Endless Journey ist ein sehr unterhaltsames Abenteuer-Puzzlespiel. Hier finden Sie eine detaillierte Anleitung zum Abschließen von Kapitel 5 von Endless Journey sehen.
1. Nachdem wir den Sandhaufen des kleinen Jungen, der Schafe hütet, gefunden haben, treten Sie ein und gehen Sie nach unten. Sie erhalten zwei Kartenfragmente. Gehen Sie dann zum Zelt unten und treffen Sie einen neuen Charakter.
2. Die Dame auf der rechten Seite sagt dem Spieler, dass er ganz nach Westen gehen muss. Der Spieler muss nur die beiden Karten, die er gerade erhalten hat, abwechselnd nach Westen verschieben er geht nach rechts, es werden Noten herauskommen;
3. Es gibt auch Fragmente, die auf der Straße gefunden werden können. Wenn Sie weiter nach Westen gehen, werden Sie ein heruntergekommenes Zelt sehen.
4. Unter dem Zelt befindet sich eine Schatzkiste, in der einige Zahlen angezeigt werden. Sie können die Schatzkiste öffnen, indem Sie die Karte entsprechend diesen Zahlen drehen. Nachdem Sie die Schatzkiste erfolgreich geöffnet haben, können Sie leuchtende Goldmünzen erhalten.
5. Dann können Sie von diesem Schild aus eine Aufforderung erhalten, zum gelben Sand zu gehen. Gehen Sie nicht in die entgegengesetzte Richtung.
6. Wenn Sie sich richtig bewegen, gibt es auch Notizen;
7. Nach Ihrer Ankunft werden Sie zwei Personen treffen und Fragmente erhalten. Nachdem Sie mit ihnen gesprochen haben, wird der Spieler wissen, dass sie sich mit dem Kapitän verirrt haben und ihnen helfen müssen, den Kapitän und das Wasser an einem Ort mit dichten Kakteen zu finden ;
8. Dann können wir den Kapitän finden, indem wir das unten gezeigte Puzzle zusammensetzen. Der Kapitän muss Wasser trinken und ist sehr durstig.
9. Dann kamen wir zu der Rätselstelle im Bild unten und sahen einen Brunnen. Als wir ankamen, stellten wir fest, dass wir ein Seil brauchen, um das Wasser hochzuziehen. Wir können das Seil vom Kamel auf der rechten Seite holen Gehe zum Brunnen, um Wasser zu holen;
10. Nachdem Sie Wasser erhalten haben, müssen Sie es dem Kapitän zum Trinken geben. Anschließend lässt der Kapitän Sandwürmer frei, um Teamkollegen herbeizurufen.
11. Dann müssen wir nach Sandwürmern wie glänzenden Dingern suchen. Wir können die Sandwürmer sehen, indem wir die Goldmünzen vergraben, die wir hier erhalten haben.
12. Wenn wir den Bauch des Sandwurms berühren, erhalten wir ein Fragment. Zu diesem Zeitpunkt kommen auch die Teamkollegen des Kapitäns vorbei.
13. Wir geben die Dinge dem Kapitän und legen sie dann darauf, und ein Lichtstrahl kommt herein. Der Spieler steht im Licht und drückt die Y-Taste, und es erscheint eine Burg. Der Spieler muss buchstabieren ein Bild des Schlosses;
14. Befolgen Sie die nachstehenden Anweisungen, um es zu buchstabieren. Daraufhin wird eine neue Karte angezeigt, auf der Sie die Oase finden können.
15. Dann buchstabieren wir Wasser entsprechend dem Bild, damit jeder die Oase betreten kann;
16. Wir haben alle Teile zusammengefügt, damit es besser zum Gehen geeignet ist und wir mit den Charakteren einzeln sprechen können;
17. Hier können die Spieler eine Höhle sehen. Die Dorfbewohner sagten uns, dass es keine Rückkehr zu dieser Höhle gibt, wir uns aber dennoch für eine Erkundung entscheiden müssen.