Aurora White Night hat einen neuen Rotationsaufruf. Viele Freunde wissen immer noch nicht, was der neue Rotationsaufruf von Aurora White Night ist.
Beschwörungscharaktere: 6-Sterne-Feiya + 5-Sterne-Barton/Vivian
Der letzte Rotationsaufruf: Victoria/Regina/Oti geht zu Ende, Navigatoren, bitte verpassen Sie ihn nicht!
Einführung in Guangling
Aktive Fähigkeiten: Projekt Kairo
Verbrauchen Sie 1 Punkt Köderwert, wählen Sie ein beliebiges Gitter, um das Jagdzeichen zu platzieren, oder wählen Sie 1 Jagdzeichen, um „Kairo“ zu beschwören. Wenn das Jagdzeichen 0/1/2/3 Runden lang existiert, verursacht „Kairo“ 150 %/200 %/350 %/500 % Schaden in dem Bereich, in dem sich das Jagdzeichen befindet/überquert 5 Felder/Diamant 13 Felder/ Quadrat 25 Quadrate Schaden, die Grundverteidigung des Ziels wird in dieser Runde um 5 % reduziert und der Effekt kann überlagert werden.
Köderwert: 1 Punkt wird zu Beginn jeder Runde erreicht, 1 Punkt wird zu Beginn jeder Welle erreicht, die Obergrenze liegt bei 9 Punkten.
Ausrüstungsfähigkeiten: Yunlang
Feiya rutscht schnell, wenn sie sich auf dem Wasserattributraster bewegt, was Schaden an benachbarten Feinden verursacht, beim Drehen Schaden am umliegenden Kreis verursacht und dem Ziel einen Nasseffekt hinzufügt, der 1 Runde lang anhält: Der erhaltene Schadenskoeffizient des Zurückhaltungsattributs wird um erhöht 10 %. Der Feuchtigkeitseffekt gegen Feinde mit Feuerattributen wird um 50 % erhöht.
Drehen: seitwärts oder diagonal nach hinten
Nutzungsanlässe:
Feiya kann bei vielen Gelegenheiten gut mit Wasserattributteams zusammenarbeiten und dem Team durch Feuchtigkeit einen 15-prozentigen Bonus auf den Zurückhaltungsattributschaden bringen. Die aktive Fertigkeit kann die Grundverteidigung des Feindes in derselben Runde um 5 % reduzieren und sie mehrfach stapeln, was sie deutlich erhöht die Leistungsfähigkeit des Teams.
Rollenzusammenfassung:
Der Nasseffekt kann dem Wasserattribut-Team einen Schadensbonus von 15 % durch Zurückhaltungsattribute verleihen, und die aktive Fertigkeit kann die Grundverteidigung des Feindes um 5 % reduzieren. Dieser Effekt kann mehrmals in derselben Runde überlagert werden. Feiya kann dem Wasserattributteam einen sehr intuitiven Schadensbonus verleihen.
Aktive Fähigkeit: Eisenkiefer
Verursacht 450 % Schaden auf die maximale Reichweite des Kreuzes und stößt den Feind ab, während das Raster der Angriffsreichweite in das Attribut Wasser umgewandelt wird.
Kettenfähigkeit: Bartons Schlag
Verursacht 155 % Schaden in der Umgebung.
Verursacht 155 % Schaden an 12 Quadraten des Diamanten.
Verursacht 160 % Schaden am umliegenden 1 Kreis und der maximalen Reichweite des Kreuzes.
Ausrüstungsfähigkeiten: Feuerunterdrückung
Einfache Angriffe können in diagonale Richtungen schießen und 35 % Schaden verursachen.
1.Aktive Fähigkeiten
anfänglich:
Verursacht Schaden in Höhe von 320 % der Angriffskraft bei Feinden innerhalb von 3 Kreisen umliegender Gitter und verwandelt ein Gitter, in dem sich der Feind befindet, zufällig in ein Blitzattributgitter.
Erwachen:
Verursacht Schaden in Höhe von 320 % der Angriffskraft bei Feinden innerhalb von 3 Kreisen umliegender Gitter und verwandelt ein Gitter, in dem sich der Feind befindet, zufällig in ein Blitzattributgitter. Das für die Fertigkeit „Blitz“-Attribut „Leichte Geisterkette“ erforderliche Raster beträgt -1 und dauert 1 Runde.
2. Kettenfähigkeiten
Combo Nummer 5: Fügt den drei nächsten Feinden innerhalb der umliegenden drei Kreise Schaden in Höhe von 140 % der Angriffskraft zu.
Combo Nummer 9: Verursacht Schaden in Höhe von 150 % der Angriffskraft bei den 4 nächsten Feinden innerhalb von 3 Kreisen um ihn herum.
Combo Nummer 13: Verursacht Schaden in Höhe von 170 % der Angriffskraft bei den 5 nächstgelegenen Feinden innerhalb von 3 Kreisen umliegender Zellen.
3. Ausrüstungsfähigkeiten
【Einmal schlafen】
Wenn Vivians Kettenfähigkeit allen Feinden Schaden zufügt, hält die Angriffskraft des Donnerattributs Lichtgeist + 3 % von Vivians Angriffskraft 1 Runde lang an.
【Drei Schlafplätze】
Wenn Vivians Kettenfähigkeiten allen Feinden Schaden zufügen, hält die Angriffskraft von Donner, Wassergeistern und erleuchteten Bundeslichtgeistern + 3 % von Vivians Angriffskraft 1 Runde lang an.