Die Betreuung von Neulingen beginnt bei mir! Ich bin Professor
Prototypwaffen sind nicht permanente Verteidigungsgebäude, die aus Materialien gebaut werden, die nach dem Besitz eines Waffenlabors zufällig durch Angriffe gewonnen werden (sie können nur eine Woche lang bestehen und die Materialien müssen nach einer Woche erneut gebaut werden, je höher die Stufe der Prototypwaffe ist). Je mehr es kostet, desto stärker sind seine Eigenschaften.
Einleitung: Wie der Name schon sagt, strahlt der Mikrowellenherd einen kontinuierlichen Schaden aus, der die Umgebung abdeckt, was der Vater des Flammenwerfers ist. Er hat nur eine kegelförmige Reichweite ohne tote Winkel, was verheerend ist Planen Sie für kleine Einheiten.
Vorteile: Es gibt kein Angriffsintervall. Kleine Einheiten in der Nähe des Ofens kommen grundsätzlich auf ihre Kosten. Es ist ein Artefakt zur Verteidigung von Hammermann. Es kann kleine Einheiten sofort ausschalten und mindestens 5-6 Ebenen verteidigen.
Nachteile: Die Angriffsdistanz ist kurz und es gibt viele Arten von Gegenangriffen, die aus der Distanz ohne Schaden zerstört werden können.
Sprengfallenartillerie
Einleitung: Die Fusionsentwicklung von Kanonen und Landminen, aber als Prototyp einer Waffe ist es etwas unpraktisch, sie auf den Tisch zu bringen.
Vorteile: Riesiger Selbstzerstörungsschaden, der für Wilde ein Albtraum ist. Wenn Sie sterben, werden Sie weiterhin explodieren.
Nachteile: Diese Sprengfalle ist sehr seltsam, wenn sie hergestellt wird, was im Grunde eine Schande für die Prototypwaffe ist. Die einzige erkennbare Selbstzerstörung ist, dass sie eine geringe Reichweite hat und selten in den Formationen anderer Leute auftritt. Denken Sie vor der Herstellung über Ihre Rohstoffe nach und darüber, ob Sie das Geld und den Willen dazu haben!
doppelläufige Waffe
Einleitung: Die größte Überraschung an dieser Waffe ist, dass ihre Form so schön ist! Perfekter Auftritt! Es ist der ältere Bruder der Kanone mit etwas höherer Leistung.
Vorteile: Sieht gut aus! Ich möchte ihn nicht zerstören, wenn ich es sehe!
Nachteile: Der direkte Bruder der Kanone hat schließlich die gleichen Eigenschaften wie die Kanone. Er ist im Prototyp relativ mittelmäßig und weist nicht viele Highlights auf.
Mechanische Flugklaue
Einleitung: Die Flying Claw ist der einzigartigste Prototyp. Sie wurde möglicherweise durch den Diebstahl der Technologie des Arztes auf der Insel gebaut. Sie kann eine Einheit innerhalb der Reichweite ergreifen und zu sich selbst bringen.
Vorteile: Gegen schwere Einheiten wie Panzer und Flammen ist die Flying Claw wie ihr Großvater. Ein Haken wird Sie an meine Seite ziehen, und mit Hilfe des umgebenden Ausgangs können die getrennten Einheiten dem Schicksal, sofort getötet zu werden, nicht entgehen.
Nachteile: Angesichts des Stroms von Menschen und Verlierern ist diese Klaue nur ein Unterhaltungsgerät. Sie kann so heftig bedient werden wie ein Tiger, erweist sich jedoch als nutzlos.
Simon Scharfschützenturm
Einleitung: Ich weiß nicht, welche Zusammenarbeit dieser Turm mit Simon Electric hat. Wie auch immer, dieser Scharfschützenturm ist die Tante des Pfeilturms und darauf spezialisiert, Feinde mit geringer Gesundheit in der Reichweite anzugreifen. Darüber hinaus wird dieser Turm nicht durch Rauchbomben gestört. Wenn also ein reiner MM den Turm stiehlt, erleidet er schwere Verluste.
Vorteile: Im Gegensatz zu reinen M-Diebstahl- und Sanitätstank-Stilen kann Simonta die Leute in der hinteren Reihe direkt aufräumen, während die knusprigen auf der gegenüberliegenden Seite vollständig der Feuerkraft ausgesetzt sind.
Nachteile: Die Reichweite ist immer noch begrenzt. Wenn die hintere Reihe des Gegners gut kontrolliert wird, kann er dem Scharfschützenangriff von Simon Tower ausweichen, der den strategischen Zweck dieser Prototypwaffe nicht erfüllt.
Zerstörerische Kanone:
Praktikabilität: ★★★★★
Einleitung: Wahrscheinlich der Großvater der Kanone, der Vater der Riesenkanone – die Kanonenfamilie ist ein natürlicher Killer menschlicher Schutzschilde. Wenn es um die zerstörerischen Kanonen der Großvatergeneration geht, verdient sie ihren Namen, wenn sie nicht verursacht verheerende Schäden am menschlichen Schutzschild. Die zerstörerische Kanone hat auf voller Stufe 3000 Schaden pro Sekunde und eine Angriffsfrequenz von einmal alle 3 Sekunden, was bedeutet, dass jeder Angriff bis zu 9000 Schaden verursacht, was für menschliche Schutzschilde einfach ein Albtraum ist.
Vorteile: Es ist sehr widerstandsfähig gegen den Doctor-Tank-Stil und den Flame-Chariot-Stil, da die Einzelzielleistung der verheerenden Kanone wirklich außergewöhnlich ist. Darüber hinaus liegt der Schaden der Zerstörungskanone in einem geringen Bereich, so dass sie angesichts eines Menschenmeers nicht so machtlos ist. Es handelt sich um einen äußerst praktischen Prototyp einer Waffe, und es ist auch ein Prototyp einer Waffe, die man sehen kann mehr im Anfängerstadium.
Nachteile: Die Ausgangsfrequenz ist langsam, sodass es oft leicht zu einem Überlauf und einer Verschwendung der Ausgabe kommt.