Möglicherweise gibt es in Mysterious Maze viele Kinder, die noch nichts über das Teilen von Fähigkeiten und Talenten von Gumball in Mysterious Maze and Tower wissen. Nachfolgend finden Sie die vom Herausgeber zusammengestellte Zusammenfassung „Gumballs Teilen von Fähigkeiten und Talenten in Mysterious Maze and Tower“. Interessierte Kinder können einen Blick darauf werfen, es könnte Ihnen helfen.
1. Das Lager von Tower Gumball ist Wanderer’s Song.
2.Titel: Kampfsystem
3. Fähigkeiten: Im Labyrinth besteht auf jeder Etage eine Wahrscheinlichkeit von 40 %, dass eine Naturkatastrophe eintritt, die die Kampffähigkeit aller Einheiten auf dem Spielfeld schwächt. Wenn Gumball eine Naturkatastrophe erfolgreich übersteht (jedes Mal, wenn er das nächste Level erreicht), erhält er je nach Art der Naturkatastrophe unterschiedliche Belohnungen.
(1) Wenn du in die Schlacht ziehst, trage zunächst eine goldene Krone
(2) Golden Crown 3-Sterne-Helm: Angriff +3, feindlicher Angriff reduzieren +2
4. Talent: Wenn Gumball desselben Lagers Magie wirkt, beträgt der Effekt aller Luftmagie +8 %
5. Naturkatastrophen: (alles geht auf dieser Ebene weiter, und Sie erhalten einen Belohnungsstempel, wenn Sie die nächste Ebene betreten)
(1) Erdbeben: Jede Runde wird eine zufällige Steinplatte geöffnet und einer zufälligen Einheit wird Schaden zugefügt.
Erdbebenzeichen: Verwendung: Widerstandszustand (reduziert den erlittenen Schaden um +30 %, und beim Angriff besteht eine 50 %ige Chance, nicht angegriffen zu werden, hält 4 Runden an)
(2) Hagel: Der Angriff aller Einheiten wird um 30 % reduziert
Hagelzeichen: Verwendung: Stellt 20 % Gesundheit und Magiepunkte wieder her und beseitigt alle negativen Status.
(3) Blitz: Der erlittene Schaden aller Einheiten wird um 30 % erhöht.
Blitzmal: Verwendung: Fügt allen Feinden Schaden zu und hat einen Elektroschockeffekt (kann sich nicht bewegen oder Gegenangriffe ausführen, hält 3 Runden lang)
(4) Feuer: Alle Einheiten verlieren jede Runde Gesundheitspunkte
Feuerzeichen: Verwendung: Fügt allen Feinden Schaden zu und hat einen brennenden Effekt (hält 2 Runden an)
(5) Sandsturm: Die Trefferpunkte aller Einheiten werden um 30 % reduziert.
Sandsturmzeichen: Benutzen: Macht alle Feinde blind (hält 5 Runden an)