Wenn Sie „Super Pioneer“ spielen, werden Sie auf einige Probleme stoßen, z. B. wissen Sie nicht, was die zusätzlichen Requisiten sind. Kennt ihr also den Inhalt der zusätzlichen Requisiten? Vielleicht gibt es einige Freunde, die es nicht wissen. Wenn Sie interessiert sind, schauen Sie sich das bitte an.
1. Türkarte
Schwarzgoldene Türkarte: Kann die verschlüsselte Tür öffnen und nach Gebrauch verschwinden; wenn Sie gleichzeitig eine orangefarbene Türkarte haben, wird diese Karte zuerst verbraucht;
Orangefarbene Türkarte: Kann die verschlüsselte Tür öffnen und nach Gebrauch verschwinden.
Gusseisenschlüssel: Öffnet eine verschlossene Vorratskiste und scheint mehrmals verwendet werden zu können;
2. Gutscheine
Wartungsgutscheine: können zur Reparatur der Haltbarkeit von Schießstandgeräten verwendet werden;
Neue Karten hinzufügen: Nach dem Verbrauch können die Materialien in Prism Heavy Industry aufgefrischt werden;
Sura-Objektiv: Es kann zur Identifizierung von Geräten verwendet werden. Nach der Identifizierung werden zufällige zusätzliche Attribute oder Einträge hinzugefügt.
3. Geheimer Schlüssel
Klonschlüssel: ein Chip mit eingebettetem neuronalen Netzwerk, der zur Teilnahme an [Agent Calling] verwendet werden kann;
Dynamischer Transferbefehl: Geheimer Befehl zur Schlachtfeldübertragung, der zur Teilnahme am dynamischen Schlachtfeld verwendet werden kann;
Challenge-Qualifikation: Wird zur Registrierung für die [Ace Challenge] verwendet.
4. Klebeband
Erfahrungsband: Nach der Verwendung können 100 Punkte Namensschild-Erfahrung und 20 Punkte Teamaktivität erhöht werden;
Erfahrungsband: Nach der Verwendung können 10 Punkte Namensschild-Erfahrung und 2 Punkte Teamaktivität erhöht werden;
Erfahrungsband: Nach der Verwendung können 30 Punkte Namensschild-Erfahrung und 6 Punkte Teamaktivität erhöht werden;
Erfahrungsband: Nach der Verwendung können 50 Punkte Erfahrung auf dem Namensschild und 10 Punkte Teamaktivität erhöht werden.
5. Karten
Namensschild-Umbenennungskarte: Die für die Namensschild-Umbenennung verbrauchten Requisiten können nur vom Kapitän verwendet werden;
Beschleunigungskarte: Kann die Herstellung von Gegenständen beschleunigen;
Privilege Card: Erhalten Sie 7 Tage lang Privilegienkartenprivilegien;
Doppelte Erfahrungskarte: Die auf dem Schlachtfeld gesammelte Erfahrung wird um 100 % erhöht und hält 1 Stunde an;
Namensänderungskarte: Nach der Verwendung können Sie den registrierten Charakternamen zurücksetzen. Die Namensänderung kann nur einmal pro Tag durchgeführt werden;
Reinigungschip: Nach der Verwendung werden die Karriere- und Kampfdaten des Agenten zurückgesetzt und alle Aufzeichnungen werden bereinigt.
Visitenkartenerweiterung: Erweitern Sie nach Gebrauch 50 Freundesplätze, bis zu 2-mal verwendbar. Nachdem die Anzahl der Nutzungen überschritten wurde, wird es automatisch in 10.000 Bargeld umgewandelt;
Meisterschafts-Reset-Karte: Setzen Sie das zugewiesene Meisterschaftszertifikat zurück und setzen Sie es in einen nicht zugewiesenen Zustand zurück.
Bildkarte: Nach der Verwendung können Sie das Aussehen des Charakters zurücksetzen.
6. Raum-Requisiten
Großer Lautsprecher: eine schreiende Requisite, die nach Gebrauch eine Nachricht an Spieler im Weltkanal und Sprachkanal senden kann;
1 Stunde Zimmer-VIP: Zimmer-VIP-Karte (1 Stunde);
12-Stunden-Zimmer-VIP: Zimmer-VIP-Karte (ein Tag);
Aufbewahrungskarte für Raumausrüstung: Behalten Sie die Ausrüstung, die Sie im Raumspiel (Einzelspiel) erhalten haben.
Ausgabecoupon: Wird zum Einzahlen von Materialien in das Raumsystem verwendet. Ein Coupon kann zum Einzahlen von Materialien im Gegenwert von 5.000.000 Bargeld verwendet werden.