Viele LOL-Freunde kennen die Einführung in das EZ-Gameplay der LOL 10.9-Version noch nicht. Das Folgende ist die „Einführung in das EZ-Gameplay der LOL 10.9-Version“, die vom Herausgeber von Source Code.com vorgestellt wurde Schauen Sie es sich an. Ich hoffe, es kann allen helfen.
Entdecker Ezreal
Die Auftrittsrate von EZ steht seit fünf aufeinanderfolgenden Versionen an erster Stelle. EZ ist die beliebteste in der aktuellen AD-Position und kann gemischt und exportiert werden.
Runeninterpretation
Zu den empfohlenen Runen für EZ gehören Präzision als Hauptsystem, Zauberei als sekundäres System und Attributfragmente: 1 Angriffsgeschwindigkeit + 1 adaptives + 1 Rüstung.
Die Effizienz der AQA-Überlagerung von Eroberern wird höher sein, insbesondere in Laning- und Teamkämpfen, und das Hexereisystem wird gestärkt.
Outfit-Empfehlungen
Die Ausrüstung von EZ kann im Verlauf des Verbrauchsflusses berücksichtigt werden. Die Dämonensekte kann den Schaden im späteren Stadium erhöhen, und die Manamenge von Goddess Tear ist im frühen Stadium garantiert Fähigkeit, ruinierte Akkulaufzeit, Leute zurückhalten und das Dämonentrinkmesser. Es hängt von der Situation ab, ich werde das später nachholen.
Fügen Sie eine Analyse hinzu
F: Die wichtigsten Poke- und Verbrauchsfähigkeiten von EZ. W: In Kombination mit Q ist der Schaden höher. E: Verschiebungs- und Mobilitätsfähigkeiten
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Hauptpunkte von EZ Q und E sind und es R-Punkte und R-Punkte gibt.
Tipps und Tricks
Beim Spielen von EZ sind einige Schlüsselwörter zu beachten: Kiten und Konsum. In der Laning-Phase konzentriert sich EZ nicht darauf, wie man den Gegner tötet. Wenn EZs Q in der Anfangsphase leer ist, verfolgen Sie es nicht weiter, da es sonst leicht zum Gegenangriff des Gegners kommt. Suchen Sie während der Laning-Phase nach Lücken in der Truppenlinie und nutzen Sie diese Lücke, um den Gegner zu Qen. Wenn Ihre eigene Unterstützung relativ stark ist, kann EZ erwägen, einen kleinen Ausbruch von E-Face-WQA zu starten, während die Ausgangsfähigkeiten des Gegners freigegeben werden. und sich dann zurückziehen. Wenn der Gegner kämpfen möchte, kann EZ E verwenden, um seine Position zu verlassen und Q zu kontern. Bei Teamkämpfen beginnt EZ normalerweise mit einem großen Zug, verbraucht ihn dann zuerst von außen und betritt dann die Position Feld mit E, um AQ zu verwenden, um das Endspiel für die Ausgabe zu ernten.