Arknights ist ein Tower-Defense-Strategiespiel. Es gibt viele ähnliche Kader wie Franka, den Kader im Spiel. Lohnt es sich also, Franca zu kultivieren? Im Folgenden erhalten Sie eine Analyse von Frankas Stärken und Schwächen sowie Trainingsstrategien. mal sehen.
Frankas Fertigkeitstrainingsrichtung: Zweite Fertigkeit Vielseitigkeit: Vielseitigkeit Hohe Bewertung: Stabil, aber mittelmäßig Frankas Fertigkeiten sind kurz im Verbrauch und halten lange an, sodass sie beim Erschließen von Ödland jeder unbekannten Welle seltsamer Dinge standhalten kann. Es gibt alle Fertigkeiten, die es zu bewältigen gilt mit ihnen, sodass es keine Situation geben wird, in der bei der Landgewinnung keine Fähigkeiten übertragen werden können.
Die Fähigkeit des Talents, die Verteidigung zu ignorieren, macht Franka „nicht wählerisch“. Ihre stabile Leistung gegenüber hochverteidigungsfähigen Einheiten ist ein Operator, der dem Swordsman Tower ein gutes Gefühl gibt, und sie kann mit immer mehr hoher physischer Verteidigung/High umgehen Der Wechsel der Einheiten ist ebenfalls einfach zu bekämpfen und es besteht normalerweise keine Notwendigkeit, nach dem Betreten des Feldes zu evakuieren.
Die Fähigkeit zur Luftlandung ist in normalen Leveln ausreichend, aber wenn Sie es mit Einheiten mit hoher Bedrohung auf schwierigen Karten zu tun haben, benötigen Sie die Zusammenarbeit von Wachfahrzeugen, Sanitätsfahrzeugen oder Schnellauferstehungsoperatoren, um den Feind erfolgreich zu töten.
Seine Fähigkeit, Krücken zu nehmen, ist gering und er kooperiert gut mit dem Hilfswarfarin, das eine hohe Spielrate hat. Doch als Entführungsziel hat Franka keine hohe Priorität und Oma Hua hat mehr und bessere Möglichkeiten. Die beiden Fähigkeiten von Shihuaiya arbeiten gut zusammen. Frankas zwei Fähigkeiten nutzen stabil die erste Fähigkeit der ältesten Dame. Wenn Sie vor Shihuaiya stehen und die zweite Fähigkeit der ältesten Dame nutzen, können Sie ein Kampfteam bilden, um eine Tiefdruckstraße mit 3 Blöcken und 3 Verteidigern zu bilden.
Auch Francas Mängel liegen auf der Hand:
Bei niedriger Rüstung ist der DPS nicht so gut wie beim Geisterhai Skadi, obwohl er nicht poliert wird, liegt der DPS stabil bei etwa 650, was immer noch vom Killerdrachenschaf mit hoher Rüstung in den Schatten gestellt wird geringe Magieresistenz.
Wenn Franka wirklich glänzt, dann ist der doppelte Widerstand des Feindes hoch und der gemeinsame Ausgangsoperator (Schaf, Drache, Silber) wird mit Unterstützung verschiedener Unterstützungen noch poliert. Allerdings sind solche Bedingungen in der aktuellen Umgebung, in der echte Schadensoperatoren (Franka, Yaxin, Amiya, Red, Night Demon usw.) rar sind, zu hart.
„Arknights“ Frankas Fertigkeitsspezialisierungsmaterialien listen Frankas erste Fertigkeitsspezialisierungsmaterialien auf <br/>Spezialisierung eins: [Fertigkeitszusammenfassung·Band 3]*5+[Fünf Wasserschleifstein]*3+[Drehalkohol]*4
Spezialisierung 2: [Fertigkeitszusammenfassung Band 3]*6+[Gereinigter Quellstein]*3+[Fünf-Wasser-Schleifstein]*6
Spezialisierung 3: [Fertigkeitszusammenfassung Band 3]*10+[Polymerisator]*4+[Modifikationsgerät]*3
Frankas zweite Fertigkeitsspezialisierung und erste Materialspezialisierung: [Fertigkeitszusammenfassung Band 3]*5+[RMA70-24]*3+[Leichtes Manganerz]*2
Spezialisierung 2: [Skill Summary · Volume 3]*6+[Sugar Poly Block]*3+[RMA70-24]*5
Spezialisierung 3: [Fertigkeitszusammenfassung · Band 3]*10+[Bipolare Nanoblätter]*4+[Heterogene Eisenblöcke]*3