Looking for Immortality ist ein großes Weltabenteuer-RPG-Spiel mit dem Thema der Kultivierung von Unsterblichen. Einige Freunde im Spiel speichern und überschreiben möglicherweise die gewünschten Speicherungen. Wenn Sie interessiert sind, können Sie einen Blick darauf werfen, wie Sie langlebige Dateien wiederherstellen.
Hinweis: Durch Archivänderungen können versehentlich falsche Werte geändert werden, was zu Fehlern oder zum Einfrieren der Funktion führen kann. Es wird daher empfohlen, die Daten im Voraus zu archivieren.
Changsheng hat den Archivierungsprozess geändert
1. Gehen Sie zum Laufwerk C und suchen Sie nach dem Ordner „Looking for Changsheng“.
Ordnerpfad: C/Users/Administrator/AppDate/LocalLow/yusuiInc
Der Ordnerpfad kann unterschiedlich sein, daher wird empfohlen, direkt nach Datei A von Mi Changsheng zu suchen.
2. Suchen Sie den Archivspeicherort des Spiels „Seeking Immortality“.
Diejenigen, die mit Avatar beginnen, sind die Archive aller im Spiel, und 0-0 ist das erste, das „den Weg zur Unsterblichkeit beschreitet“.
Auch die folgenden 1-1 und 2-2 sind auf diese Weise aufgeteilt.
3. Nachdem Sie das zu ändernde Archiv ausgewählt haben, öffnen Sie es mit Notepad, um die darin enthaltenen Daten anzuzeigen, und ändern Sie es dann direkt mit Notepad.
Nehmen Sie Lingshi als Beispiel
Der Code für den Geisterstein lautet „.money“, Strg+F sucht im Archiv nach relevanten Codes und ändert dann direkt die folgenden Zahlen.
Nach der Änderung einfach speichern und beenden und dann das Spielarchiv erneut lesen.
Zusätzlich zu spirituellen Steinen können Geschlecht (männliche Charaktere, die der Galaxie beitreten), Erleuchtungspunkte, Qualifikationen, Verständnis, Lebensspanne, spirituelle Wurzeln usw. geändert werden. Hier werde ich Ihnen die Codes dieser Eigenschaften mitteilen.
Suchen Sie bei Artikeln direkt nach der ID des Artikels und ändern Sie die nachfolgende Menge.
4. Codes für jeden Attributpunkt
Geschlecht: „Avatar0_0.Sex“: 1 ist männlich, 2 ist weiblich.
Qualifikation: „Avatar0_0.ZiZhi“:
Verständnis: „Avatar0_0.wuXin“:
Göttlicher Sinn: „Avatar0_0._shengShi“:
Fluchtgeschwindigkeit: „Avatar0_0._dunSu“:
Alter: „Avatar0_0.age“:
HP-Limit: „Avatar0_0._HP_Max“:
ShouYuan: „Avatar0_0.shouYuan“:
Aufklärungspunkt: „Avatar0_0._WuDaoDian“:
5. So modifizieren Sie die Fähigkeiten der Unsterblichkeitstechnik
Entfernen Sie alle Fähigkeiten und Techniken im Voraus aus Ihrem Körper, da sonst der Suchcode möglicherweise schief geht.
Suchcode: „Avatar0_0.hasStaticSkillList.UUID.0“:
Avatar0_0 ist der Archivspeicherort, der sich ändert, wenn sich der Archivspeicherort ändert.
Beispiel:
„Avatar0_0.hasStaticSkillList.UUID.0“: „ee62f1d00b7e44e9908080b8b49ed9c7“, „Avatar0_0.hasStaticSkillList.id.0“:536, „Avatar0_0.hasStaticSkillList.level.0“:3, „Avatar0_0.hasStaticSkillList.index.0“ :0, „Avatar0_0.hasStaticSkillList.Seid.0“:{}
Die Zahl nach der UUID. Denken Sie jedes Mal, wenn Sie eine mentale Methode hinzufügen, daran, diese Zahl mit +1 zu versehen
id.0":536,: Kultivierungsfertigkeitscode, die entsprechende Fertigkeit von 536 ist Wufu Forging Yuan Jue
level.0":3,:0 ist die erste Fertigkeit, 3 bedeutet, dass die Stufe der Fertigkeit Stufe 3 ist und die erste Fertigkeit in diesem Archiv Stufe 3 hat.
{} ist die Segmentierung von Fähigkeiten, und dann kommt die nächste Fähigkeit.
Suchen Sie abschließend nach „Avatar3_0.hasStaticSkillList.Num“: Die folgende Zahl ist die Gesamtzahl der Fertigkeiten. Denken Sie daran, sie zu ändern, wenn Sie neue Fertigkeiten hinzufügen. Wenn Sie sie nicht ändern, kann es sein, dass das Archiv beschädigt wird.
Hier habe ich ein neues Archiv erstellt
„Avatar3_1.hasStaticSkillList.UUID.0“: „“, „Avatar3_1.hasStaticSkillList.id.0“:501, „Avatar3_1.hasStaticSkillList.level.0“:1, „Avatar3_1.hasStaticSkillList.index.0“:0,“ Avatar3_1.hasStaticSkillList.Seid.0":{},
Die Speicherdatei, die ich hier gerade erstellt habe, enthält die Atemtechnik (501), und hier passe ich direkt die Manniu-Körperschutztechnik (529) an.
„Avatar3_1.hasStaticSkillList.UUID.0“: „“, „Avatar3_1.hasStaticSkillList.id.0“:529, „Avatar3_1.hasStaticSkillList.level.0“:1, „Avatar3_1.hasStaticSkillList.index.0“:0,“ Avatar3_1.hasStaticSkillList.Seid.0":{}
Wenn es sich nicht um einen Ersatz, sondern um eine Ergänzung handelt, kopieren Sie direkt den gesamten Code. Nach dem Ändern des Skill-Codes müssen UUID und ID +1 sein, und schließlich muss die Gesamtzahl der Skills +1 sein.