Beim Spielen von „Super Vanguard“ werden Sie auf einige Probleme stoßen, z. B. darauf, dass Sie nicht wissen, was die Wurfobjekte sind. Kennt ihr also den Inhalt der Wurfobjekte? Vielleicht gibt es einige Freunde, die es nicht wissen. Wenn Sie interessiert sind, schauen Sie sich das bitte an.
>>Außergewöhnliche Pionier-Strategiesammlung<<
1. Rauchbombe :
Rauchgerät aus Metall, das Rauch in einem kleinen Bereich verbreiten kann;
2. Schockbombe :
Das Werfen von Schallknallgeräten kann zu schwerem Tinnitus und Schwindelgefühlen führen;
3. Sprenggranaten :
Starke Angriffsgranate, extrem tödlich auf kleinem Raum;
4. Miasma-Bombe :
Wurfbare raucherzeugende Geräte können nicht nur eine Nebelwand erzeugen, die die Sicht beeinträchtigt, sondern auch ein schwächendes Miasma erzeugen.
(Im geschwächten Zustand werden die Bewegungsgeschwindigkeit und die Nachladegeschwindigkeit um 30 % verringert, der erlittene Schaden wird um 20 % erhöht und es geht 1 Lebenspunkt pro Sekunde verloren. Dieser Effekt führt nicht zum Tod.)
5. Blitzbombe :
Vorübergehende Blindheit durch heftige Lichtblitze;
6. Schrittköder :
An der Wurfstelle werden kontinuierlich virtuelle Schritte abgespielt, um die Ton- und Bildwiedergabe des Gegners zu stören;
7. Schussköder :
An der Wurfstelle wird fortlaufend virtuelles Gewehrfeuer abgespielt, um das akustische und visuelle Erlebnis des Gegners zu stören.
8. Brandbomben :
Mit einer großen Menge weißem Phosphor gefüllte Wurfwaffen bilden nach der Landung eine brennende Fläche. Der Schaden in der Gegend ist hoch und Sie werden nach dem Verlassen der Gegend für kurze Zeit Verbrennungen erleiden;
9. Radar werfen :
Ein kleines Erkennungsgerät bildet nach dem Abwurf einen Erkennungsbereich und markiert automatisch die erste Gruppe von Feinden in dem Bereich.