke und legen Sie die Holzbretter auf die Wand. Nachdem Sie das Dach erreicht haben, können Sie die Holzbretter hochnehmen und mit dem Bau der Brücke fortfahren.
Legacy 21 Notiz an Rachel Nachricht an Rachel
Steigen Sie vom Dach herunter und gehen Sie durch eine Falle. Biegen Sie dann links ab und betreten Sie ein Haus. Auf dem Tisch im Wohnzimmer im zweiten Stock befindet sich ein Graffiti mit dem Wort Rachel an der Wand.
Dann werfen Sie Flaschen oder Ziegelsteine, um die Fallbombe an der Tür zu zünden, und Sie können auf diese Weise an ähnlichen Mechanismen dahinter vorbeigehen.
Nachdem er die Fabrik betreten hatte, trat Joel auf den Mechanismus und wurde kopfüber aufgehängt. Ellie war dann dafür verantwortlich, das Seil zu lösen, während Joel nach hinten schoss, um die herüberkommenden Mutanten zu eliminieren.
Der Kampf ist in zwei Phasen unterteilt. In der zweiten Phase muss Ellie vor tödlichen Angriffen geschützt werden und Waschküchen auf dem Weg.
Safehouse
3 Relikte, 1 Glühwürmchen-Anhänger, 1 Trainingshandbuch, 1 Dialog
Legacy 22 Bills Karte Bills Karte
Sobald Sie rechts abbiegen, liegt es auf dem kleinen Tisch
Legacy 23 Fences Note Stacheldraht-Notizen
Nimm es, dreh dich um und geh zurück in die Hütte, auf den Tisch
Schulungshandbuch 1 Schulungshandbuch
Nimm es, an die Bar
Dialog 9
Überprüfen Sie anschließend das Schachbrett auf dem Tisch und Sie können mit Ellie sprechen.
Hinweis zu Legacy 24 Hunters
Folgen Sie Bill nach oben, biegen Sie rechts ab und schauen Sie zurück auf den Tisch im Raum
Folgen Sie Bill durch das Dach und auf der Straße wird eine Schlacht ausgelöst. Molotowcocktails sind hier einfacher zu verwenden.
Firefly-Anhänger 09 Alex Raymond Vincent
Auf der Straße, am Ende an der Straßenlaterne hängend, müssen wir sie umwerfen
Friedhof Friedhof
2 Relikte, 1 Glühwürmchen-Anhänger, 1 Konversations-Werkzeugkasten, Schrotflinte
Waffen Schrotflinten und Bomben
Öffnen Sie die Kellertür des Kellers und betreten Sie den Keller. Nach der Szene erhalten Sie Schrotflinten und Bomben sowie eine Werkbank, um Waffen zu verstärken.
Werkzeugkasten 1
In Bills Sockel, in der Ecke des hervorstehenden Bereichs auf einer Seite
Legacy 25 Bombs Note Bombennotizen
Gehen Sie von Bills Basis nach oben zum Kabinentisch auf der rechten Seite der Kirchenhalle
Folgen Sie Bill weiter. In mehreren Höfen laufen mehrere Mutanten vorbei. In Abbildung 2 können Sie direkt und leise die Holztür öffnen und auf den kleinen Weg der Stadt gehen.
Firefly-Anhänger 10 Peter Mrozik
Im Haus mit kleinem Innenhof mit weißem Holzzaun steht die Waschmaschine in der Waschküche
Lassen Sie Ellie in einem kleinen Schuppen durch die Haustiertür gehen und die Tür öffnen. Der Bereich danach ist voller Klanganhänger und blinder Mutanten. Sie können einfach zum anderen Ende der kleinen Villa gehen und auf das Dach klettern ein weiteres Poolvillenviertel
Relics 26 Tagebuch für Jungen. Tagebuch für Jungen
Gehen Sie in der Villa mit Swimmingpool in den zweiten Stock und biegen Sie vor dem Fenster des Zimmers des kleinen Jungen rechts ab.
Dialog 10
Weiter geht es: Nachdem Sie das Zimmer des kleinen Jungen betreten haben, kommt auch Ellie herein und Sie können mit ihr sprechen.
Die Feinde in diesem Bereich sind weit entfernt, also können Sie sie einzeln ausschalten. Helfen Sie Ellie dann, auf das Dach des Autos zu klettern und die Leiter herunterzufahren, nachdem Sie den Campus betreten haben Öffnet die Tür. Nachdem sich die Tür geöffnet hat, rennt sofort hinein.
Flucht aus der High School Flucht aus der High School
3 Relikte 2 Dialog
Nach dem Betreten der Schule werden Sie auf mehrere Wellen von Feinden stoßen, die sehr nützlich sind. Nach dem Betreten der Turnhalle werden Sie auf den BOSS-Mutanten treffen, der Giftbomben für Fernangriffe abfeuert Mehr Schaden. Dann schicke Bill und Ellie auf die Plattform auf der gegenüberliegenden Seite.
Dialog 11
Ellie rannte und kämpfte den ganzen Weg zu einem Haus, fand das Auto und konnte mit ihr sprechen, während sie im Auto saß.
Legacy 27 Notiz aus Frank Franks Abschiedsbrief
Drehen Sie sich um und gehen Sie zur Hütte am Ende, auf dem Tisch
Dialog 12
Bringen Sie anschließend „Franks Selbstmordbrief“ zu Bill und Sie können mit ihm sprechen.
Relikte 28 Notiz von Frank(2) Franks Abschiedsbrief(2)
Weiter: Bill wirft ihn weg, nachdem er den Abschiedsbrief gelesen hat. Du kannst ihn wieder aufheben.
Schieben Sie den Wagen heraus, nachdem Sie das Auto erreicht haben. Nachdem Sie sich bergab zurückgezogen haben, rennen Sie hinter das Auto und springen auf.
Legacy 29 Siphonschlauch Siphonschlauch
Erhaltene Handlung am Ende des Kapitels
Ende des Kapitels