The Last of Us Remastered hat kürzlich ein Update auf Version 1.02 erhalten. Viele Freunde möchten wissen, was in Version 1.02 von The Last of Us Remastered aktualisiert wurde Erfahren Sie es gemeinsam. Probieren Sie es einfach aus.
Es wurde ein Absturz behoben, der beim schnellen Wechseln zwischen den Miniaturansichten der Charakter-Skin auftreten konnte.
Es wurde ein Absturz behoben, der bei Version 1.0.1.6 beim Laden des Shaders beim ersten Start des Spiels auftreten konnte.
Ein bekannter Absturz, der während des Spiels zufällig auftrat, wurde behoben.
Aktualisiertes Textur-Streaming, um die CPU-Auslastung zu reduzieren.
Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die Analogsticks von DualSense- und Xbox One-Controllern nicht mehr reagierten.
Problem behoben, bei dem nicht verwandte SFX gleichzeitig im Hauptmenü und im Optionsmenü im Spiel abgespielt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Schärfe der Tiefenschärfe-Einstellung (Optionen > Grafiken > After Effects-Einstellungen > Schärfentiefe) abhängig von der Render-Skalierungseinstellung (Anzeigeoptionen > Auflösungsskalierung > Render-Skalierung >) ändern konnte.
Die Benutzeroberfläche der Grafikeinstellungen (Grafikoptionen >) wurde aktualisiert, um die VRAM-Nutzung genau anzuzeigen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Einstellungen für die Umgebungstexturqualität (>Grafikoptionen>Textureinstellungen>Umgebungstexturqualität) nicht die korrekte VRAM-Nutzung anzeigten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Popup zum Aktivieren der Diagnose nach einem Absturz nicht angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Texturen für das Erscheinungsbild von Artefakten und Waffen möglicherweise nicht korrekt dargestellt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Benutzeroberfläche des Tutorials nicht korrekt angezeigt wurde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Scrollen mit dem Mausrad in Menüs mit Dropdown-Optionen schneller als erwartet beschleunigt werden konnte.
Aktives Laden hinzugefügt, um die Ladezeiten für den Spielfortschritt zu verkürzen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kameraausrichtung nach dem Verlassen des Pausenmenüs zur Cursorposition verzerrt werden konnte.
[Fotomodus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kamera auf der Registerkarte „Beleuchtung“ nicht gedreht werden konnte.
[Quarantäne] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler- und Freundescharaktere während des Spiels plötzlich nass werden konnten.
[Quarantäne, Aufenthalt] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Beleuchtung und Texturen während des Spiels flackern konnten.
[Vororte] Sichtbare Geometrielücken während des Spiels behoben.
[Vororte] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Animationen während des Spiels möglicherweise nicht geladen wurden.
[Suburban] Die Spezialeffekte von zerbrochenen Fenstern und rollenden Autos aus dem Scharfschützenfilm wurden im Spiel wiederhergestellt.
[Tommys Mutter] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pferdeanimationen während Zwischensequenzen im Spiel nicht geladen wurden.
[Bushaltestelle] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wassereffekte während des Spiels stottern konnten.
[Firefly Lab] Ein LOD-Problem wurde behoben, bei dem die Helme gegnerischer NPCs verschwinden oder beschädigt werden konnten.