Für viele Spieler ist es schwierig, im Zombie-Zerstörungsprojekt zu überleben. Nachdem sie gehört haben, dass Zombie Destruction Project über integrierte Modifikatoren verfügt, fragen sie sich alle: Wie verwendet man die integrierten Modifikatoren von Zombie Destruction Project? In dieser Ausgabe werfen wir einen Blick auf die Verwendung der integrierten Modifikatoren des Zombie Destruction Project.
Beschreibung des Modifikators
1. Öffnen Sie zuerst das Spiel und dann den Modifikator.
2. Verstehen Sie die Anweisungen zur Verwendung des Modifikators.
3. Aktivieren Sie jedes Hauptanfangselement des Modifikators und verwenden Sie dann jedes Untermodifikationselement. [Wenn Sie kein Hauptanfangselement haben, müssen Sie es nicht aktivieren.] [Hauptanfangselement: Wenn es aktiviert ist on... ändern Sie es].
4. Verwenden Sie das Änderungselement [kann nicht geöffnet werden, um die Anweisungen zur Verwendung des Modifikators anzuzeigen].
5. Bei der Tastenfunktion liegen die Zifferntasten grundsätzlich über den Buchstabentasten.
Einführung in Schlüsselpositionen
F1+1 startet das Spiel (Debug-Modus)
F1+2 Supergeschwindigkeit
F1+3-Bullet-Zeit
Gebrauchsanweisung
1. Platzieren Sie den Spielordner [Project.Zomboid.v41.52] im Stammverzeichnis der C/D/E/F/G-Festplatte [Beispiel: E: Project.Zomboid.v41.52].
Öffnen Sie zuerst den Modifikator und starten Sie das Spiel über das Modifikationselement „Spiel starten [Debug-Modus]“ im Modifikator.
Betreten Sie das Spiel und klicken Sie links auf das graue Debug-Logo, um das Debug-Menü zu öffnen [ItemsList wird für Elemente hinzugefügt;
Spielerstatistiken werden für Charaktere bearbeitet;
MoodlesandBody in Generaldebuggers wurde für den Status-/Unbesiegbarkeits-/Ghost-Modus geändert]