Wie spielt man New New Magic Tower 2? Dieser Artikel ist eine vollständige Anleitung zum Bewältigen von New New Magic Tower 2. Spieler, die auf Hindernisse stoßen, können einen Blick darauf werfen. Ich hoffe, dass er für alle hilfreich ist.
Neue, neue Magic Tower 2-Komplettanleitung
Methode/Schritte
1. Bevor Sie den Turm betreten, fliegen Sie zu 21F des Zauberturms und töten Sie den Magierführer, der auf dem Gierigen Gott steht. (Ich habe es schon lange nicht mehr gesehen. Jedes Mal, wenn ich Extrapunkte bekomme, muss ich einen Umweg in die 20. Etage machen.) Nachdem ich es getötet habe, gehe zurück zum Seitenturm.
2. Erhöhen Sie den Angriff auf 450+, bevor Sie den Bogenschützen auf 2F des Seitenturms treffen (ZC tötet das Skelett, der Bogenschütze trifft den zweiten kritischen Treffer nicht), räumen Sie den Seitenturm 2F3F ab und kehren Sie zum magischen Turm 19F zurück, um ihn zu töten Magierführer und töte die Zombies.
3. Töte auf dem 4F-Seitenturm den Anführer des Skeletts, ziehe den Bogenschützen, töte die Zombies, kehre zum magischen Turm auf 18F zurück, um die Fledermaus zu ziehen und den Oktopus zu töten, und töte den Bogenschützen des 4F-Seitenturms, um den Skelettanführer zu töten. Der Zauberturm tötet Zombies auf 18F, tötet den Anführer der Magier auf 21F, tötet Oktopus auf 18F usw.
4. Töte den Skelett-Anführer auf 7F des Seitenturms und töte die Zombies (um die Schwachstellen auszugleichen), töte den Magier-Anführer auf 9F und töte die Zombies und töte den Skelett-Anführer mit einem Bogenschützen auf 18F des Zauberturm. Töte Zombies und den Skelettboss auf 9F des Seitenturms. 10F tötet den Oktopus, tötet den Skelett-Anführer, tötet den Zombie, tötet den Magier-Anführer, tötet den Oktopus (holografisch), 15F magischer Turm zieht 6 wiedergeborene Skelettsoldaten an, 10F Seitenturm tötet den Oktopus (erster Atemzug 5)
5. (Verteidigung auf 661 erhöht, jetzt ist es an der Zeit, den Skelettboss mit ZZZ zu töten) Zeichnen Sie den Skelettboss auf 17F des magischen Turms, zeichnen Sie Bogenschützen und Skelettkrieger auf 19F (entfernen Sie überschüssigen Atem, lassen Sie ihn fallen, wenn Sie geistig zurückgeblieben sind), zeichnen Sie 6 Wiedergeborene Skelettsoldaten, töte das Schielen (der Atem befindet sich im frühen Stadium von 5 Blöcken)
6. Erhöhen Sie die Verteidigung auf 687 (zu diesem Zeitpunkt keine Verteidigung mehr) und ziehen Sie 4 Skelettbosse auf 16F (der Skelettboss wird jetzt auf 4 gezogen, sofern nicht anders angegeben), töten Sie die Skelettkrieger, gehen Sie zu 17F, um Bogenschützen zu zeichnen, Töte die Skelettkrieger und ziehe sechsmal den wiedergeborenen Skelettsoldaten. (Aura 2/5 Raster)
Töte den Oktopus (wenn es eine schwächende Aura von -15 oder mehr gibt, ist sie voll, jetzt zählt sie als 5 Felder), (Entfernung der Schwächung) ziehe 4 Schädel auf 18F, töte den Oktopus auf 16F, ziehe 4 Schädel auf 19F , töte den Skelettkrieger auf 9F des Seitenturms (Vollenergiemethode), (Schwäche beheben) regeneriere Skelettsoldaten 6 Mal, betrete die Teleportationsanordnung 2F, um Oktopus zu töten (achte auf Entgiftung), sammle 4,8 Zellen)
7. Zeichne 4 Skelettbosse auf 10F des Seitenturms und nimm das Zepter auf 2F (Achte auf die Entgiftung). Töte den Oktopus auf 2F des Seitenturms. Achte auf die Entgiftung. Ziehe 4 Skelettbosse auf 3F und töte den Oktopus (Achte auf Entgiftung, außer Atem), ziehe 6 wiedergeborene Skelettsoldaten auf 16F des Zauberturms, töte den Oktopus im Seitenturm auf 9F (bezahle). Achten Sie auf die Entgiftung), ziehen Sie 4 Skelettbosse auf 3F, töten Sie Oktopus auf 9F (achten Sie auf die Entgiftung), ziehen Sie 4 Skelette auf 4F Zauberturm, töten Sie den Skelettkrieger (die volle Energiemethode kann etwa -21 betragen, Treffer -21 6 Mal ändert sich das Ergebnis zu -39) Ziehe 7 wiedergeborene Skelettkrieger (1 Ziehe 24 Punkte -39, die körperliche Stärke ist 30 weniger als die 0 geschwächten Gesamtpunkte), töte Zombies (voller Energie) bei 5F, (Schwächung entfernen). Zeichne 4 Skelettbosse, töte Skelettkrieger bei 16F im Zauberturm (Vollenergiemethode), zeichne 6 wiedergeborene Skelettkrieger, töte Skelettkrieger bei 17F, zeichne 6 wiedergeborene Skelettkrieger. Töte den 14F-Skelettkrieger (die Schwäche ist zu groß, behoben) und extrahiere 6 wiedergeborene Skelettkrieger (Atmung 2/5)
8. Töte den Oktopus im Seitenturm auf 5F (Vorsicht vor Vergiftung), töte Erzmagier C auf 16F des Zauberturms, töte den Oktopus auf 5F des Seitenturms (behebe zuerst die Vergiftung und das überschüssige Qi wird entfernt an Ort und Stelle) und den Skelettkrieger (zusätzliches Qi wird gesammelt) An Ort und Stelle entfernen), 6 wiedergeborene Skelettsoldaten zeichnen (Entgiftung, Atmung 2/5-Raster), Oktopus auf 15F des magischen Turms töten, 4 Skelettbosse anziehen 7F des Seitenturms, Skelettkrieger töten (Vollenergiemethode), (Schwäche beheben) 6 einen wiedergeborenen Skelettsoldaten zeichnen, den Oktopus auf 20F des Zauberturms töten, 4 Skelettbosse auf 7F des Seitenturms ziehen, töten und Verteidige den Edelstein-Schielen auf der 21F des Zauberturms (atme fünfeinhalb. Benutze 5 oder 5, um den Merkur-Mann zu töten. Weitere Atemzüge reichen aus.)
9. Derzeit können Sie Monster töten: Magic Tower 22F1, Side Tower 21F2, 17F1, 16F3, 15F1, 14F1, 8F3 Evil Eye Slime, Magic Tower 16F1, 15F1 Skeleton Warrior. (Behalten Sie sie alle für die nächste Phase der Genesung)
10. Nehmen Sie alle Rubine und fügen Sie Angriff hinzu (LV28 Angriff 522 Verteidigung 689 Pässe 643 Geld 41 körperliche Stärke 3,2 W), töten Sie den Quecksilbermann (Atmen wird verwendet, um Müdigkeit zu reduzieren, verwenden Sie keine Spezialbewegungen und Schwertfähigkeiten. Nach dem Krieg, der Atem ist voll), wenden Sie sich an Ares.