Genshin Impacts „Genshin Impact“-Leitfaden zum Abschluss der Mission. Dieses Problem ist etwas schwierig zu lösen, aber der Herausgeber sagt Ihnen, dass Sie sich keine Sorgen machen sollten Anweisungen des Herausgebers Befolgen Sie einfach die Schritte und das Problem wird sofort gelöst.
1. Folgen Sie dem Missionsführer und kommen Sie zum riesigen Baum, um mit dem NPC zu sprechen.
2. Gehen Sie zu dem vom NPC genannten Ort und befolgen Sie die Missionsanweisungen
3. Nachdem Sie die Handlung ausgelöst haben, müssen Sie drei kleine blutende Hunde vom Typ Donner töten.
4. Suchen Sie in der Höhle nach Hinweisen. Sie können die „Aura“ am Hang auf der rechten Seite der Höhle sehen.
5. Berühren Sie die „Aura“ in der Vergangenheit und die „Aura“ beseitigt die „grauen verbleibenden Kristalle“ am Eingang des Lochs.
6. Betreten Sie die Höhle, blasen Sie mit Windelementfähigkeiten den Sand im innersten Teil der Höhle weg und nehmen Sie die Requisitentrommel
7. Sie erhalten eine Notiz im Plot
Gehen Sie gemäß der Aufgabenanleitung zu fünf Orten, um Trommelmusik zu extrahieren. Sie können die Monster neben Ihnen ignorieren.
1. Folgen Sie der Aufgabenanleitung und gehen Sie zu drei Orten, um die Herausforderung abzuschließen.
2. Kommen Sie zuerst zum Transferpunkt auf der linken Seite der Karte. Nachdem Sie am Transferpunkt angekommen sind, springen Sie vorwärts.
3. Folgen Sie dem Missionsführer zum entsprechenden Ort und starten Sie den Versuch. Diese sieben Punkte sind etwas schwer zu finden. Sie können beim Gehen auf die Elementansicht klicken.
4. Wenn wir beim ersten Versuch scheitern, wird uns der Blumengeist dazu bringen, beim zweiten Mal zu laufen.
5. Nachdem Sie die Herausforderung abgeschlossen haben, kommen Sie zur Lichtpunkt-Pickup-Trommel
6. Als nächstes kommt die Sieben-Himmel-Statue im Meer aus Nektar und Blumen.
7. Nachdem Sie bei der Seven Heavens Statue angekommen sind, springen Sie von der Klippe dahinter und befolgen Sie die Missionsanweisungen, um in die Höhle zu gelangen.
8. Klicken Sie, um den Test zu starten. Dies ist eine zeitlich begrenzte Herausforderung, um Monster zu bekämpfen. Am Ende wird der Donner-QQ-König erscheinen.
9. Nachdem Sie die Herausforderung abgeschlossen haben, kommen Sie zur Lichtpunkt-Pickup-Trommel
10. Kommen Sie zuerst zum Transferpunkt auf der rechten Seite der Karte. Nachdem Sie am Transferpunkt angekommen sind, springen Sie vorwärts.
11. Folgen Sie dem Missionsführer und gehen Sie in die Höhle.
12. Schließe drei zeitlich begrenzte Herausforderungen ab. Die folgenden Herausforderungen können als Manyo oder Wanderer gespielt werden, um den Unterricht zu überspringen.
① Rüsten Sie die Requisite „Slusha“ aus, aktivieren Sie den „Slusha“-Modus, kommen Sie zum roten vierblättrigen Siegel, klicken Sie, um zu interagieren, und platzieren Sie das vierblättrige Siegel an der entsprechenden Position
②Beenden Sie den „Slusha“-Modus und schließen Sie die Herausforderung ab, indem Sie die Partikel durch das vierblättrige Siegel fressen
③Nach Abschluss der Herausforderung sinkt der Wasserstand
① Rüsten Sie die Requisite „Slusha“ aus, aktivieren Sie den „Slusha“-Modus, kommen Sie zum roten vierblättrigen Siegel, klicken Sie, um zu interagieren, und platzieren Sie das vierblättrige Siegel an der entsprechenden Position
②Beenden Sie den „Slusha“-Modus und schließen Sie die Herausforderung ab, indem Sie die Partikel durch das vierblättrige Siegel fressen
③Nach Abschluss der Herausforderung sinkt der Wasserstand
① Rüsten Sie die Requisite „Slusha“ aus, aktivieren Sie den „Slusha“-Modus, kommen Sie zum roten vierblättrigen Siegel, klicken Sie, um zu interagieren, und platzieren Sie das vierblättrige Siegel an der entsprechenden Position
②Beenden Sie den „Slusha“-Modus und schließen Sie die Herausforderung ab, indem Sie die Partikel durch das vierblättrige Siegel fressen
Nach Abschluss der oben genannten drei Herausforderungen ist der Wasserstand vollständig gesunken.
13. Folgen Sie dem Missionsführer zum Lichtpunkt, um die Trommel aufzunehmen und den Erfolg [Einfach hier klopfen] zu erhalten.
1. Folgen Sie dem Missionsführer und kehren Sie zum riesigen Baum zurück, um mit dem NPC zu sprechen.
2. Befolgen Sie die Aufgabenanweisungen, bringen Sie die fünf Kuri-Trommeln wieder an ihre ursprüngliche Position und spielen Sie sie entsprechend den Trommelnoten richtig.
Lassen Sie uns bekannt machen, wie man die neue Entschlüsselung spielt (sehen Sie sich das Bild an, um es besser zu verstehen)
① Sie können die Punktzahl vor der Herausforderung überprüfen, aber Sie können die Punktzahl während der Herausforderung nicht einsehen. Schließen Sie sie aus dem Gedächtnis ab.
②Nach Beginn der Herausforderung stellt jedes Aufleuchten der Trommel eine Note dar und es werden zusätzliche Sprungfähigkeiten erlangt, um Fallangriffe zu erleichtern.
③Musikpartitur hat drei Zustände: leer, halb und voll;
④Es gibt drei Angriffsmethoden zum Abspielen von Musik: normaler Angriff, der einem leichten Ton entspricht, fallender Angriff, der einem starken Ton entspricht, und Stillstand, der einem leeren Schuss entspricht.
⑤Empty entspricht einem leeren Schuss, d. h. anhalten und sich nicht bewegen
⑥Die Hälfte entspricht dem leichten Ton, der ein normaler Anschlag ist
⑦Voll entspricht einem schweren Klang, also einem fallenden Anschlag
Illustration (hier am Beispiel von „Kuli Pāṇṭṭhāna·Feeling“):
Übersicht der zugehörigen Schlagzeugpartituren zu den fünf Trommeln
Von rechts nach links sind es Gefühle, Formationen, Formen, Gedanken und Bewusstsein.
Die erste Trommel: Kuripandipu·Shou
Normaler Angriff, Stillstand, normaler Angriff, fallender Angriff
Die zweite Trommel: Julibandipu·Xing
Normaler Angriff, Stillstand, normaler Angriff, fallender Angriff
Die dritte Trommel: julibandipu·color
Normaler Angriff, normaler Angriff, normaler Angriff, fallender Angriff
Die vierte Trommel: Julibandipu·Thinking
Normaler Angriff, Fallangriff, Stillstand, Fallangriff
Die fünfte Trommel: Julipandipu·shi
Normaler Angriff, normaler Angriff, normaler Angriff, fallender Angriff
3. Nachdem Sie die fünf Trommelpartituren abgeschlossen haben, betreten Sie eine Handlung. Nach Ende der Handlung erhalten Sie den Erfolg [Baum auf dem Berg].