Allgemeine Fähigkeiten: Herstellungsmaterialien: Raiden beschwört zwei rote und blaue Bälle, die sich gleichzeitig in zufälligen Richtungen gegenüberstehen, sich verbinden und die Bälle nähern sich Raiden schnell. Bälle können getötet werden, indem man entweder den Ball tötet oder Raiden den Ball berühren lässt. Raiden absorbiert die verbleibenden Bälle und stärkt Raiden. Jeder berührte/absorbierte Ball erhöht Raidens Schaden um 10 % (jeder Schaden durch Raidens Fähigkeiten und Schaden durch beschworene Einheiten ist von diesem BUFF betroffen), der unendlich stapelbar ist. Die roten und blauen Kugeln versetzen Leden in verschiedene Fähigkeitsstufen.
1. Anima-Freisetzung: Wenn der rote Ball absorbiert wird, erhöht sich die Gesundheit der gesamten Gruppe um 100 % und die gesamte Gruppe erhält einen DEBUFF von 7W Schaden pro Sekunde, der anhält, bis der blaue Ball absorbiert wird und in den Raum eindringt blaue Phase. Die rote Stufe kann auch den DEBUFF von Lebensallergien in der blauen Stufe beseitigen (kann keine Blitze mehr leiten).
2. Beschwöre den Blutterror: Beschwöre einen Blutterror. Niemand in der Nahkampfreichweite hat unbegrenzte AOE für die gesamte Gruppe. Du musst ruhig bleiben und nach dem Tod eine Blutlache hinterlassen. Das Blutwasser kann durch den 10-Yard-Blitz-AOE neutralisiert werden, der freigesetzt wird, wenn der Cracked Stalker in der blauen Kugelphase stirbt. Wenn es in der nächsten roten Phase nicht neutralisiert wird, wird der Blutterror wiederbelebt.
3. Instabile Anima: Der BOSS benennt einen Spieler nach dem Zufallsprinzip, wodurch er alle 15 Sekunden einen AOE-Schaden von 100 W verursacht, der von Verbündeten innerhalb einer Reichweite von 8 Metern geteilt wird und nicht von ihm selbst geteilt werden kann. Geteilte Verbündete erhalten einen BUFF, sodass sie nicht erneut geteilt werden können. Wenn es keinen Verbündeten gibt, der diesen Schaden teilt, wird Raiden der gesamten Gruppe einen verheerenden Schlag von 1000 W zufügen.
4. Grausamer Schlag: Nachdem der BOSS den roten Ball absorbiert hat, ändert sich der Ressourcenbalken in einen roten Balken, der mit einer Rate von 3 Punkten pro Sekunde wächst. Wenn er 100 erreicht, wird ein grausamer Schlag ausgelöst Treffer auf den Panzer, der 10 Sekunden lang anhält, ein DOT-Schaden pro Sprung. Der DOT-Schadenswert für jeden Sprung ist der sofortige Gesundheitswert des Ziels, wenn der Grausame Schlag ausgeführt wird.
1. Lebensfreisetzung: Wenn Raiden die blaue Kugel absorbiert, verursacht er sofort 66 W natürlichen Schaden an der gesamten Gruppe und entfernt den BUFF zur Erhöhung der Gesundheit der gesamten Gruppe und 7 W Schaden pro Sekunde in der roten Phase.
2. Beschwöre einen Crack-Tracker: Beschwöre einen Crack-Tracker, der Hand in Hand kämpfen kann, ruhig bleiben muss und die Koma-Kontrolle übernimmt. Alle 8 Sekunden oder so gibt er etwa 15 W Gruppenblitz an alle Spieler im Umkreis von 10 Metern ab selbst. Beim Tod wird im Umkreis von 10 Metern um sich selbst ein Blitz-AOE mit 20 W Schaden freigesetzt, der das vom Blutdämon erzeugte Blut und Wasser neutralisieren kann.
3. Instabiles Leben: Der BOSS benennt zufällig einen 8-Sekunden-DEBUFF für ihn. Wenn die Zeit 0 erreicht, überträgt er diesen DEBUFF auf den Verbündeten, der am weitesten von seinem Ziel entfernt ist, und startet den 8-Sekunden-Countdown neu 40 W natürlicher Schaden für diesen Verbündeten. Zwischen den beiden erscheint eine elektrische Kette, und jeder Spieler, der die elektrische Kette berührt, erleidet 40 W natürlichen Schaden. Nachdem der DEBUFF des Körpers an einen Verbündeten weitergegeben wurde, hinterlässt er einen „lebensallergischen“ DEBUFF. Wenn er mit diesem DEBUFF erneut weitergegeben wird, wird er sofort getötet.
4. Tödlicher Schlag: Nachdem der BOSS den blauen Ball absorbiert hat, wird der Ressourcenbalken blau und wächst mit einer Geschwindigkeit von 10 Punkten pro Sekunde. Wenn er 100 erreicht, wird ein tödlicher Schlag ausgelöst Der aktuelle Gesundheitswert des Panzers kann durch die einzigartigen Verteidigungsfähigkeiten des Panzers (Rechtschaffener Schild, Schildblock, Betrunkener Trance, Brutale Verteidigung, Blutschild) verringert werden wird sofort getötet, unabhängig von der aktivierten Schadensreduzierung.
Sobald der Gesundheitswert des BOSS unter 40 % fällt, betritt er P2, egal wo Raiden sich gerade befindet, er wird in die Mitte des Feldes gehen. Kugeln, die sich um Raiden drehen, erscheinen um das Feld herum. Die rote Kugel ist verdorbenes Anima und die blaue Kugel bewegt sich regelmäßig auf Raiden zu und kann getötet werden.
1. Seuchenpfeil: Wenn sich Raidens aktuelles Ziel nicht in der Nahkampfreichweite befindet, greift Raiden andere Ziele in der Nahkampfreichweite an. Wenn sich kein Spieler in der Nahkampfreichweite befindet, wirft Raiden einen Seuchenpfeil mit 100 W Schaden auf das aktuelle Ziel. Dieser Schaden kann nicht behandelt werden.
2. Zerstörung: Raiden verursacht in regelmäßigen Abständen AOEs auf die gesamte Gruppe und verursacht alle 2 Sekunden 10 W Schaden. Dieser Schaden wird durch BUFF-Schaden erhöht.
3. Verdorbenes Leben: Nachdem die blaue Kugel Raiden in der P2-Stufe berührt, wird Raidens Gesamtschaden um 10 % erhöht. Wenn die Kugel des verdorbenen Lebens getötet wird, löst sie einen Kettenblitz aus, der mit jedem weiteren Ziel, auf das er prallt, erhöhten Schaden verursacht.
4. Verdorbene Anima: Nachdem die rote Kugel Raiden in der P2-Stufe berührt, stellt Raiden 10 % seiner Gesundheit wieder her und erhöht seine maximale Gesundheit um 10 %.
Ein wichtiger HOTFIX für Raiden P1: Raiden kann während der Rot-/Blau-Phase keine gleichfarbigen Kugeln mehr absorbieren, d. h. rote Kugeln können während der Rot-Phase nicht absorbiert werden und blaue Kugeln können während der Blau-Phase nicht absorbiert werden.
Ein wichtiger HOTFIX von Raiden P2: Nachdem Raiden verdorbene Anima absorbiert hat, erhöht er seine maximale Gesundheit nur um 10 % und stellt nicht mehr 10 % seiner Gesundheit wieder her.
Aufgrund der Änderungen am oben genannten Mechanismus ist der Kampfprozess einfacher geworden. Die gesamte rote Stufe in P1 kann direkt ignoriert werden, es besteht keine Notwendigkeit, irgendwelche Kugeln zu töten, und der Hauptkörper kann direkt RUSHed werden.
Der erste Ballschuss: Töte den roten Ball, absorbiere den verbleibenden blauen Ball, betritt die blaue Bühne und der BOSS verstärkt BUFF auf 10 %.
Der zweite Schuss: Der blaue Ball kann nicht absorbiert werden. Der BOSS verstärkt den BUFF.
Der dritte Schuss: Töte den roten Ball, der blaue Ball kann nicht absorbiert werden und bleibt in der blauen Phase. Der BOSS verstärkt den BUFF um 10 %.
Der vierte Ball: Absorbieren Sie den roten Ball, absorbieren Sie den verbleibenden blauen Ball, betreten Sie die blaue Stufe, der BOSS verstärkt BUFF auf 30 %.
Der fünfte Schuss: Töte den roten Ball, der blaue Ball kann nicht absorbiert werden und bleibt in der blauen Phase. Der BOSS verstärkt den BUFF um 30 %.
Der sechste Schuss: Töte den roten Ball, der blaue Ball kann nicht absorbiert werden und bleibt in der blauen Phase. Der BOSS verstärkt den BUFF um 30 %.
Der siebte Ball: Absorbieren Sie den roten Ball, absorbieren Sie den verbleibenden blauen Ball, betreten Sie die blaue Stufe, der BOSS verstärkt BUFF auf 50 %.
Der achte Schuss: Der blaue Ball kann nicht absorbiert werden. Der BOSS verstärkt den Buff auf 50 %.
Der neunte Schuss: Der blaue Ball kann nicht absorbiert werden. Der BOSS verstärkt den Buff auf 50 %.
Ignorieren Sie alle Kugeln, versammeln Sie sich im Mittelfeld, bleiben Sie stehen und HEILEN Sie, um Blut zu sammeln, weisen Sie schadensfreie Fertigkeiten zu und aktivieren Sie sie der Reihe nach, bis 5 % erreicht sind.
1. Der rote Ball P1 hat einen hohen Gesundheitswert und erfordert viel Feuer. Im Nahkampf müssen Sie auch die Blitzverbindung und die Entfernung berücksichtigen Langsam zieht der T viel BOSS oder frisst sogar versehentlich den Ball, um die Gruppe zu zerstören. Der Vorteil der Fernkampftechnik ist weitaus größer als der des Nahkampfs.
2. Wenn Sie zum ersten, vierten und siebten Mal blaue Bälle essen, ist der Teamdruck relativ hoch. Achten Sie daher auf Deckung und reduzieren Sie den Schaden.
3. Der Grund für das Essen roter Kugeln zum 4. und 7. Mal: Weil die „instabile Lebens“-Leitung im blauen Stadium dazu führt, dass die gesamte Gruppe den „Lebensallergie“-DEBUFF erhält. Nach dreimaligem Erleben des blauen Stadiums, 9 Personen Wenn die gesamte Gruppe diesen BUFF erhalten hat, führt das Fortbestehen in der blauen Phase dazu, dass jemand nicht weiter dirigieren kann und sofort getötet wird, während das Essen des roten Balls dazu führt, dass der BOSS kurzzeitig in die rote Phase übergeht und das „löscht“. Lebensallergie“ DEBUFF auf 0 und eine neue blaue Phase beginnt erneut, und der Zyklus wird fortgesetzt.
4. Die Einsatzzeit von Blutrünstig wird durch den DPS des Teams bestimmt. Wenn P1 vor dem zehnten Schuss ohne Blutdurst punkten kann, sollte Blutrünstig auf P2 entschieden eingesetzt werden Wenn Sie P2 bereits zum zehnten Mal erreicht haben, ist die Verwendung von Bloodthirsty zu Beginn eine gute Wahl.
5. Instabile Lebensübertragungstaktiken: Die gesamte Gruppe versammelt sich hinter dem rechten Fuß des BOSS. Die Person mit dem BUFF geht hinter den linken Fuß. Die nächste Person ohne Lebensallergie und DEBUFF, die bereit ist, die Übertragung zu empfangen, geht weit hinter den Die linke Seite des BOSS-Portals (diejenigen mit SS) ist sehr gut. Nachdem die Übertragung abgeschlossen ist, kehrt die Person hinter dem linken Fuß des BOSS, die den Lebensallergie-DEBUFF erhalten hat, in die Menge hinter dem rechten Fuß des BOSS zurück. Der Spieler, der die Übertragung weit hinter dem linken Fuß des BOSS erhalten hat, kehrt zum linken Fuß des BOSS zurück. Die nächste Person, die nicht über den Lebensallergie-DEBUFF verfügt, ist bereit, die Übertragung zu empfangen. Die Personen gehen an die entfernte Stelle hinter der linken Seite des BOSS und die Schleife geht endlos weiter.
6. Die Wahl von Monk T als Panzer hat enorme Vorteile. In diesem BOSS-Kampf ist der DPS von Monk T normalerweise der erste im Team, viel höher als bei anderen. Noch wichtiger ist, dass die Nüchternheit von Mönch T leichter zu verbergen ist als die Verteidigungsfähigkeiten anderer T (Rechtschaffener Schild, Schildblock, Brutale Verteidigung, Blutschild), wodurch die Chance verringert wird, durch „Fatal Strike“ sofort getötet zu werden.
7. Die AOE des Cracked Trackers in der blauen Phase, wenn er stirbt. Je nach Druck des Teams können Sie wählen, ob die gesamte Gruppe es hart ertragen wird oder ob die Menge vor dem Tod einen Schritt zurücktreten und nur das T Im späteren Stadium wird der Schaden immer höher. Seien Sie vorsichtig, wenn das T einen harten Treffer erleidet.
8. Wenn das Blutvolumen des BOSS in der P1-Stufe fast 40 % beträgt, sollte der Tank den BOSS aktiv in die Mitte des Feldes ziehen, um zu verhindern, dass der BOSS andere DPS tötet, bevor der Tank Zeit hat, in die Nahkampfreichweite zurückzukehren der Übergang.