Border ist ein Weltraum-Schießspiel, bei dem Sie mit Freunden online gegen Gegner kämpfen können. Dieser Artikel bietet Ihnen jedoch eine Einführung in die schnellen Aufklärungsfähigkeiten von Border von Border-Game-Spielern.
Nutzen Sie als erstes Mittel Ihre Markierung (Z) und Ihr Ziel (Ziel). Die von Ihnen entdeckten Feinde werden auf der Minikarte Ihrer Teamkollegen angezeigt. Teamkameraden entdecken, dass Feinde auch auf Ihrer Minikarte markiert werden.
Zielen (zielen) und markieren (markieren)
Wenn Sie das Zielfernrohr verwenden, um einen Feind für einen bestimmten Zeitraum anzuvisieren, wird er erfasst. Zu diesem Zeitpunkt können Sie sehen, dass er mit einem roten Bedrohungsfilter abgedeckt ist.
Zielen ist Sperren
Nach dem Sperren können Sie den offensichtlichen roten Punktfilter sehen
Sie können die Position relativ zu Ihrem eigenen Äquator auch auf der Minikarte sehen und Ihren Teamkollegen den gleichen Bedrohungsfilter und die gleiche Äquatorposition auf ihren Minikarten und in der Sicht bereitstellen, aber es dauert einige Zeit, wenn Sie sich darauf konzentrieren müssen Wenn Sie sich nicht ganz sicher sind, zielen Sie mit der Schnauze auf ein Ziel und versuchen Sie nicht, ein zu weit entferntes Ziel anzuvisieren, da Sie sonst das Ziel verfehlen die Fähigkeit, schnell auf Bedrohungen zu reagieren, die aus nächster Nähe auftreten können.
Ich habe den Feind nicht gesehen, aber der Standort des von meinen Teamkollegen erfassten Feindes wird auf der Minikarte angezeigt.
Wenn das Ziel zu weit entfernt ist, empfehlen wir die Verwendung einer schnelleren und sofort wirksamen Markierung, um entfernte Bedrohungen für Teamkollegen anzuzeigen (es sei denn, Sie sind sicher, dass Ihre Umgebung absolut sicher ist, dann liegt es an Ihnen, ob Sie es erfassen oder nicht). Gleichzeitig ist das Markieren bei einer Zusammenarbeit zwischen Ihnen auch eine sehr nützliche Funktion. Sie können damit schnell anzeigen, wo Ihre Teamkollegen wachsam sein müssen, oder Sie können Ihre eigene Feuerkraftverteilung optimieren, um dies zu verhindern Sie verschwenden alle Ihre Kugeln auf dasselbe Ziel, obwohl damit schnell mehr Menschen getötet werden könnten.
(Hinweis: Die Position der gesperrten Einheit ändert sich in Echtzeit und die Markierung existiert nur an der von Ihnen markierten Position und folgt nicht der Bewegung des Feindes.)