Beim Spielen von „Super Pioneer“ werden Sie auf einige Probleme stoßen, z. B. wenn Sie die Magazinattribute nicht kennen. Kennt ihr den Inhalt der Magazinattribute? Vielleicht gibt es einige Freunde, die es nicht wissen. Wenn Sie interessiert sind, schauen Sie sich das bitte an.
>>Außergewöhnliche Pionier-Strategiesammlung<<
Einleitung: Das überlegene Design beschleunigt die Nachladegeschwindigkeit erheblich;
Einleitung: Die Magazinkapazität wurde erweitert, sodass mehr Kugeln gleichzeitig geladen werden können.
Einleitung: Die Magazinkapazität wird stark erhöht, allerdings verlangsamt sich dadurch auch die Nachladegeschwindigkeit;
Wirkungseinführung:
1. Heiße Geschosse: Erhöhen Sie den Durchdringungskoeffizienten des Geschosses um 6–10 %.
2. Erweitertes Magazin: Die maximale Magazinkapazität wird um 15–25 % erhöht und die Nachladegeschwindigkeit wird um 15 % reduziert;
3. Zweipunktmagazin: Jedes Nachladen füllt nur 50 % der Magazinkapazität und die Nachladegeschwindigkeit wird um 50 % erhöht;
4. Geschossrückgewinnung: Der Geschossdurchdringungskoeffizient wird um 4 % erhöht und die letzte Kugel wird wiederhergestellt, wenn das Ziel erfolgreich niedergeschlagen wurde;
5. Beruhigungsbombe: Wendet nach dem Auftreffen eine Verzögerung von 12 Sekunden an. Jede Schicht reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 % und kann 25-mal gestapelt werden;
6. Sprengkopf aus weißem Phosphor: Verursacht beim Auftreffen 2 Sekunden lang Brennen und erhöht den Rüstungshaltbarkeitsverbrauch des Gegners um 50 %;
7. Munitionskette: Die Nachladegeschwindigkeit wird um 16–25 % erhöht;
8. Streusprengkopf: Der Schaden an Zielen innerhalb von 30 Metern wird um 12 % erhöht und der Schaden an Zielen außerhalb von 30 Metern wird um 12 % verringert;
9. Schwächendes Geschoss: Fügt nach einem kritischen Treffer 10 Sekunden lang eine schwächende Wirkung hinzu;
10. Sprenggeschosse: Wenn die Rüstung des Feindes durch Beschuss außer Gefecht gesetzt wird, wird dem Feind zusätzlicher Schaden in Höhe von 20 % der Obergrenze der Haltbarkeit der Rüstung zugefügt (maximal 50);
11. Markierungsgeschoss: Wenn der Schuss trifft, wird das Ziel für 10 Sekunden auf der Minikarte markiert;
12. Durchdringender Gefechtskopf: Erhöhen Sie den Durchschlagskoeffizienten um 12 % und verringern Sie die Verbrauchsrate der Haltbarkeit der gegnerischen Panzerung um 80 %.
13. Leicht: Die Nachladezeit wird um 12 % verkürzt und die maximale Magazinkapazität um 8 % erhöht.