Wenn Sie „Super Pioneer“ spielen, werden Sie auf einige Probleme stoßen, z. B. wenn Sie die Attribute des Helms nicht kennen. Kennt ihr also den Inhalt der Helmattribute? Vielleicht gibt es einige Freunde, die es nicht wissen. Wenn Sie interessiert sind, schauen Sie sich das bitte an.
>>Außergewöhnliche Pionier-Strategiesammlung<<
Der Atemmaskenhelm der Stufe 1 bietet im Kampf besseren Schutz als nichts und reduziert den Schaden um 25 %.
Taktischer Maskenhelm der Stufe 2, angepasst an Konflikte mit höherer Intensität, reduziert den Schaden um 40 %;
Verbundhelm Level 3-Helm mit kugelsicherem Emaille-Sandwich reduziert den Schaden um 55 %;
Verstärkter Helm Level 4-Helm, vollständig verbessertes Modell, reduziert den Schaden um 75 %;
Aegis-Helm Level 5-Helm, maßgeschneidertes Modell für hochmoderne Truppen, reduziert den Schaden um 90 %;
Wirkungseinführung:
Schlüsselschutz: Kopfschaden um 15–25 % reduziert;
Integrierter Helm: Nachdem die Haltbarkeit der Panzerung erschöpft ist, wird sie durch die Haltbarkeit des Helms ersetzt;
Funk: Die Reichweite der Wahrnehmung von Schritten und Schüssen wird um 50 % erhöht;
Günstige Materialien: Reparaturkosten um 50 % reduziert;
Intelligente Markierung: Markieren Sie automatisch die von Ihnen und Ihren Teamkollegen getroffenen Ziele und zeigen Sie sie 10 Sekunden lang auf der Minikarte des Teams an.
Modifizierter Helm: Kopfschaden wird um 15 % verringert und die Reichweite der Wahrnehmung von Schritten und Schüssen wird um 15 % erhöht;
Helm aus verdicktem Material: Der Schadensreduzierungskoeffizient wird um 20 % erhöht, aber die Wahrnehmungsreichweite von Schritten und Schüssen wird um 10 % verringert;
Seltenes Metall: Erlittener Kopfschaden wird um 10 % reduziert, die maximale Haltbarkeit des Helms wird um 50 erhöht, aber die Reparaturkosten werden verdoppelt;
Doppelschichtige Legierung: Der Schadensreduzierungskoeffizient des Helms wird um 7 % erhöht und die maximale Haltbarkeit des Helms wird um 50 Punkte erhöht;
Materialverbesserung: Bei einem Kopftreffer wird der erlittene Schaden jedes Mal um 2 Punkte und die Reparaturkosten um 25 % reduziert;
Füllgel: Bei einem Kopftreffer verringert sich der erlittene Schaden jedes Mal um 3-6 Punkte;
Reinigungsfilter: immun gegen Tinnitus, Blindheit und schwächende Zustände;
Thermalanalysator: Färbt und markiert automatisch Feinde, die sich länger als 3 Sekunden im Umkreis von 100 Metern um das Sichtfeld bewegen. Die Markierung bleibt 3 Sekunden lang bestehen.
Verteidigungslink: Wenn der Schadensreduzierungskoeffizient des Helms niedriger ist als der der Rüstung, wird er erhöht, um mit dem Schadensreduzierungskoeffizienten der Rüstung übereinzustimmen.
Robustes Material: Die maximale Haltbarkeit des Helms wird um 200 erhöht.