Nephrite aus der Stadt der Katzen ist eine begrenzte SSR-Waffe. Jedes Mal, wenn die Gesundheit passiv wiederhergestellt wird, kann die Angriffskraft um 5 % erhöht werden, und Fertigkeit A kann 20-mal gestapelt werden, und Fertigkeit B hat einen Blutungseffekt. Im Folgenden finden Sie einen Leitfaden zur Bewertung der Stärke von Neferet in der Stadt der Katzen. Werfen wir einen Blick darauf.
1. Neferet ist eine gute Freundin von Ide the Whale und das große C des Verfolgungsteams. Wenn Sie die Fähigkeit dazu haben, ist es am besten, von 0 an zu schlafen auf 2 wird keine große Wirkung haben, nachdem man bei 4 geschlafen hat. Der 6-Schlaf-Komplettkörper kann in Kombination mit dem Whale Eide und dem Chase Team starke Stärke zeigen.
2. Wenn Sie nicht über genügend Ressourcen zum Ziehen von Karten verfügen, können Sie einen Schlaf von 0 ziehen, um das Bilderbuch einzusammeln, oder Sie können keine Karte ziehen. Wenn Sie über die Ressourcen verfügen, versuchen Sie, einen Schlaf von 4 zu erhalten, und streben Sie danach eine 6 schlafen. Wenn Sie ein Kryptonier sind, können Sie direkt eine 6 ziehen.
3. Die blutsaugende Fertigkeit von A ist das Hauptmittel zum Stapeln von Nefrets Passiv. Wenn Sie high sind, können Sie das Passiv schnell aufstocken, indem Sie mehrere Angriffe ausführen.
4. Die von Fertigkeit B angewendete Blutung ist die gleiche wie die von Xixue Wanzhao – Yun Pei. Die beiden können sich gegenseitig dabei helfen, Schichten von Blutung hinzuzufügen. Es wird empfohlen, dass Sie, wenn Neferet nicht mit Yunpei zusammenarbeitet, zuerst die Passive vollständig stapeln und dann Fertigkeit B verwenden, um dem Ziel eine Blutung zuzufügen. Der durch die volle Passive verursachte Angriffskraftbonus von 100 % erhöht den verursachten Schaden erheblich Blutung.
5. SP-Fähigkeiten
Erwachen 1: Der Grundschaden der SP-Fertigkeiten wird erhöht. Der Schaden nach vollständiger Erhöhung des passiven Stapels beträgt 320 % der Angriffskraft.
Erwachen 2: Der Vorteil beginnt sich zu zeigen und es besteht das Potenzial, dem Verfolgerteam beizutreten. Die befreundete Gruppe spielt eine 2-Sterne-Angriffskarte und Neferet verfolgt die 1-Stern-A-Fähigkeit.
Erwachen 6: Kompletter Körper, zusätzliches Team + ADHS, rotes bewaffnetes großes C, befreundete Gruppe nutzt SP-Fähigkeiten, Neferet strebt nach 3-Sterne-A-Fähigkeiten.
6. Passiv
Die Heilwirkungen können beispielsweise auch durch die passive Behandlung der eigenen A-Skills, Nieselregen und Getränke überlagert werden.
Erwachen 3: Erhöht die kritische Trefferquote und den kritischen Trefferschaden, zwei seltene Werte.
Erwachen 4: Töte alle Seiten, die Hauptleistung des Verfolgerteams, die befreundete Seite spielt eine 3-Sterne-Angriffskarte und Neferet verfolgt die 2-Sterne-A-Fertigkeit.
Erwachen 5: Erhöht die kritische Trefferquote und den kritischen Trefferschaden, zwei seltene Werte.