Was sind die neuen Konsolencodes für die Don't Starve: Waterloo-Version? Es gibt verschiedene neue Möglichkeiten, in der Don't Starve: Waterloo-Version zu spielen Wir haben die neuen Konsolencodes speziell für die Don't Starve: Waterwood-Version für Sie zusammengestellt. Verpassen Sie sie nicht!
Bevor wir über den Code sprechen, sprechen wir über die Anweisungen.
Drücken Sie nach dem Betreten des Spiels die Taste „~“, um die Konsole aufzurufen
Geben Sie c_give(Codename", Menge) ein – der Gegenstand erscheint entsprechend der eingegebenen Menge im Inventar, und wenn das Paket nicht platziert werden kann, fällt es automatisch zu Boden. Dieser Code ist am bequemsten und kann sogar Baugegenstände platzieren direkt auf den Mauszeiger.
Geben Sie c_spawn("code", Menge) ein – platzieren Sie den Mauszeiger auf dem Boden.
Vergessen Sie nicht, die Strg-Taste zu verfeinern (das heißt, wenn der Befehl nicht funktioniert und dies nicht auf Ihren Eingabefehler zurückzuführen ist, drücken Sie die Strg-Taste. Übrigens kann mit der Pfeiltaste ↑ gescrollt werden). zum vorherigen Befehl
Meeresläufer: Spider_water
Meeresläufernest: Oceanvine_cocoon
Süßer Fisch: ozeanfisch_medium_9_inv
Grasgator: Grasgator
Große Baumwurzel: watertree_root
Pickelstumpf: ozeanbaum_stump
Zwergknotiger Baum: Oceantree_short
Mittelgroßer Knotenbaum: ozeanbaum_normal
Hoher knorriger Baum: ozeanbaum_tall
Verbrannter knorriger Baum: ozeanbaum_verbrannt
Stamm überdurchschnittlich: Oceantree_pillar
Großer Stamm (Mutterbaum): Watertree_pillar
Pickelbaumfrucht: Ozeanbaumnuss
Moosrebe: Ozeanrebe
Rebe: ozeanvine_deco
Abb.: Abb
Gekochte Feigen: fig_cooked
Feigennudeln: Figatoni
Feigenspieß: Figkabab
Feigen-Froschschenkel-Sandwich: Frognewton
Gefüllter Feigenstamm: koalefig_trunk
Tree Jam: Baumwachstumslösung
Der heutige Leitfaden endet hier. Ich hoffe, Sie können Ihre Aufgaben erfolgreich abschließen und davon profitieren. Wenn Sie der Meinung sind, dass er gut ist, teilen Sie ihn bitte mit und schenken Sie ihm Aufmerksamkeit!