Lassen Sie uns eine Anleitung zum Erhalt von Artefakten in „Dragon Teil 2“ teilen. Dieses Spiel ist in letzter Zeit sehr beliebt geworden und hat auch viele Spieler angezogen. Außerdem müssen Spieler gelegentlich auf Probleme stoßen.
Zunächst erfordert das Artefaktsystem, dass Spieler Nebenaufgaben erledigen (fast Level 32 erreichen). Nachdem die Aufgaben der Reihe nach entsprechend den Aufgabenanforderungen erledigt wurden, kann das Sektenartefakt synthetisiert und das Artefaktsystem aktiviert werden.
Natürlich müssen junge Helden hier daran erinnert werden, dass die Formen der Artefakte jeder Sekte unterschiedlich sind. Im folgenden Inhalt werden die Formen der Artefakte des Wudang-Clans als Einführung verwendet.
Das Artefaktsystem ist für die Entwicklung in drei Frameworks unterteilt
1. Das erste erhaltene Artefakt ist das Artefakt der Stufe 32, das zerbrochene Zhengdao-Schwert.
2. Nachdem Sie die Level-Anforderungen erfüllt haben, können Sie das Evil-Sealing Righteous Sword (tragbar auf Level 32) erhalten, indem Sie die Anleitung der Artefaktaufgabe abschließen.
3. Charakterstufe 42 schaltet das fließende grüne Regenbogenschwert frei, Stufe 52 schaltet das grüne Hua-Keyuan-Schwert frei, Stufe 62 schaltet das wasserschneidende Herzschwert frei, Stufe 72 schaltet das Nacht-Yin-Longyuan-Schwert frei, Stufe 82 schaltet das grüne Yihuo-Unterweltschwert frei und Level 92 Schalte das weiße Regenbogenschwert von Liudan frei. (Verschiedene Sekten haben unterschiedliche Namen und Formen von Artefakten)
4. Nach Erreichen des Levels sind für das Gießen von Artefakten schwarzes Kalteisen und Artefakte aus dem vorherigen Level als Materialien erforderlich. Für das Gießen neuer Artefakte kann eine bestimmte Menge an Goldmünzen verbraucht werden.
5. Kaltes Eisen der schwarzen Tinte kann durch Tropfen aus täglichen Aktivitäten erhalten oder bei Kommissionshandelshäusern gekauft werden.
Für jedes Polieren werden 3 Kalteisen mit schwarzer Tinte und 50.000 Kupfermünzen verbraucht. Durch das Polieren kann ein zufälliges zusätzliches Attribut in ein zufälliges umgewandelt werden
Für die generierten neuen Attribute können Sie wählen, ob die neuen Attribute gemäß den Fertigkeitsaufforderungen beibehalten werden sollen.
Die zusätzlichen Attribute des gefälschten Artefakts werden vollständig vererbt. Je höher die Stufe des Artefakts, desto höher sind die Ober- und Untergrenzen der zusätzlichen Attribute. Sie können es erneut aufpolieren.
Zufällig innerhalb des neuen Intervalls.
1. Jedes Abschrecken verbraucht 3 Kalteisen mit schwarzer Tinte und 1,5 Millionen Kupfermünzen.
2. Wählen Sie verschiedene Löschsteine aus, um die mit dem Löschstein verbundenen Fertigkeiten auf das Artefakt zu übertragen. Die ursprünglichen Fertigkeiten des Artefakts werden überschrieben und der Löschstein wird ebenfalls verbraucht.
3. Verschiedene Löschsteine haben unterschiedliche Fähigkeiten und Sie können entsprechend Ihrer eigenen Sekte wählen.
【Ausdauer】
Wenn die Gesundheit weniger als 30 % beträgt, erhöht sich die innere Verteidigung um 34 % und die äußere Verteidigung um 34 %, hält 20 Sekunden lang an und kann bis zu 1 Mal alle 60 Sekunden ausgelöst werden.
【Bingso】
Wenn die Gesundheit weniger als 30 % beträgt, wird der [Kälte]-Effekt jedes Mal, wenn Sie Schaden erleiden, auf bis zu 12 Ziele im Umkreis von 5 Metern angewendet, hält 3 Sekunden lang an und kann bis zu 1 Mal alle 90 Sekunden ausgelöst werden.
【Vernichtung】
Wenn es Schaden verursacht, fügt es bis zu 6 Feinden im Umkreis von 3 Metern um das Ziel zusätzlich 40 % des Grundschadens zu und wird bis zu 1 Mal alle 30 Sekunden ausgelöst.
【FALSCH】
Beim Freigeben von Sektenfertigkeiten besteht eine Chance von 5 %, dass dem Ziel der Effekt „Verstreute Kraft“ zugefügt wird, der 1,6 Sekunden lang anhält und höchstens einmal alle 180 Sekunden ausgelöst werden kann.
【Pojun】
Beim Freigeben von Kampfkunstfähigkeiten besteht eine Chance von 5 %, den von einem selbst verursachten Schaden um 8 % zu erhöhen, was 8 Sekunden lang anhält und höchstens einmal alle 60 Sekunden ausgelöst werden kann.
【Wasserspiegel】
Beim Auslösen von Kampfkunst-Heilfähigkeiten besteht eine Chance von 12 %, dass das Ziel und Ziele im Umkreis von 5 Metern 20 % des Grundheilpunkts Blut zurückgewinnen. Dies kann höchstens einmal alle 60 Sekunden ausgelöst werden.
【Himmlische Phase】
Wenn der innerhalb von 2 Sekunden erlittene Schaden mehr als 30 % der Blutobergrenze beträgt, wird der von Rittern erlittene Schaden in den nächsten 4 Sekunden um 99 % reduziert und kann höchstens einmal alle 200 Sekunden ausgelöst werden.
【Sieben Kills】
Wenn die Rittereinheit besiegt wird, werden alle Attributangriffe 6 Sekunden lang um 2 % erhöht.
3. Löschsteine können im Reputationsladen eingetauscht und erworben werden.
Die Anleitung zum Erhalt von Artefakten in „Dragon Teil 2“ endet offiziell hier. Haben Sie es gelernt? Es spielt keine Rolle, ob Sie es noch nicht gelernt haben. Sie können die Anleitung ein paar Mal lesen und jeden Schritt sorgfältig analysieren. Auf diese Weise können Sie das Spiel besser verstehen und einige Probleme selbst lösen Zukunft.