Das Handyspiel Teamfight Tactics wurde kürzlich auf Version 13.7 aktualisiert. Viele Freunde dürften neugierig sein, was im Handyspiel Teamfight Tactics 13.7 aktualisiert wurde Probieren Sie es einfach mal aus.
Ausrüstungsverteilung
Jetzt müssen Sie in Stufe 5-1 mindestens 6 fertige Ausrüstungsgegenstände angesammelt haben.
Bindung
[Kleines Genie] Zusätzlicher Schaden und Schadensreduzierung für jedes Ausrüstungsteil: 3/9 %→3/10 %
[Hacker] Der Layering-Punkt wurde angepasst und [(2) Hacker] wurde entfernt. Hacker haben jetzt Stufe 3/4/5 mit einer Startstatistik von 13,6.
[Hacker] FEHLERBEHEBUNG: Der zusätzliche Allzweck-Lebensraub, der dem Reiter gewährt wird, bietet jetzt nur noch Heileffekte durch Angriffe und Fertigkeiten.
[Zukünftiger Soldat] Klon-HP: 40/55/90 %⇒50/60/95 %
[Quellenplan: Laser Agent] Neu hinzugefügt: Alle Schachspieler erhalten eine Drohne, wenn [(4) Quellenplan: Laser Agent].
[Quelle Projekt: Laser Agent] Drohnenschaden: 30/50/65/90 – 27/35/55/80
[Quelle Projekt: Laser Agent] Einheiten, die keine Bauern sind, erhalten keine Drohnen mehr. Dazu gehören [Hacker Reem], [Zach] und [Trainingspuppe].
[Paralleluniversum] [Ultimate Ezreal] Zusätzliche Exemplare: 1→2
[Schneller Bogenschütze] Zusätzlicher Projektilschaden: 55/120/185 % – 70/140/220 %
[Chaoskrieger] Grundschaden erhöht: 25/40/65 %⇒25/40/70 %
[Chaoskrieger] Zusätzlicher Schaden bis zum Ende erhöht: 20/25/35 %⇒20/30/40 %
[Sturmschütze] Zusätzliche Angriffskraft alle 4 Sekunden: 6/11/16/24 %⇒7/12/18/25 %
Schach: Level 1
[Ganglank] Fertigkeitsschaden: 210/315/475 – 230/345/515
Die Fertigkeit „Ganglank“ entfernt nicht mehr den Kontrolleffekt, wenn sie gewirkt wird.
[Lux] Fertigkeitsschaden: 200/300/450 – 220/330/500
[Lux] Die Projektilgeschwindigkeit der Fertigkeit wird um 25 % erhöht
Schach: Level 3
【Ka'Sa】HP: 650–600
[Ka'Sa] Angriffskraft: 35→25
[Ka'Sa] Fertigkeitsschaden: 110/150/240 – 150/225/375
[Gnar] Mana: 0/80→20/80
[Gnar] Rüstung und Magieresistenz: 45–50
【Morgana】HP: 850–900
[Morgana] Fertigkeitsschaden: 200/300/495 – 215/325/535
[Vigus] Fertigkeitsschaden: 210/315/510 – 230/345/570
Jeder dritte Einsatz von [Vigus]s Fertigkeit verursacht jetzt weniger Schaden bei Gegnern nach dem ersten Feind.
[Vigus] Schaden an sekundären Zielen jedes dritte Mal, wenn die Fertigkeit gewirkt wird: 210/315/510 – 150/225/370
Schach: Level 4
【Belvis】HP: 1000–1050
【Belvis】Angriff: 75→80
【Galen】HP: 1000–1050
[Galen] Mana: 100/200–90/180
[Galen] Rückkehrrate der Angriffskraft des Skills: 160/160/350 %⇒140/140/325 %
[Galen]s Betäubungsdauer: 1,75/2/6 Sekunden – 2/2,25/6 Sekunden
[Samira]s [Feuergefecht] kann jetzt nicht unterbrochen werden.
Die Fehlerhäufigkeit von [Samiras] [Kreuzfeuer] wurde verringert.
[Drizzt] Blue-Card-Schaden der Fertigkeit: 60/95/350 – 55/85/250
[Drizzt] Rote-Karte-Schaden der Fertigkeit: 200/300/900 – 190/285/800
Die Fertigkeiten von [Warwick] lösen jetzt alle 2 Angriffe einen Angriffsspezialeffekt aus, wenn sie gewirkt werden, anstatt einmal für jeden Angriff einen Angriffsspezialeffekt auszulösen.
Schach: Level 5
Die Untergrenze der Stärke von 5-Spielern wird angehoben, um sicherzustellen, dass ihre Stärke ihrem Wert entspricht.
[Sturmschütze] wurde verbessert, [Paralleluniversum] wurde verbessert, was gleichbedeutend damit ist, dass auch [Ultimate Ezreal] verbessert wurde? Warum ist dieses Team so besessen von ihm?!
[Fiddlesticks] Fertigkeitsschaden: 85/130/800 – 90/135/800
[Ultimate Ezreal] Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass seine Fähigkeiten breiter waren als beabsichtigt.
【Urgot】Mana: 75/175–80/160
Heldenverstärkungsrunen
[Kyle] – [Justice Distance] Zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit: 25 %–33 %
[Lucian] – [Hyperbolische Zeitkammer]: Bietet 1 Erfahrungswert alle 2 Mal, wenn die Fertigkeit gewirkt wird→ Bietet 2 Erfahrungspunkte, alle 3 Mal, wenn die Fertigkeit gewirkt wird
[Syras] – [Regicide Thrust] Zusätzlicher Schaden: 35 %–30 %
[Annie] – [Pyrophilia] Die Klarheit des Beschreibungstextes wurde verbessert.
[Annie] – [Pyrophilia] Betäubungsdauer: 1,5 Sekunden – 2 Sekunden
[Jinx] – Dauer des Buffs „Guilty Pleasure“: 7 Sekunden – 6 Sekunden
[Lee Qing] – [Goldene Glocke der Reinigung] Manareduzierung: 30–10
[Lee Qing] – [Goldene Glocke der Reinigung] Heilungseffekt für verlorene HP: 18 %–10 %
[Malphite] – [Rock Solid] Rüstungsbonus: 130 %–111 %
[Hecht] – [Du hast auch einen Anteil]: Bietet 1 Shop-Aktualisierung für jeweils 2 Fertigkeitswürfe→ muss 1 Shop-Aktualisierung sowie 1 Shop-Aktualisierung für jeweils 3 Fertigkeitswürfe bereitstellen
[Sivir] – [Mana-Versöhnung] Anfangsangriffskraft: 15 %–20 %
[Yasuo] – [Wandererwind]: Der Tornado von [Yasuo] bewegt sich jetzt in einer geraden Linie über das gesamte Spielfeld.
Yasuo – Wind des Drifters: Yasuo berücksichtigt jetzt seine Distanzverlängerung bei der Bestimmung seiner Sprintposition.
[Gnar] – [Synchronisierte Panzerung] Anfangsrüstung und Magieresistenz: 25→45
[Jax] – [Rücksichtslose Combo] Angriffsgeschwindigkeit pro Level: 12 %–15 %
[Jax] – [Großmeistertraining] Grundlegende Angriffsgeschwindigkeit: 15 %–12 %
[Ka'Sa] – [Mehrfachschuss]: Alle 2 Angriffe →
[Ka'Sa] – [Mehrfachschuss]: Bietet jetzt 10 Zauberkraft.
[Shen]s [Abnormale Verstärkung] wurde zu [Zeitdolch] aktualisiert: Bietet 1 [Shen]. Die Manakosten seiner Fähigkeiten werden um 10 reduziert und nach dem Wirken seiner Fähigkeit verursachen seine nächsten 3 Angriffe echten Schaden in Höhe von 250 % seiner Rüstung.
[Vigus] – [Happy Siphon]: Heile alle Verbündeten → Heile 2 befreundete Einheiten mit der niedrigsten Gesundheit.
[Vigus] – [Happy Siphon] Heilungsprozentsatz: 11 %–22 %
[Aatrox] – [Todesschwert-Aura] Zusätzlicher Schaden: 12 %–15 %
[Aatrox] – [Darkin Assimilation] Schaden ignorieren: 50 %–40 %
[Ikko] – [Zerstörerische Resonanz] Schadenserhöhung: 220 %–250 %
[Galen] – [Schwertkraft vollständig] Manareduzierung: 40–30
[Galen] – [Schwertkraft voll] Angriffskraftausbeute: 80 %–180 %
[Warwick] – [Gut essen, gut essen] Anzahl der erforderlichen Angriffe, um die Gesundheit zu erhöhen: 2→3
[Warwick] – [Gut essen, gut essen] Anfangs-HP: 50–40
[Fiddlesticks] – [Mehr gruselige Krähe] Neu hinzugefügt: Die Fähigkeiten von [Fiddlesticks] können kritisch treffen
[Syndra] – [Nicht nutzlos] Anfängliches Mana: 30→40
[Syndra] – [Nicht nutzlos] Angriffsgeschwindigkeit durch den Tod befreundeter Truppen: 40 %–50 %
[Urgot] – [Steigende Flut] Angriffsgeschwindigkeit: 30 %–40 %
Stärkende Runen
[Elite-Krieger-Emblem] liefert 2 Goldmünzen→ liefert 1 [Draven]
[Krone des Elitekriegers] wurde durch [Let the Elites Fly] ersetzt.
[Let the Elites Fly] hinzugefügt: Bietet 1 [Elite Warrior]-Wappen, 1 [Draven], 1 [Miss Fortune] und 1 [Samira].
[Hervorragend III] HP: 270/380/490/600 – 250/365/480/600
[Hervorragend III] Angriffsgeschwindigkeit: 50/60/70/80 % – 45/55/70/80 %
[Hacker's Heart] liefert 2 Goldmünzen→ liefert 1 [Hecht]
[Projektquelle: Emblem of Laser Agent] und [Projektquelle: Soul of Laser Agent] wurden erneut aktiviert
[Späterer Experte] Goldmünzen: 40–44
[Der Weg nach vorn] Anfänglicher Erfahrungswert: 4→2
[Emblem des höchsten Himmels] liefert 1 [Hecht]→ liefert 2 Goldmünzen
[Krone des höchsten Himmels] bietet 1 [Zrot-Portal]→1 [Fausthandschuh]
[Krone des Sternenwächters] liefert 1 [Energiekelch]→1 [Träne der Göttin]
Bindung
[Naughty Bag] Behandlungseffekt: 150/150/250 – 150/150/350
Jetzt beträgt die maximale Anzahl an Sternen, die [Supreme Sky] zu [Zach] beigetragen hat, 9
[Untergrunddiebe] Abgehobene Goldmünzen werden jetzt automatisch eingesammelt
[Psychisch] Zauberkraft: 25/50/80/120 – 25/45/70/110
Schach: Level 1
[Lucian] Fertigkeitsschaden: 50/75/115–45/70/105
Schach: Level 4
[Nicole] Froschschaden der Fertigkeit: 75/110/200 – 75/110/300
【Nicole】Der große Froschschaden der Fertigkeit: 145/220/600 – 150/225/700
[Miss Fortune] Ersttreffer-Sperrfeuerschaden der Fertigkeit: 35/55/150 – 32/50/150
[Miss Fortune] Folgeschaden der Fertigkeit: 20/30/100–18/27/100
Schach: Level 5
[Janna] Benutzt am besten [Glückshandschuhe] und [Zukunftskrieger-Emblem]; sie erhält nun eine bessere Ausrüstung
Fehlerbehebung
[Hacker] FEHLERBEHEBUNG: Der zusätzliche Allzweck-Lebensraub, der dem Reiter gewährt wird, bietet jetzt nur noch Heileffekte durch Angriffe und Fertigkeiten.
Der Text von [Syndra]s Heldenverstärkungsrune [Stärkende Reserven] wurde aktualisiert, um zu erklären, dass die Plätze auf der Reservebank (einschließlich nicht-heroischer Gegenstände) ebenfalls diesen Effekt haben. Die Funktionalität bleibt unverändert.
[Syndra]s Fertigkeit [Antreibende Telekinese] schleudert Einheiten, die immun gegen Kontrolle sind, nicht mehr in die Luft.
[Sivir]s Heldenverbesserungsrune [Overtime] wird dem Spieler nun nach der Kampfrunde zur Verfügung gestellt und ihre Angriffskraft wird zu Beginn der nächsten Runde überprüft.
[KI-Programm] Die Goldmünzen-Drop-Rate alle 5 Sekunden beträgt jetzt die korrekten 25 %.
Die exklusive Ausstattung der [Little Genius]-Version sollte sich mit der regulären und hellen Version gegenseitig ausschließen.
[Sunfire Board] listet jetzt den korrekten Brennwert in seinem Tooltip auf (Funktionalität unverändert).
[Fiona]s Heldenverstärkungsrune [Beispiellose Herausforderung] gibt jetzt an, dass sie bei allen Einheiten wirksam wird, nicht nur bei Helden (die Funktion bleibt unverändert).
Der Fertigkeitsbeschreibungstext von [Nunu] wurde aktualisiert und ein „kurzes Hochklopfen“ hinzugefügt, um die Fertigkeitsleistung widerzuspiegeln.
Der Text der Fertigkeitsbeschreibung von [Syndra] wurde aktualisiert und enthält nun eine „kurze Betäubung“, um die Leistung der Fertigkeit widerzuspiegeln.
Lulu bewegt sich nicht mehr, bevor sie ihre Fähigkeiten wirkt.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass [Pantheon] keinen Schildwert für sich selbst lieferte, wenn sein Ziel tot war.
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass [Equipment Forger] oder [Book of Heraldry] aus dem Entwurf zu „Rising Stars“ zusammengefasst wurden.
Ein seltener Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler in Phase 1 zu wenig Beute erhielten.
Es wurde ein Problem behoben, durch das „Schneller Schütze“ Lucians Basisangriff verzögerte.
[Zwei-Spieler-Kampf] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ihre [Sekundäre Loyalitätsrune] bei Verwendung 7 Runden warten musste, um sich zu regenerieren, statt der erwarteten 5 Runden.
[Zwei-Spieler-Kampf] Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Ihre [Loyalitätsrune] eine zusätzliche Runde brauchte, um sich zu regenerieren.