Auf der Collapsed Star Dome Railway gibt es viele Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Attributen. Sambo ist ein Vier-Sterne-Charakter, der nach dem Testen erhältlich ist. Es dürfte viele Freunde geben, die neugierig auf Sambo sind. Jetzt hat der Herausgeber die relevanten Inhalte über die von Sambo vorgestellte Collapsed Star Dome Railway gebracht. mal sehen.
Sambo-Charakteranalyse
Der eloquente Scalping-Geschäftsmann, wo es einen „Gewinn“ gibt, ist Sambo.
Die einzigartigen Informationen in Sambos Händen zwingen die Menschen dazu, sich ihm zu nähern, aber sein „Gast“ zu werden, ist keine gute Sache.
Denn solange der Preis stimmt, können „Kunden“ jederzeit in „Ware“ umgewandelt werden.
Sambo
Basisangriff – coole Messerblume
Verursacht beim ausgewählten Feind Windschaden in Höhe von 50 % von Sambos Angriffskraft.
Kampffähigkeit – Wiederholte Sprungliebe
Wirft ein fliegendes Messer auf den ausgewählten Feind und verursacht Windschaden in Höhe von 28 % von Sambos Angriffskraft. Das fliegende Messer springt bis zu viermal auf das feindliche Ziel hin und her und verursacht jedes Mal Windschaden in Höhe von 28 % von Sambos Angriffskraft bei einem zufälligen feindlichen Ziel.
Finishing-Move-Überraschungs-Geschenkbox
Verursacht bei allen Feinden Windschaden in Höhe von 96 % von Sambos Angriffskraft. Gleichzeitig besteht eine Grundwahrscheinlichkeit von 100 %, dass das angegriffene gegnerische Ziel 2 Runden lang kontinuierlich Schaden erleidet.
Talent – Windzerreißender Dolch
Sambo hat eine Basiswahrscheinlichkeit von 65 %, das gegnerische Ziel zu treffen, was dazu führt, dass das Ziel in einen verwitterten Zustand fällt, der 3 Runden anhält. Im verwitterten Zustand erleidet das gegnerische Ziel zu Beginn jeder Runde kontinuierlichen Windschaden in Höhe von 24 % von Sambos Angriffskraft. Der verwitterte Zustand ist bis zu 5-fach stapelbar.
Geheime Technik – Sie strahlen am meisten
Wirf Blitzbomben auf den Feind, um ihn 10 Sekunden lang zu blenden. Die geblendeten Feinde können unsere mobilen Einheiten nicht erkennen. Wenn Sie einen von einer Blitzbombe geblendeten Feind aktiv angreifen, besteht eine 100 %ige feste Wahrscheinlichkeit, dass die Aktion jedes einzelnen feindlichen Ziels beim Eintritt in den Kampf um 25 % verzögert wird.
Sambo ist ein Charakter vom Typ Leere mit Windattributen. Dieser Charaktertyp wird im Allgemeinen als Ausgangsposition wie Haupt-C oder Stellvertreter-C kultiviert. Seine Grundangriffe verursachen Schaden an einem einzelnen Ziel mit Windattributen und seine Kampffähigkeiten umfassen Einzelziele Windschaden plus Auswurf- und Wurfmesser. Das fliegende Messer springt bis zu vier Mal zwischen Feinden hin und her. Es heißt nicht, dass ein Ziel abprallen kann. Optimistisch gesehen kann diese Fertigkeit dem ersten Ziel bis zu drei Runden Schaden zufügen .
Der Finishing-Move fügt dem gesamten Bereich Schaden zu und fügt einen Verwundbarkeits-Debuff hinzu, der den kontinuierlichen Schaden, den das Ziel in den nächsten zwei Runden erleidet, um 20 % erhöht. Der Verwundbarkeitseffekt ist einfach und direkt und die Vorteile sind enorm. Es sollte jedoch beachtet werden, dass es sich um einen kontinuierlichen Schadens- und leicht zu verwundenden Buff handelt, daher muss er mit einem Charakter gepaart werden, der kontinuierlichen Schaden verursachen kann, und Sambos eigenes Talent hat nur diesen Effekt.
Das Sambo-Talent ermöglicht es dem Feind, mit hoher Wahrscheinlichkeit in einen verwitterten Zustand zu verfallen, der 3 Runden lang anhält. In jeder Runde erleidet der Feind Schaden, der auf Sambos Angriffskraft basiert, mit maximal 5 Stapeln. Obwohl der Grundschaden nicht hoch ist, kann er nicht gestapelt werden und verfügt außerdem über den Bonus von Finishing-Moves.
Dann gibt es noch die geheime Fähigkeit, Blitzbomben zu werfen, die den Feind 10 Sekunden lang blenden und es unmöglich machen, unsere sich bewegenden Einheiten zu entdecken. Die Aktionen von Gegnern, die durch Blitzbomben mit aktivem Angriff geblendet werden, werden um 25 % verzögert, wobei es sich um eine Schubstangenfertigkeit handelt, die nicht so stabil ist. Zusätzlich zu den oben genannten Fertigkeiten gibt es mehrere zusätzliche Fähigkeiten. Beispielsweise kann die Falle eine weitere Runde lang im verwitterten Zustand bleiben, die Hinterhand kann beim Auslösen der ultimativen Fertigkeit zusätzliche 10 Punkte Energie zurückgewinnen und Materialien hinzufügen kann den Schaden von Feinden im verwitterten Zustand verringern.