Wie Sie das Storyteller-Spiel spielen, versuchen, verschiedene Rätsel im Spiel zu lösen, Geschichten auf Ihre eigene Art zu erstellen und die beispiellose Handlungsanalyse der Geschichte zu erleben. Hier finden Sie eine Einführung zum Lösen des Storyteller-Spiels.
Kapitel 1 Leben und Tod
1 Liebe
Die wichtigste Aufgabe des Lehrkanals besteht darin, Ihnen das Lesen des Titels beizubringen
2 Herzschmerz
3 Leben nach dem Tod
Kapitel 2 Herzschmerz
1 erholen
Zum ersten Mal tauchen zusätzliche Bedingungen auf. Wenn es keine Todesszene gibt, besteht natürlich kein Bedarf an Toten.
2 Wunder
3 Unglück
Edgar kann mit jedem verglichen werden, wenn ihn alle ablehnen, müssen die verbleibenden drei Personen einmal heiraten. Das ist nicht schwer zu verstehen.
Die Idee, Edgar zuerst sterben zu lassen, ist nicht realisierbar.
4 Traurigkeit
Tutorial, das Ihnen zeigt, dass Sie Ihre Ziele erreichen können, ohne das Storyboard zu füllen
Kapitel 3 Geist
1 Inspiration
Zu vergessen, dass man tot ist, ist in manchen Kurzgeschichten ein häufiger Erzähltrick.
2 Erstaunen
Von hier an werden nacheinander zahlreiche Ethikdramen mit Menschen und Geistern inszeniert.
3 Wiedersehen nach dem Zerschlagen des Spiegels
4 Katastrophe
Kapitel 4 Keller
1 Gift
Vorsicht vor schwulen Männern
2 Tragödie
. . . . . .
3 Wut
Vorsicht vor Lesben
4 Eifersucht
Klassische blutige Handlung
Kapitel 5 Schönheit
1 Fluch
2 Täuschung
Wenn der Prinz nur Taini sehen darf, wird er sie nicht küssen. Es ist wie ein Frosch. Woher weiß der Prinz, ob sie unter der Haut gut aussieht?
3 Konkurrenten
Der Schlüssel liegt darin, von der alten Frauenform abzuweichen, um eine gute Bewertung zu erhalten
4 Toleranz
Lass den, der zuvor gelobt wurde, einfach sterben. Es wurde eine neue mechanische Klippe hinzugefügt, bei der der Letztere in einer feindseligen Beziehung den Ersteren tötet.
Kapitel sechs Manor
1 Mord
Wer wäre als Haushälterin nicht verrückt?
2 Waffen
Tatsächlich handelt es sich um ein kleines Tutorial zur Mechanik von Waffen. Der Charakter, der die Waffe weggenommen hat, wird die Waffe zurücklegen, wenn er zum Tatort zurückkehrt.
3 Fingerabdrücke
Der neue Charakterdetektiv kann durch die Untersuchung von Waffen Fingerabdruckinformationen erhalten, die für Verhaftungen verwendet werden können. Tatsächlich führt uns dieses Kapitel dazu, einen neuen Mechanismus zu verstehen: Information.
4 unschuldig
Die Person, die am Ende die Tatwaffe berührt, ist nicht unbedingt der wahre Mörder, es handelt sich um eine Erweiterung des vorherigen Levels.
Kapitel 7 Die Kronenverschwörung
1 Gegner
Es kann als Tutorial über die feindselige Beziehung zwischen Charakteren und deren Ausnutzung betrachtet werden.
2 Rettung
Die Vermittlung der Entführungsszene kann als Einführung von Persönlichkeitseinstellungen für die Charaktere angesehen werden. Die wichtige Information ist, dass zwischen den Charakteren eine anfängliche Beziehung besteht und dass sich die Beziehung durch Ereignisse ändern kann.
3 Usurpatoren
Beachten Sie, wie die Krone herumgereicht wird. Dies ist eine Mechanik, die in den folgenden Levels immer wieder verwendet wird.
4 Der Schnapper
Neue Szenenverkleidung, nur für den Baron verfügbar.
Die zusätzliche Bedingung besteht darin, den Gedankengang umzukehren und den Drachen die Person retten zu lassen.
Kapitel 8 Geheimnis
1 Tatort
Neue Zeugen am Tatort, eine neue Möglichkeit für Charaktere, Informationen zu erhalten.
Basierend auf den erhaltenen Informationen kann das Verhalten des Charakters geändert werden.
2 Diebe
Es ist eine Lektion über die Einstellung der Figur zu Waffen.
3 Rache
Die Dame über den Tod des Herzogs zu informieren, kann sein Verhalten, keine Waffe in der Hand zu halten, ändern.
4 Melden Sie ein Verbrechen
Der Herzog war nicht zu Hause, also musste die Dame sterben.
Es ist eine gute Idee, dass die Anordnung nicht erst nach dem Vorfall erteilt werden muss.
Kapitel 9 Gerechtigkeit
1 Verrat
2 unverzeihlich
3 Amnesie
Dies ist das erste Mal, dass es ein Level mit zwei Zweigen gibt. Lassen Sie einfach beide Seiten einmal ihr Gedächtnis verlieren.
4 Pech
Entführt, usurpiert, sein Geliebter getötet, er selbst getötet, alles vier Dinge.
Kapitel 10 Der König
1 giftig
2 Groll
Die neue Liebesszene ist auch eine der wenigen Szenen, die die Beziehung zwischen drei Menschen verändern kann.
3 Ein kometenhafter Aufstieg
So ähnlich. . .
4 Grundstück
Der Schlüssel liegt darin, wie der Baron die Krone erhält.
Kapitel 11 Monster
1 Werwolf
Der Mond ist Bernards besondere Fähigkeit
2 Drache
Überprüfung der detektivischen Ermittlungsfähigkeiten
3 Vampire
Das eine Level im Trailer, das das Gameplay am meisten hervorhebt, aber am Ende gibt es nur ein Level. Es ist schwer, nicht das Gefühl zu haben, dass das Produktionsteam daran herumspielt.
4 Professor
Die Essenz besteht darin, die beiden Personen zuerst treffen zu lassen → einer von ihnen findet den Professor → löst die andere Person. Es ist nur so, dass die menschliche Gestalt und die Monstergestalt der beiden Charaktere Vorrang bei der Unterdrückung haben. Es ist auch eines der interessanteren Levels im gesamten Spiel.
Kapitel 12 Drama
1 Ödipus
Die Eltern-Kind-Beziehung wird eingeführt, und die wichtige Regel ist, dass man zuerst töten und es später erzählen kann (
2 hege einen Groll
Channeling ist eine Möglichkeit, feindselige Botschaften zu übermitteln.
3 Salome
Wenn Sie die logische Kette dieser Ebene und die Art und Weise verstehen, wie man „Feindseligkeit“ erzeugt, wird es später keine Probleme geben.
4 Gordo
Das sogenannte Tribut-Level, das die Nummer auflädt
Letzter Roman
1 verrückter Ehemann
Interessant ist, wie irreführend die Levelnamen sind. Tatsächlich wollte Edgar seine Frau nicht töten, sondern sich rächen, doch das Ziel der Rache war zufällig seine jetzige Frau.
2 Kleiner Weiler
Die größte Schwierigkeit besteht darin, die Identität des „Onkels“ festzustellen, aber eigentlich ist es überhaupt nicht schwierig.
3 Stille
Zeigt an, dass die Informationen umgekehrt verwendet werden können. Obwohl ich denke, dass es sich bei dieser Ebene eigentlich um eine Unterrichtsebene handelt, warum sollte sie als großes Thema genutzt werden?
4 Liebesrevolution
Die letzte Frage des Klassentests. Der Schlüssel liegt darin, die Mägde und Ritter dem König und der Königin gegenüber feindselig zu machen. Unter normalen Umständen würden sie schließlich niemals ungehorsam sein.
An diesem Punkt sind alle Level des Spiels beendet.