Die Charaktere in der Collapsed Star Railroad verfügen alle über ihre eigenen Charakterfähigkeiten. Wenn die Fähigkeiten dieser Charaktere in einem Kampf mehrmals ausgelöst werden sollen, liegt ein Ladeproblem des Charakters vor. Je höher die Ladeeffizienz, desto mächtiger ist der Charakter . Je schneller Sie sich bewegen. Dann lass mich dir erklären, welcher Charakter nach Abschluss des Ladevorgangs stärker ist!
Level A = 20 Kampffertigkeitspunkte = 30 Punkte zum Töten = 10 Punkte zum Treffen = 10 Punkte zum Gegenangriff 1 = 10 Punkte zum Gegenangriff 2 = 5 Punkte
Rolle: Clara
Energiewert: 120
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 5 %
Empfohlener Grund für die Effizienz der Energierückgewinnung: Ein Treffer löst einen Gegenangriff aus. Erwägen Sie, zweimal getroffen zu werden, etwa zwei Gegenangriffe durchzuführen, beginnend bei 5 Uhr, und zwei Schüsse abzugeben. (Finishing-Move-Effekt für 2 Runden)
60+5+40=115
120/115=1,05
Rolle: Jing Yuan
Energiewert: 140
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 12 %
Die meisten von ihnen erfordern Kampffähigkeiten, die jedes Mal 30 Punkte wiederherstellen.
4*30=120 Punkte, anfangs 5 Punkte, 1 geschlagen
120+5+10=135 (3 Runden Finishing-Skills) 140/125=1,12
Rolle: Xier
Energiewert: 120
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 14 %
Die meisten von ihnen erfordern Kampffähigkeiten, die jedes Mal 30 Punkte wiederherstellen.
3*30=90 Punkte, 5 Startpunkte, 1 geschlagen, 1 Unentschieden mit A 90+5+10+20=125 (Endzug in 3 Runden) 120/115=1,14
Rolle: Rakshasa
Energiewert: 100
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 17 %
2 Kampffertigkeiten + 1A 30 + 30 + 20 = 80 Punkte
Zunächst 5 Punkte, einmal geschlagen werden
(Endzug in drei Runden)
100/85=1,17
Rolle: Kafka
Energiewert: 100
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 17 %
2 Kampffertigkeiten + 1A 30 + 30 + 20 = 80 Punkte
Zunächst 5 Punkte, einmal geschlagen werden
(Endzug in drei Runden)
100/85=1,17
Rolle: Kafka
Energiewert: 100
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 17 %
2 Kampffähigkeiten + 1A 30 + 30 + 20 = 80 Punkte
Zunächst 5 Punkte, einmal geschlagen werden
(Endzug in drei Runden)
100/85=1,17
Rolle: Silberwolf
Energiewert: 120
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 26 %
2 Kampffähigkeiten + 1A 30 + 30 + 20 = 80 Punkte
Zunächst 5 Punkte, einmal geschlagen werden
(Endzug in drei Runden)
120/95=1,26
Rolle: Esta
Energiewert: 120
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 40 %
1 Kampffertigkeit, 2 Unentschieden. 30+40=70
Die anfängliche Punktzahl beträgt 5 Punkte. werde einmal geschlagen
(Abschlussfertigkeit dauert 2 Runden)
120/(75+10)=1,4
Rolle
Energiewert
Energierückgewinnungscharakter: Natasha
Energiewert: 80
Empfehlung für den Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 45 %
Eine Kampffertigkeit, eine Stufe A 20+30=50 Punkte
Zunächst 5 Punkte, einmal geschlagen werden
(Endzug in 2 Runden)
80/55=1,45
Rolle: Siluva
Energiewert: 100
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 33 %
1 Kampffertigkeit + 2A 30 + 20 + 20 = 70 Punkte
Zunächst 5 Punkte, einmal geschlagen werden
(Endzug in drei Runden)
100/75=1,33
Rolle: Su Shang
Energiewert: 110
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 5 %
3 Kampffertigkeiten mit zunächst 5 Punkten und einem Schlag
90+5+10=105
(Endzug in 2 Runden)
110/105=1,05
Rolle: 7. März
Energiewert: 120
Empfehlung zur Energierückgewinnungseffizienz: 42 %
Kampffertigkeit 2-mal, Gegenangriff 2-mal
60+20=80 Punkte dürfen nicht geschlagen werden
Anfänglich 5 Punkte (Endzug in 2 Runden)
100/85=1,42
Rolle: Herr (Feuer)
Energiewert: 120
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 15 %
1 Kampffertigkeit, 1 Unentschieden mit A, 5 Treffer
30+20+50=100 Anfangspunkte 5 Punkte
(Endzug in 2 Runden)
120/105=1,15
Rolle: Schwarzer Turm
Energiewert: 100
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 17 %
1 Kampffertigkeit, 2 Unentschieden mit A, 1 Schlag,
(Endzug in 3 Runden)
30+20+10+20=80 Anfangspunkte 5 Punkte
100/85=1,17
Rolle: Dan Heng
Energiewert: 100
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 17 %
2 Kampffertigkeiten, 1 Unentschieden mit A und 1 Schlagen.
(Endzug in 2 Runden) Relikt 10
30+30+5+10=85
100/85=1,17
Rolle: Alan
Energiewert: 120
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 15 %
2 Kampffertigkeiten, Stufe A, 2 Treffer, Anfangspunkt 5 (Abschlussfähigkeitseffekt für 3 Runden)
60+20+10+10+5=105
120/105=1,15
Rolle: Sambo
Energiewert: 120
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 15 %
2 Kampffertigkeiten, Stufe A, 2 Treffer, Anfangspunkt 5 (Abschlussfähigkeitseffekt für 3 Runden)
60+20+10+10+5=105
120/105=1,15
Rolle: Pella
Energiewert: 120
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 26 %
1 Kampffertigkeit, 2 Unentschieden, 2 Treffer, Anfangspunkte 5 (Endeffekt der Fertigkeit für 3 Runden)
60+20+10+10+5=95
120/105=1,15
Rolle: Haken
Energiewert: 100
Empfohlener Wirkungsgrad der Energierückgewinnung: 33 %
Kampffertigkeit 2 Mal, Treffer 1, Anfangspunkt 5 (Endeffekt der Fertigkeit 2 Runden)
60+10+5=75
100/75=1,33
Hinweis: Der empfohlene Wert der Energierückgewinnungseffizienz bedeutet nicht, dass dieser Wert erreicht werden muss, sondern dient als Referenz. Sie müssen sich auf den empfohlenen Effizienzwert und dann auf die unterschiedliche Energierückgewinnung verlassen, die der Star Soul-Travel-Light Cone jedes Charakters bringt, um ungefähr den empfohlenen Effizienzwert zu erreichen.
Das Obige ist eine detaillierte Erklärung zum Aufladen von Charakteren in der Collapsed Star Dome Railway. Interessierte Freunde können dieser Website folgen, um so schnell wie möglich die neuesten Informationen zu erhalten.