Der Schwierigkeitsgrad des Abgrunds in „Genshin Impact“ ist dieses Mal relativ hoch und der Schwierigkeitsgrad steigt nach Erreichen der 12. Etage deutlich an. Bitte werfen Sie einen Blick auf die Analyse und Teamempfehlungen der 12. Etage-Abgrundstrategie in Version 3.6 von „Genshin Impact“. " unten. Ich hoffe, es kann allen helfen.
Zusammenfassung in einem Bild
Yuanyue-Segen
Die erste Ausgabe: Shocking Moon (4.16-4.30)
Wenn die Gesundheit des Charakters, der sich gerade auf dem Spielfeld befindet, verringert wird, wird an der Position des Charakters eine Schockwelle ausgelöst, die bei Gegnern in der Nähe echten Schaden verursacht. Dieser Effekt kann höchstens einmal alle 0,8 Sekunden ausgelöst werden.
Die zweite Ausgabe: The Fierce Moon (5.1-5.15)
Nachdem der Charakter die Bloom-Reaktion ausgelöst hat, wird der durch Bloom, Super Bloom und Fierce Bloom verursachte Schaden aller Charaktere im Team um 35 % erhöht. Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an und kann höchstens einmal alle 0,1 Sekunden ausgelöst werden. und kann bis zu viermal gestapelt werden. Jedes Level hat eine separate Zeit.
Die dritte Ausgabe: The Brilliant Moon (5.16-5.31)
Wenn der durch den Graslandkern verursachte Schaden (einschließlich heftiger Blüte und Superblüte) einen Charakter trifft, wird die Elementarbeherrschung aller Charaktere im Team um 200 Punkte erhöht, was 4 Sekunden lang anhält.
Analyse der Feindverteilung und Gegenmaßnahmen
12-1
12:1 erste Halbzeit:
Insgesamt 6 Monster sind in zwei Wellen mit einer Gesamt-HP von 332 W aufgeteilt. Die Feinde sind schwerer und es ist schwieriger, die Monster zu sammeln, daher müssen Sie Monster manuell sammeln und ein paar Gruppenschadenfähigkeiten anwenden.
Die Ruinenserie verfügt über eine hohe Objektresistenz, unter anderem hat der Ruinenjäger die Fähigkeit zu fliegen, was dem zweiten Drachentier ähnelt;
Der verbesserte Zustand des Heiligen Skeletts weist einen Gesamtwiderstand von 40 % auf, was 70 % der Wasserpflanzen entspricht. Es hat einen höheren Schaden und eine stärkere Zähigkeit, was die Widerstandsreduzierung und die Überlebensfähigkeit des Teams auf die Probe stellt.
Der Lähmungsmechanismus der Holy Skeleton-Serie: Das Holy Skeleton erzeugt regelmäßig Energieblöcke, die bei Zerstörung durch einen schnellen Angriff 10 Sekunden lang gelähmt werden können. Während dieser Zeit wird der Gesamtwiderstand auf 10 % wiederhergestellt und dann erhöht Fähigkeiten werden sofort freigegeben;
12-1 zweite Halbzeit:
Insgesamt 10 Tiere wurden in drei Wellen mit einem Gesamtgesundheitsvolumen von 426 W aufgeteilt, um die Fähigkeit des Teams zu testen, Monster zu sammeln und in Gruppen Schaden zu verursachen;
Die erste Welle von 4 Pilzbestien ist relativ einfach;
Achten Sie in der zweiten Welle darauf, gleichzeitig Hai Luanggui zu besiegen, um zu verhindern, dass einer von ihnen die Blutwiederherstellung stärkt.
Die dritte Welle ist das „Holy Grass Donner Resistance Holy Skeleton“, das die erste Hälfte widerspiegelt, aber einen höheren Intensivierungsschaden aufweist und die Widerstandsreduzierung und Überlebensfähigkeit des Teams auf die Probe stellt.
12-2
12-2 erste Halbzeit
219 W HP, hohe Objektresistenz, Abyss-Spezialisierung „Fliegen starten“;
Wechseln Sie alle 30 Sekunden in den Luftpatrouillen- und Bodenpatrouillenzustand, während Sie den Kern und die absorbierenden Elemente freilegen, um den Widerstand zu erhöhen.
Pfeil und Bogen können den Kern oder beide Flügel hart treffen und sie 10 Sekunden lang lähmen. Das Team muss einen Pfeil und Bogen mitbringen.
Wenn das Team keinen Pfeil- und Bogencharakter mitbringt, kann das Drachentier einige Fähigkeiten (z. B. Manyo-Sprung) nutzen, um den Kern zu treffen und ihn für 10 Sekunden zu lähmen, wenn der Zustand am Boden wechselt. Dann steht das Drachentier auf und trotzdem in den Himmel fliegen, ohne seinen Widerstand zu erhöhen. Bei der Bewegung kann der Spieler nur seinen Schwanz normal treffen wechselt den Zustand und erhöht seinen Widerstand nach der Landung;
12-2 zweite Halbzeit
Insgesamt 7 Monster wurden in zwei Wellen mit einem Gesamtgesundheitsvolumen von 398 W aufgeteilt, um die Fähigkeit des Teams zu testen, Monster und Schadensgruppen zu sammeln;
Der Eröffnungszug „Ranger Enhancement“ von Qiuqiu Water Ranger verkürzt das Intervall zwischen den Zügen;
Melee Gilded Brigade Wassereis, Blasen werden um „Halo Water“ erzeugt und ein Eisgefängnis wird unter dem Spieler in „Halo Ice“ erzeugt. Beachten Sie, dass Eis und Wasser den Charakter leicht einfrieren können, wenn das Blutvolumen geringer ist 70 %, die Verzauberung erhöht den Widerstand gegen Unterbrechungen für 20 Sekunden, und dann wird die entsprechende Wasser- und Eisresistenz nach 8 Sekunden Betäubung auf -50 % reduziert, und Sie können Monster vor der Verzauberung zusammenziehen;
Der vergoldete Brigade-Feuerwind mit großer Reichweite, „Starting Summon“, ruft den Earlling direkt dazu auf, in den dämonisierten Zustand zu gelangen, und der Gesamtwiderstand wird um 50 % erhöht. Der entsprechende Feuer- und Windwiderstand des Earling beträgt -50 % und erbt 30 % davon Nachdem der Beschwörer Blut verloren hat und geschwächt ist, wird er wiederhergestellt und die entsprechende Feuer- und Windresistenz wird im dämonisierten Zustand schwer zu ziehen sein ;
12-3 erste Halbzeit
Das Blutvolumen beträgt 222 W und die Abyss-Spezialisierung ist „Heimlichkeit am Anfang“. Der Lähmungsmechanismus ermutigt das Team, gleichzeitig Donnercharaktere, insbesondere Donnergras, mitzubringen.
Halbewiger Mechanismus:
① Die Ausgabezeit ist zu Beginn sehr kurz und der Gesamtwiderstand beträgt beim ersten Auftreten 110 %. Sie können diese Gelegenheit nutzen, um die große Produktionskugel im Voraus aufzuladen.
② Die Matrix gibt die Komponenten zu Beginn sofort frei und wird unsichtbar. Der Gesamtwiderstand beträgt 210 %. Sie können die Position zur einfachen Beobachtung mit Methoden wie dem Anbringen von Elementen markieren Elemente zur Intensivierung des Körpers, der sofort gelähmt ist;
③Das 20-W-Gesundheitsvolumen der Komponente wird als weißer Balken angezeigt und sie kann keine Kugeln produzieren oder mit Elementen reagieren, verliert aber mit der Zeit langsam Blut;
④ Wenn eine Komponente beschädigt ist, wird durch die Verwendung des Donnerelements auf die zu reparierende Komponente auch die Matrix gelähmt. Bitte beachten Sie, dass das Hintergrund-e von Thor nicht ausgelöst werden kann und das vordere e oder q erfordert.
⑤Nach 10 Sekunden Lähmung setzt die Matrix beim Erscheinen einige Fähigkeiten frei und wird dann wieder unsichtbar;
⑥ Ohne das Donnerelement kann die Matrix nicht gelähmt werden. Sie kann erst wirksam ausgegeben werden, nachdem die Komponenten zerstört und darauf gewartet wurden, dass sie repariert und aus der Unsichtbarkeit befreit werden.
⑦ Wenn Sie die Komponente gerade freigegeben haben, aber nicht unsichtbar sind, zerstören Sie die Komponente schnell (z. B. Thor Q). Die Matrix friert kurz ein und versucht dann, wieder unsichtbar zu werden.
12-3 zweite Halbzeit
Insgesamt 3 Tiere mit einem Gesamtgesundheitsvolumen von 369 W. Direkt vorne stehen von links nach rechts Gufeng-Ferocious Face-Shuangchi;
Zu Beginn setzen drei Schwertgeister gleichzeitig Fertigkeiten frei, die hohen Schaden verursachen. Unter ihnen hat Frost Chi den höchsten einstufigen Schaden und die Fähigkeit „Wildes Gesicht“ ist am einfachsten auszuweichen Dies wird die Fähigkeit des Teams testen, großen Gruppenschaden zu überstehen.
Es kann nicht gezogen werden und Sie müssen Monster manuell sammeln, was einen Bewegungstest darstellt. Shuangchi verfügt über eine Sprintfähigkeit, die sich schnell an den Charakter annähert, während sich die wilde Seite langsamer bewegt und Gufeng sich in einem Tempo um den Charakter herum bewegt Kreisen, um Abstand zu halten und nicht zurückweichen und sprinten;
Ideen zur Teambildung und Teamempfehlungen
12 erste Hälfte
Ideen zur Teambildung
①Element: Es wird empfohlen, Donner mitzubringen, Donnergras ist am besten;
②Umgebung: Hauptsächlich Einzelspieler, mit geringem Bedarf an Gruppenschaden und dem Sammeln von Monstern und durchschnittlichem Überlebensdruck;
③Besonderes: Es wird empfohlen, einen Bogen mitzubringen;
Teamempfehlung
①Intensify/Super Bloom-Team, wie Tiba Intensify/Kefei Intensify/Naxingjiu Super Bloom (Yelan/Fischer);
②Thunder God-bezogene Teams wie Lei Guo (Lei Yexiang-Klasse)/Lei Jiuwan-Klasse;
③Andere Teams, die im Einzelkampf stärker sind und Bögen haben, wie Hu Xing Ye Zhong;
12 zweite Hälfte
Ideen zur Teambildung
Umgebung: Konzentriert sich hauptsächlich auf Gruppen, erfordert viel Gruppenschaden und das Sammeln von Monstern, was großen Druck auf das Überleben ausübt;
Teamempfehlung
①Nelu Blooming Team, Ruxinnina/Bainiye;
②Das Team starker Bloomer, wie Ayana Band/Thomalie Blossom/Desiya Liebloom;
③Andere Teams mit stärkeren Matchups, wie Wanda/Ronggan/Shenwan/Drill Fa;
Abgrundgespräch
Kurzer Rückblick auf die letzten Rollen
① Nasida
Überall einsetzbar, grasartiger Reaktionskern;
Vorschläge zum Kartenziehen: ★★★★★, versuchen Sie, in jeder Hand eine zu haben, zwei Leben > Kampfsport;
②Nelu