Einführung in das Hinzufügen von Gebäudeattributen
Zuerst zeige ich Ihnen, wie Sie spezielle Gebäude modifizieren und den Text damit bearbeiten. Suchen Sie dann die Datei „00_special_buildings“ und öffnen Sie sie ein Beispiel, um die Daten zu finden und zu ändern.
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# Der Tower of London
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the_tower_of_london_01 = {
Vermögenswert = {
Typ=pdxmesh
name = "building_special_tower_of_london_mesh"
}
construction_time = very_slow_construction_time
type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"
can_construct_potential = {
building_requirement_tribal = nein
}
can_construct = {
Scope:holder.culture = {
has_innovation = innovation_battlements
}
}
cost_gold = 1000
Character_modifier = {
men_at_arms_cap = 12 #Die Anzahl der Legionen, das ist der entscheidende Punkt
men_at_arms_limit = 22 #Legiongröße, das ist der entscheidende Punkt
monatlich_county_control_change_factor = 0.5 # Kontrollwachstumsprozentsatz
dread_gain_mult = 0,5 #Monarch-Terrorwert
strong_vassal_opinion = 50 #Mächtige Prinzen haben einen positiven Eindruck vom Monarchen
clergy_opinion = 50 #Der Klerus hat einen positiven Eindruck vom Monarchen
same_faith_opinion = 20 #Gleicher Glaube begünstigt den Monarchen
monatlich_piety = 5 #Monatliche Frömmigkeitspunkte
monatlich_prestige = 5 #Fügen Sie jeden Monat Prestigepunkte hinzu
monatlich_dynasty_prestige = 5 #Fügen Sie jeden Monat Clan-Prestige hinzu
Verwaltung = 20 # Monarchmanagement
kriegerisch = 20 #君militärisch
Lernen = 20 #君Lernen
knight_limit = 10 #Anzahl der Ritter
knight_efficientness_mult = 0,5 #Kampfeffektivitätsprozentsatz der Ritter
archers_damage_add = 20 #Bogenschützen-Angriffskraft
archers_toughness_add = 20 #Bogenschützenverteidigung
skirmishers_damage_add = 20 #skirmishers
skirmishers_pursuit_add = 20
skirmishers_toughness_add = 20
pikemen_toughness_add = 30 #guard
pikemen_damage_add = 30
Heavy_infantry_toughness_add = 20 #Schwere Infanterie
Heavy_infantry_damage_add = 20
light_cavalry_damage_add = 20 #Angriff der leichten Kavallerie
light_cavalry_toughness_add = 20 #Leichte Kavallerieverteidigung
light_cavalry_pursuit_add = 20 #Verfolgung durch leichte Kavallerie
Heavy_cavalry_toughness_add = 50 #Schwere Kavallerie
Heavy_cavalry_damage_add = 50
army_maintenance_mult = -0.5 #Armee-Wartungsgebühr
}
Garnison = 20000 #Anzahl der Wachtruppen
Abgabe = 20000 #Die Anzahl der Wehrpflichtigen, das ist der entscheidende Punkt
Province_modifier = {#Der Bonus der Baronie, in der sich {# befindet
monatliches_einkommen = 100 #Geld hinzufügen, das ist der entscheidende Punkt
levy_size = 0,5 #Anstiegsprozentsatz der Wehrpflicht
levy_reinforcement_rate = 0,5 #Verstärkungsgeschwindigkeit der Wehrpflicht
Defender_advantage = 20 #Verteidigungsvorteil
fort_level = 20 #Festungslevel
}
County_modifier = {#Der Bonus des Landkreises, in dem er liegt
Supply_Limit = 20000 #Supply Anzahl der Personen
development_growth = 0,5 #Entwicklungswachstumspunkte
development_growth_factor = 0,5 ## Prozentsatz des Entwicklungswachstums
tax_mult = 0,5 #Steuererhöhungsprozentsatz
build_speed = -5 #Bauzeit
}
ai_value = {
Basis=100
}
Typ = speziell
}
Okay, da Sie nun gesehen haben, dass jeder in der Lage sein sollte, den speziellen Gebäudebonus zu ändern, aber nicht jeder dieses spezielle Gebäude haben kann, werde ich Ihnen zeigen, wie man ein Gebäude hinzufügt. Fügen Sie dies einfach zu dieser Datei hinzu.
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# Mauern # Sie können es nach Belieben benennen. Als Vorlage habe ich die Stadtmauern von Rom verwendet, nämlich Aurelianische Mauern.
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wall = {#Nennen Sie, was Sie wollen
construction_time = very_slow_construction_time
type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"
can_construct_potential = {
barony = title:b_london #Hier kann dieses Gebäude gebaut werden, um es in Barony London zu bauen. Solange der Titel korrekt ist, können Sie es bauen, wo immer Sie wollen.
building_requirement_tribal = nein
}
cost_gold = 3000
Garnison = 2000 #Anzahl der Wachtruppen
duchy_capital_county_modifier = {
levy_size = 0,5 #Anstiegsprozentsatz der Wehrpflicht
tax_mult = 0,15 #Steuer
}
County_modifier = {
development_growth = 0,2
development_growth_factor = 0,1
hostile_raid_time = 0,5
}
Province_modifier = {
fort_level = 10
garrison_size = 0,5 #Garnisonstruppen-Erhöhungsprozentsatz
}
ai_value = {
Basis=0
}
type = duchy_capital #Baronie der Hauptstadt des Herzogtums
}
Da der Tower of London oben geändert wurde, habe ich nicht viele selbst erstellte Gebäude hinzugefügt. Wenn Sie weitere hinzufügen möchten, kopieren Sie einfach die oben genannten drei Elemente. Für dieses neue Gebäude gibt es keine chinesische Übersetzung In der Datei „buildings_l_simp_chinese“ haben Sie Geld und Soldaten. Es besteht kein Grund zur Sorge, Sie können einfach Ihr eigenes Kapital behalten und alle anderen Ländereien abgeben, da das Militärgeld der Baronie hinzugefügt wird, in der sich das Sondervermögen befindet Gebäude befindet.