Wie spielt man Charles the Train? Welche Techniken gibt es? Charles the Train ist ein Abenteuerzugspiel, bei dem nicht nur auf relevante Fähigkeiten geachtet wird, sondern auch auf die Erledigung notwendiger Aufgaben. Den detaillierten Freigabeprozess erzähle ich Ihnen weiter unten
Führer zu Karl dem kleinen Zug
Schlüsselbedienung
【Tastatur und Maus】
【handhaben】
Prolog Wenn das Spiel beginnt, erhalten Sie einen Anruf von Ihrem alten Freund Eugene. Er wird den Protagonisten einladen, nach Spider Island zu kommen, um sich mit einem großen Monster auseinanderzusetzen.
Auf dem Boot erzählte Eugene dem Protagonisten die allgemeine Situation auf der Insel.
Nachdem er aus dem Boot gestiegen war, schlug Eugene vor, zuerst zum Bahnhof auf dem Berg zu gehen.
Als ich vor dem Bahnhofsschuppen ankam, stellte ich fest, dass die Tür verschlossen war und ich in die nicht weit entfernte Kabine gehen musste, um den Schlüssel zu holen.
Öffnen Sie die Karte, um den Standort des Holzhauses anzuzeigen, betreten Sie das Holzhaus und holen Sie sich den goldenen Schlüssel auf den Tisch.
Gehen Sie zurück zum Bahnhofsschuppen, öffnen Sie die Tür und treten Sie ein. Steigen Sie dann in den Zug und sehen Sie sich den Zug an.
Nachdem Eugene in den Zug eingestiegen ist, drücken Sie den grünen Hebel, um den Zug zu starten (die Wirkung aller Joysticks ist wie im Bild dargestellt).
Kurz nachdem der Zug abgefahren ist, werden Sie auf den Monsterzug Charles treffen. Machen Sie sich mit der Schlacht vertraut, und dann ist unser Bruder Eugene ruhmreich gestorben.
Nachdem Charles Eugene gegessen hat, wird er gehen und unsere Erkundung von Spider Island beginnt offiziell.
Der Zug ist das einzige Fahrzeug und die einzige Kampfwaffe im Spiel. Spieler können den Zug verbessern, indem sie Schrotte sammeln. Schrott kann durch Erkundung, das Öffnen von Kisten oder das Erledigen von Nebenaufgaben erhalten werden.
Der Inhalt zur Zugverbesserung umfasst vier Teile: Gesundheitswiederherstellung und Geschwindigkeit, Schaden und Rüstungsverbesserung. Die spezifischen Effekte sind wie folgt.
Zuggesundheit: Geben Sie 1 Schrott aus, um 10 % der Gesundheit des Zuges wiederherzustellen.
Geschwindigkeitserhöhung: Geben Sie einige Schrottstücke aus, um die maximale Vorwärts- und Rückwärtsgeschwindigkeit des Zuges zu erhöhen.
Schadensschub: Erhöht den Schaden aller Waffen im Zug.
Rüstungsschub: Reduziert den gesamten Schaden, den der Zug erleidet.
Das ultimative Ziel des Spiels ist es, den Zug Charles zu töten, aber vorher haben wir noch viel zu tun.
Zuerst müssen wir mit einem kleinen Zug die gesamte Insel erkunden und mit verschiedenen NPCs auf der Insel sprechen.
NPCs werden in drei Typen unterteilt: Rot, Gelb und Blau, und ihre jeweiligen Funktionen sind wie folgt.
Blauer NPC: Notwendige Mission, die Art von Mission, die vor der entscheidenden Schlacht mit Charles abgeschlossen werden muss.
Gelber NPC: Optionale Mission. Nach Abschluss der Mission können Sie viele Schrottbelohnungen erhalten, um den Zug zu verbessern.
Roter NPC: Waffenmission Nach Abschluss der Mission können Sie die exklusive Waffe des Zuges erhalten.
Während des Erkundungsprozesses werden Sie möglicherweise vom kleinen Zug Charles angegriffen. In diesem Fall müssen Sie ihn vorübergehend abwehren (er zieht sich zurück, sobald er etwa 30 % seiner Gesundheit erreicht hat).
Während der Erkundung werden Sie auch maskierten, bewaffneten Schlägern begegnen. Sie können sie zum Zug locken und dann mit den Waffen im Zug gegen sie vorgehen.
Wenn dies fehlschlägt, wird der Protagonist im Zug wiedergeboren, aber als Strafe werden zwei oder drei Fetzen abgezogen.
South Mine Cave-Abenteuer
Gehen Sie zu dem im Bild gezeigten Ort.
Nachdem Sie mit Helen gesprochen haben, erfahren Sie, wie Sie Charles, den Zug, loswerden können, und dann wird sie dem Protagonisten den Schlüssel geben, um das Tor zum südlichen Bergbaugebiet zu öffnen.
Gehen Sie zu der auf der Karte markierten Bergbauhöhle.
Nachdem Sie das Bergbaugebiet erreicht haben, öffnen Sie die Eisentür und betreten Sie die Mine.
Finden Sie das grüne Ei in den Ruinen tief in der Mine. Aus Sicherheitsgründen können Sie es zum Zug ziehen und ihm aus dem Weg gehen.
North Mine Cave Adventure
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Sprechen Sie mit Greg auf dem Balkon im zweiten Stock und er wird dem Protagonisten den Schlüssel zur North Mine Cave geben.
Gehen Sie zur nördlichen Mine, die auf der Karte markiert ist. Sobald Sie angekommen sind, öffnen Sie mit dem Schlüssel die Eisentür der Mine.
Nachdem Sie die Minenruinen betreten haben, gelangen Sie zu einer mechanischen Tür. Betätigen Sie den Schalter auf der rechten Seite der Tür, um die Eisentür zu öffnen, und nehmen Sie das blaue Ei hinter der Tür.
Gehen Sie bis zum Ende der Straße und betätigen Sie den Schalter, um die Holzbrücke abzusenken. Überqueren Sie dann die Brücke und verlassen Sie die Mine.
Eine Mine oder ein Grab?
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Sprechen Sie mit Gale an der Tür. Er wird dem Protagonisten den Schlüssel zum Bergbaugebiet geben und ihm vom Tempel erzählen.
Gehen Sie zum markierten Ort.
Nachdem Sie die Ruinen betreten haben, finden Sie tief im Inneren eine nach unten gerichtete Hebeplattform.
Nehmen Sie die Plattform zur Mine und finden Sie das rote Ei tief in der Mine.
Nachdem Sie das Ei erhalten haben, setzen Sie sich nach vorne und verlassen Sie es mit einer anderen Hebeplattform.
Schluss damit
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Sprechen Sie mit Paul auf dem Balkon im zweiten Stock des Holzhauses. Er wird den Protagonisten bitten, Sprengstoff auf der nahegelegenen Brücke zu installieren.
Bringen Sie dann Sprengstoff an jedem Pfeiler der Holzbrücke an (insgesamt 8).
Gehen Sie zurück zu Paul und er wird dem Protagonisten einen Schlüssel geben, der die Tempeltür öffnen kann.
Gehen Sie zum Tempel an der markierten Stelle.
Gehen Sie in den Raum oben im Tempel, öffnen Sie die Tür und interagieren Sie mit dem Prisma, um die Handlung auszulösen. Der Protagonist wird die Eier nacheinander auf die Prismenrillen legen. Obwohl Warren die Leute dazu bringen wird, sie aufzuhalten, ist es zu spät.
Nachdem Sie Charles erfolgreich herbeigerufen haben, rennen Sie zurück zum Zug und bereiten Sie sich auf die entscheidende Schlacht vor!
-Boss Little Train Charles-
Der verbesserte Charles fügt eine Blitzfähigkeit hinzu, die nach links oder rechts hinter das Auto blitzt, um einen Angriff zu starten. Es wird empfohlen, während des gesamten Vorgangs einen Flammenwerfer zu verwenden (der Verlangsamungseffekt ist offensichtlich). Besiege Charles, wenn die Temperatur der Schnauze gut kontrolliert wird.
Hinweis: Es ist am besten, vor dem Kampf mehr als 15 Reste für die Reparatur von Autos zurückzulassen.
Am Ende passierte Charles eine mit Sprengstoff beladene Brücke, wurde weggeblasen und direkt auf dem Brückenpfeiler aufgespießt.
Wird alles vorbei sein, wenn Charles stirbt?
Überfalle zufällig Tonys Scheune
Kommen Sie zu dem im Bild gezeigten Ort.
Nachdem du mit Tony gesprochen hast, wird er dir den Schlüssel zur Scheune geben.
Gehen Sie zu dem auf der Karte angezeigten Ort.
Öffnen Sie mit dem Schlüssel die Stalltür und gehen Sie hinein, um Abfälle einzusammeln (insgesamt 9).
Die Pickle-Mission kommt an den im Bild gezeigten Ort.
Nachdem sie mit Miss Pickle gesprochen hat, bittet sie die Protagonistin, zur Kiste in der Gurkenhöhle zu gehen und ihr eine Flasche Gurken zu geben.
Für diese Aufgabe ist die Requisite „Dietrich“ erforderlich (erhältlich in der optionalen Aufgabe „Zeit für das Knacken eines Schlosses“). Nachdem Sie den Dietrich erhalten haben, gehen Sie zur Höhle an dem auf der Karte angezeigten Ort.
Nachdem Sie das Schlossknackspiel abgeschlossen haben, holen Sie sich die Gurken, gehen Sie dann zurück zu Miss Pickles und holen Sie sich als Belohnung viele Reste.
Canyoneering kam an den im Bild gezeigten Ort.
Gehen Sie in den zweiten Stock des Bahnhofs und sprechen Sie mit Theodore, einem Mann im Anzug. Er wird den Protagonisten bitten, ihm zu helfen, die kleine Kiste zurückzubekommen, die in der Schlucht zurückgeblieben ist.
Dann begeben Sie sich zu der auf der Karte markierten Schlucht.
Holen Sie sich die blaue Kiste aus der gelben Lederkutsche in der Mitte der Schlucht. Beachten Sie, dass die Kutsche von einem Schläger bewacht wird.
Nachdem Sie zum Bahnhof zurückgekehrt sind und Theodore die Kiste gegeben haben, erhalten Sie als Belohnung eine große Menge Schrott.
Holen Sie sich den Schrott von Candice und gehen Sie zu dem im Bild gezeigten Ort.
Sprechen Sie mit Candice und sie wird dem Protagonisten einen Balkonschlüssel geben.
Betreten Sie den Balkonraum im zweiten Stock hinter Candice, um ein paar Essensreste zu holen (insgesamt 9).
Wenn es Zeit ist, das Schloss zu knacken, gehen Sie in die untere rechte Ecke der Karte (wie im Bild gezeigt).
Sprechen Sie mit Daryl, dem kahlköpfigen Mann im Haus, und er wird dem Protagonisten das [Werkzeug zum Öffnen eines Schlosses] geben.
Gehen Sie zum Schrottplatz neben dem Raum und dort finden Sie eine gelbe Schatztruhe bei einer verlassenen Lokomotive.
Nach der Interaktion mit der Schatzkiste öffnet sich ein Minispiel zum Öffnen von Schlössern.
Nachdem Sie das Schloss erfolgreich geknackt haben, nehmen Sie die Gegenstände mit hinein. Gehen Sie dann zurück und berichten Sie Daryl von der Situation und erhalten Sie als Belohnung ein paar Fetzen.
Sumpfschwimmer machen sich auf den Weg zum abgebildeten Ort.
Kommen Sie zum See und sprechen Sie mit Lizbeth Murkwater. Sie wird die Protagonistin bitten, zur Insel mitten im Sumpf zu gehen, um die Tierkadaver zu holen.
Nachdem Sie das Wasser betreten haben, sollten Sie auf die unsichtbare Kreatur Barry im Wasser achten. Sie sollten ihre Position anhand der Position des Wasserspritzers beurteilen. Sie können sich weiter vorwärts bewegen, wenn der Wasserspritzer weit vom Protagonisten entfernt ist.
Nachdem Sie die Insel erreicht haben, sammeln Sie den toten Fisch ein.
Nachdem Sie zurück zum Ufer geschwommen sind und Lizbeth Murkwater den toten Fisch übergeben haben, werden Sie mit einer großen Menge Essensresten belohnt.
Das Protokoll kehrt an den in der Abbildung gezeigten Speicherort zurück.
Gehen Sie zum Dock und sprechen Sie mit Santiago. Er möchte, dass der Protagonist zu seinem Haus geht und ihm das Tagebuch bringt.
Begeben Sie sich dann zum markierten Missionsort.
Betreten Sie den Raum und legen Sie das gelbe Tagebuch auf den Tisch.
Kehren Sie zum Dock zurück und geben Sie Santiago das Logbuch, um die Schrottbelohnung zu erhalten.
Erhelle die Dunkelheit und gehe zu dem im Bild gezeigten Ort.
Sprechen Sie mit Claire im Leuchtturm und sie wird den Protagonisten bitten, bei der Reparatur des Leuchtturms zu helfen.
Gehen Sie zuerst zur Hütte neben dem Leuchtturm, um 4 Leistungsschalter zu holen, installieren Sie sie dann im Schaltkasten außerhalb des Leuchtturms und zünden Sie dann den Leuchtturm in der Reihenfolge 4-2-3-1 an (die Nummern sind wie in gezeigt). das Bild).
Gehen Sie schließlich zurück in den Raum und sprechen Sie mit Claire, um die Schrottbelohnung zu erhalten.
Boulder Field Painting Gehen Sie zu dem im Bild gezeigten Ort.
Sprechen Sie mit Sasha an der Tür des Gebäudes und sie wird den Protagonisten bitten, zum Felsbrockenfeld daneben zu gehen, um 8 Gemälde zu holen.
Nachdem Sie das Felsbrockenfeld betreten haben, wird ein Geist hinter Ihnen herjagen. Wenn es von einem Geist gefangen wird, bittet es den Protagonisten freundlich, das Felsfeld zu verlassen (auf den ersten Blick ist es etwas gruselig, aber wenn man sich erst einmal daran gewöhnt hat, wird es nicht allzu gruselig sein).
Alle Gemälde sind an Laternenpfählen befestigt und leicht zu finden.
Nachdem Sie alle Gemälde gefunden haben, gehen Sie zurück und sprechen Sie mit Sasha, um die Belohnung zu erhalten.
Der Wolkenkletterer erreicht den im Bild gezeigten Ort.
Sprechen Sie mit Ronny unten im Turm. Er möchte, dass der Protagonist ihm hilft, nach oben zu klettern und wichtige Dokumente mitzunehmen.
Betreten Sie den Turm im zweiten Stock, rennen Sie dann und springen Sie auf die gegenüberliegende Seite.
Gehen Sie durch den Raum auf die andere Seite und nutzen Sie den Kistenstapel, um weiter nach oben zu gelangen.
Gehen Sie nach oben und kommen Sie wieder zu einer kaputten Brücke, und nutzen Sie weiterhin den Anlaufsprung, um die gegenüberliegende Plattform zu erreichen.
Gehen Sie in den Raum oben im Turm und holen Sie die Akte aus der gelben Schublade.
Gehen Sie zurück und unterwerfen Sie sich Ronny, um die Belohnung zu erhalten.
Insektizidspray (Flammenwerfer)
Kommen Sie zur unteren rechten Ecke der Karte (wie im Bild gezeigt).
Betreten Sie den Hof und sprechen Sie mit Sgt. Er möchte, dass der Protagonist ihm hilft, das Feuer zu löschen.
Gehen Sie zum Wassertank über dem Haus und drehen Sie das Wassertankventil, um Wasser abzulassen und das Feuer zu löschen.
Nachdem das Feuer gelöscht ist, sprechen Sie mit Sgt. Flint, um eine neue Waffe [Flammenwerfer] zu erhalten.
Todeskanone (Panzerfaust)
Gehen Sie zur oberen rechten Ecke der Karte (Standort im Bild gezeigt).
Nachdem Sie das Holzhaus betreten haben, sprechen Sie mit John Smith. Er wird den Protagonisten bitten, zum angegebenen Ort zu gehen, um einige Raketen zu holen und sie zurückzugeben.
Gehen Sie zu dem auf der Karte markierten Ort.
Nachdem Sie im Kellerbereich angekommen sind, holen Sie zunächst den Sprengstoff aus der Kiste draußen und platzieren Sie ihn dann an der Tür.
Nachdem Sie die Tür gesprengt haben, betreten Sie den Keller. Nachdem sich der Triebwagen am Hang befindet, rutscht er das Gleis hinunter und sprengt die Tür darunter.
Betreten Sie den Raum und nehmen Sie den gelben Raketenwerfer. Gehen Sie zurück zu John Smith und holen Sie sich die neue Waffe [Panzerfaust].
Bob (Doppelrohrpistole)
Gehen Sie zu dem im Bild gezeigten Ort.
Sprechen Sie mit Gertrude und Sie erhalten einen Teil der Waffenkomponenten. Der andere Teil muss im Mob-Lager gefunden werden.
Gehen Sie zum Mob-Camp am markierten Ort.
Nachdem Sie im Lager angekommen sind, kümmern Sie sich um die Schläger in der Nähe, gehen Sie dann zum Holzhaus am Hang und holen Sie sich den Schlüssel vom Tisch im Zimmer.
Gehen Sie in den ersten Stock eines Gebäudes mit einem Wachturm am Hang, suchen Sie den Kanonenlauf im Haus und bauen Sie ihn zusammen, um eine neue Waffe [doppelläufige Artillerie] zu erhalten.
Fortgesetzt werden