In letzter Zeit gibt es ein Spiel, das aufgrund seines einzigartigen Gameplays viele Spieler anzieht: League of Legends (LOL). Obwohl das Gameplay dieses Spiels sehr unterhaltsam ist, gibt es ein Problem im Spiel, das die Spieler beschäftigt, und zwar die Details des Update-Inhalts von Version 13.7 von „League of Legends“. Wenn Sie die Lösung für dieses Problem erfahren möchten, folgen Sie dem Herausgeber, um gemeinsam zu lernen.
Die LOL-Designer haben die Änderungsliste für Version 13.7 veröffentlicht und bekannt gegeben, dass es sich bei der MSI-Version um 13.9 handelt. Dieses Mal müssen mehr Helden angepasst werden als in 13.6. 6 Helden wurden in unterschiedlichem Maße verstärkt Die Version wurde abgeschwächt und es gibt auch Anpassungen an einigen Geräten. Derzeit hat der Testserver die Details einiger Heldenänderungen veröffentlicht.
Der kleine Magier ist erneut geschwächt und die Drachenschildkröte liegt unerklärlicherweise auf der Waffe
Schauen wir uns zunächst die geschwächten Helden an. In der letzten Version wurden die Grundattribute und der W-Fertigkeitsschaden jedoch bei weitem nicht ausgereicht Der passive Angriff wird direkt auf jeder Ebene ausgeführt. Die passiv bereitgestellte Zauberkraft wurde von 1 auf allen Ebenen auf 0,78-1,2 abgeschwächt (diesmal steigt die Drachenschildkröte aus unerklärlichen Gründen) und der von der bereitgestellte Rüstungsbonus Die W-Fertigkeit wurde von 40/55/70/85/100 auf 40/50/60/70/80 % reduziert, der Rüstungsbonus wird auf voller Stufe um 20 % reduziert.
Annie hatte nach der Anpassung der E-Fähigkeit immer eine gute Stärke. Der Schild der E-Fähigkeit wurde auf einer Stufe geschwächt und erhöht sich für jede weitere Stufe um 0,5 Sekunden der Grundwert des Schildes, die erste Stufe bleibt unverändert und jede weitere Stufe wird um 5 Punkte reduziert, 20 Punkte weniger bei voller Stufe. Zelis grundlegender Wachstumsgesundheitswert wird um 5 Punkte reduziert und die passive Schilddiebstahlrate wird von 60 % reduziert; Gleichzeitig wurde der zusätzliche Angriffskraftbonus durch den ultimativen Zug von 100 % auf 85 % reduziert.
Schließlich wurde Wei, der stärkste Jungler auf dem Feld, geschlagen. Der Grundschaden der Q-Fertigkeit wurde von 55/80/105/135/155 auf 45/75/95/120/145 reduziert 10 Punkte reduziert, aber der zusätzliche Angriffskraftbonus wurde von 70 % auf 80 % erhöht. Außerdem wurde der Schaden der E-Fertigkeit erhöht 110 % auf 120 % Gleichzeitig wurde der AP-Bonus von 90 % auf 100 % erhöht, was insgesamt keine Abschwächung darstellt.
Yasuos epische Levelverbesserung, E-Fertigkeitsschaden, kann 4-mal gestapelt werden
In Bezug auf verstärkte Helden ist Yasuo eine relativ seltene epische Levelverbesserung. Zunächst wird der passive Schildwert von 100-475 auf 100-575 erhöht Die Widerstandsfähigkeit wurde erheblich verbessert. Die maximale Anzahl der Ebenen des Vorwärtshiebs der Fertigkeit E wurde von 2 auf 4 erhöht. Der Schaden jeder Ebene wurde vom Grundschaden von 15/17,5/20/22,5/25 auf 15/17/ erhöht. 19/21/23 % Der Gesamtschaden, das Erlernen von E oder das Spielen des Haupt-E auf Stufe 1 sollte zurückkehren und zum Mainstream von Yasuo werden.
Auf dem vorherigen Testserver gab es Neuigkeiten, dass der Tsar geschwächt wurde, aber der Designer betrachtete diese Anpassung als Stärkung. In Bezug auf die Grundattribute wurde die Rüstung von 19 auf 22 erhöht und die Wachstumsangriffsgeschwindigkeit wurde von 5 % erhöht. auf 6 %, passive Dauer, angepasst von 30 Sekunden auf 45 Sekunden, Reichweite des Verteidigungsturms von 400 auf 700 erhöht, Q-Skill-Reichweite reduziert, Manakosten erhöht, W-Skill-Manakosten reduziert, aber Grundschaden von 0–110 auf 0–110 reduziert 92, passiver Schaden angepasst von 50/60/70/80/90 auf 50/67/84/101/118.
Carters passiver AP-Bonus wird von 65–95 % auf 70–100 angepasst (ändert sich je nach Level); die Wachstumsangriffskraft von Skateboardschuhen wird von 3,5 auf 4,06 pro Level erhöht; die Abklingzeit des ultimativen Angriffs der männlichen Waffe wird von 120 erhöht /90/60 wurde auf 100/80/60 reduziert; die oben genannten Heldenanpassungen wurden vom Designer beispielsweise noch nicht angepasst des Todes, Stab der Zeit, Die spezifischen Anpassungspläne für diese drei Gegenstände der Astralexpedition wurden noch nicht veröffentlicht. Wir werden sie später betrachten.
Abschluss:
Diese Welle der passiven Schwächung des kleinen Magiers erfordert das Erreichen von Level 11, bevor er 1,01 Zauberkraft erreichen kann, daher ist der Grad der Schwächung immer noch relativ groß. Die Vorteile des Stapelns von Passiven in der frühen Phase können nicht als stark reduziert angesehen werden eine Schwächung, da er sein Q verlor. Die 10 Schadenspunkte der Fertigkeit wurden gegen eine Erhöhung des zusätzlichen AD-Bonus der beiden Fertigkeiten eingetauscht. Die Ausgabefähigkeit in der mittleren bis späten Stufe ist nicht miteinander verbunden Allerdings wird diese Welle von Yasuo in irgendeiner Weise gestärkt. Es ist Zeit, die Schlucht wieder zu beherrschen.