Ich habe einen [Titan Journey]-Leitfaden im Internet gefunden, weil viele Freunde in der Runde in letzter Zeit Fragen zu Karrieren gestellt haben. Obwohl sich das PC-Spiel möglicherweise stark vom mobilen Spiel unterscheidet, sollte es keine großen Änderungen in der Karriere geben.
Der Gott der Jagd ist der Vertreter des durchdringenden Schadens. Es verfügt über eine starke Angriffskraft durch das Bogenschießsystem auf große Distanz und wechselt im Nahkampf zu Speeren und Schilden. Mit einem DA-Bonus von 50 % und einem guten Schild (das besondere Grün aus dem Ameisenloch: der unnachgiebige Wille des Kriegers). ), es kann sogar Nahkampfmonster bekämpfen.
In der Bogenschießen-Abteilung besteht im ersten Level die Möglichkeit, durchdringende Pfeile abzuschießen, was gut ist, aber das zweite Level ist besser, mit Fragmentschaden und Super-AOE-Effekt. Je mehr Monster, desto höher der Schaden.
Salve, 20 % Chance auf 2 zusätzliche Angriffe. Entspricht einer Steigerung der Angriffskraft um 40 %. Die Waffen sind auf Bogen und Speer beschränkt.
Call of the Hunt, die fortgeschrittene Version, hat einen sehr hohen Bonus auf Stichschaden. Lange Laufzeit und längere CD.
Jagdkunst, Aura, 75 % Stichschaden, 35 % Ausweichen im fortgeschrittenen Zustand, sehr mächtig.
Jagdmeister, verringert den Durchstoß- und physischen Widerstand und verbessert den DA- und Elementarwiderstand.
Baumwissen erhöht im Gegensatz zu Waffenmeister DA um 50 % und erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. Die Waffenanforderung ist ein Bogen oder ein Speer.
Vogelscheuche, ein sehr guter menschlicher Schutzschild. Verspottungsfähigkeiten können erst einige Sekunden nach der Beschwörung eingesetzt werden, Sie müssen sich also im Voraus vorbereiten.
Stich, 300 % Bewegungsgeschwindigkeit, Einzelzielangriff. Ein hoher Prozentsatz an Blutverlust, aber um wirksam zu sein, ist Unterstützung bei der Reduzierung des Widerstands erforderlich. Im Allgemeinen wird 1 Punkt zum Aufladen hinzugefügt.
Der Kampfstil der Jagd besteht darin, Pfeile aus der Ferne abzuschießen und den Schild zu wechseln, wenn man in der Nähe ist. Eine kleine Nutzung des Geländes zum Sammeln von Monstern, Fragmenten und Durchdringung kann eine furchteinflößende Angriffskraft entfalten.
Alles in allem ist der Gott der Jagd entspannend und komfortabel und eine supermächtige Spezialisierung.
Der Gott der Jagd hat einen starken Charakter. Die Kombination aus Bogen und Paradoxon ist die perfekte Wahl für jede Klasse, die den Gott der Jagd beinhaltet.
PS: Durchstichschaden wird dem physischen Schaden überlagert, 1×9<5×5. Der Gott der Jagd verfügt bereits über einen hohen Durchschlagsbonus, sodass das Hinzufügen von physischem Schaden zur Ausrüstung besser ist als der gleiche Durchschlagsschaden. (Um den Schaden zu maximieren, sollten Sie ebenfalls versuchen, die Kraft und nicht die Beweglichkeit zu steigern.)
Die perfekte Synergie zwischen zwei leistungsstarken Spezialisierungen. Auf dem Verteidigungsschild stehen nur zwei Worte: unbesiegbar. Der Angriff hat eine 20-prozentige Chance, den Speer dreimal zu treffen, und eine 60-prozentige Chance auf einen Schildschlag, was unübertroffen ist. Der Verteidigungsschild hat einen hohen physischen Schadensbonus und der Gott der Jagd hat einen hohen Stichschaden. DPS ist auch eines der besten. Bei der Ausrüstung steht der physische Schaden im Vordergrund und Piercing wird nur dann gewählt, wenn der Piercing-Schaden besonders hoch ist. Maximieren Sie den Stichschaden und kümmern Sie sich um den Schildschaden.
Durch die Kombination aus dem Gott der Jagd und dem König des Erweiterungspakets haben die Fähigkeiten der beiden Spezialisierungen 80 % DA, 60 % der Distanz und 43 % der Bewegungsgeschwindigkeit. Der Speer nutzt die Waffenfähigkeit von Dream Realm und verschwendet sie nicht. Der Phantomangriff in Kombination mit dem Schaden des Gottes der Jagd ist noch furchterregender. Achten Sie in der späteren Phase auf die Ausrüstung zum Doppelblitz. In der frühen Phase können Sie etwas Blutrückgewinnung anhäufen, Kräuter und Schildkrötenadem hinzufügen und so leicht eine Blutrückgewinnungsgeschwindigkeit von mehreren Hundert erreichen.
Banditen sind der am besten geeignete Beruf für das Bogenschießen. Das Hinzufügen von Gift zu den Fähigkeiten im Bogenschießen kann große Monster dumm machen und man kann sie einfach in aller Ruhe erschießen. Wenn Sie den Boss treffen, versetzen Sie ihm einen tödlichen Schlag.
Die Fähigkeiten des Naturgesetzes sind für den Gott der Jagd sehr nützlich, und Bogenschützen mit Haustieren sind ebenfalls sehr traditionelle Jägerrollen. Es ist eine Kombination natürlicher Methoden und sehr wirksam. Der Wolf des Naturgesetzes kann einen physischen Schadensbonus von 90 % bieten, aber der Wolf erfordert viele Punkte.
„King of Battle“ verbessert das Bogenschießen nicht und „Dual Wielding“ und „Waffenmeister“ sind aufgrund des Speeres nicht nützlich. Vor allem bei der Verwendung eines Speers ist die Waffenfertigkeit „Impact“ die Essenz des „King of Battle“. 75 % Schadensbonus sowie verschiedene praktische Effekte. Spear Zhanfeng verursacht zwei Schadenspunkte und verfügt außerdem über eine gute Angriffskraft. Der König der Schlacht verfügt über 30 % Ausweichfähigkeit gegen Nahkämpfe. In Kombination mit dem 50 % DA-Bonus des Gottes der Jagd ist es leicht, gegen Nahkämpfe immun zu sein. Glücklicherweise hat der Gott der Jagd keine Angst vor großer Entfernung.
Fury of the Storm hat viele gute Fähigkeiten, Zauberunterbrechung und Sturm, aber die anderen sind für den Gott der Jagd nicht sehr hilfreich. Obwohl es im Spiel viele Eisbögen gibt, lassen Sie sich nicht täuschen: Die Konzentration auf physischen und durchdringenden Schaden ist wirkungsvoller.
Der Verteidigungsschild des Gottes der Jagd hat eine gute Fähigkeit und erfordert keinen Blutdiebstahl. Die King of Battle-Methode von God of Hunting ist hauptsächlich auf große Entfernungen ausgerichtet und nutzt die Aura der Seele der Toten kaum aus. In der Seele der Toten gibt es nichts, was der Gott der Jagd nutzen könnte. Das Einzige, was nützlich ist, ist, dass die Außenweltenergie im Dunklen Vertrag ein wenig physischen Schaden verursacht.
Das Einschalten der Aura kann den physischen Schaden um 30 % erhöhen, aber dadurch wird das ohnehin unzureichende Manalimit noch weiter ausgeweitet. Ohne einen Vulkan wartet die Versteinerung nur darauf, zu sterben. Der Erdwächter ist ein guter menschlicher Schutzschild, aber leider braucht der Gott der Jagd ihn nicht sehr, und er hat selbst eine Vogelscheuche.
Die Angriffskraft ist etwas geringer als die des King of Battle (eigentlich tut es weh, wenn der Schild Menschen trifft), dafür aber die superstarke Verteidigungskraft.
Der Schaden des Shield Bash-Systems wird um etwa 60 % erhöht, aber wenn man bedenkt, dass das Angriffsattribut des Schildes nicht dem einer Waffe ähnelt, ist der Effekt noch schlimmer.
Schneller Block: Eine sehr wichtige Fähigkeit. Im Spiel hat der Schild eine CD von 3 Sekunden. Diese Fertigkeit reduziert die blockierende CD um 90 %, wodurch die defensive Schildwirkung des Schildes tatsächlich ausgeübt wird. Nachdem die Fähigkeiten ausgeschöpft wurden, wird die CD leicht reduziert und Sie können im Grunde die ganze Zeit weiter blocken.
Beim passiven Schildschlag handelt es sich tatsächlich um eine getarnte Doppelausübung. Der Schaden wird um etwa 60 % erhöht, aber wenn man bedenkt, dass der Schaden des Schildes nicht so gut ist wie der der Waffe, ist der Effekt geringer. (Aber angesichts der starken defensiven Schildwirkung des Schildes ist es wirklich ein Foul, eine so hohe Angriffskraft zu haben)
Schildansturm, ähnlich dem Kriegswind. Die Anzahl der Angriffe ist gering, aber es gibt Kontrolleffekte, Betäubungen und Fähigkeitsunterbrechungen.
Schildschlag, aktive Fähigkeiten, kleiner AOE. Der Verzögerungseffekt ist sehr gut, die Manakosten sind jedoch etwas zu hoch. Es gibt nicht einmal ein Manalimit, sodass man nicht einmal trinken muss Mana.
Riesige Form, erhöht den Schaden um 50 %, erhöht die Stärke und absorbiert Schaden.
Die Wachsamkeit, Aura und der Fortschritt des Königs der Schlacht haben einen sehr wichtigen Widerstand gegen abnormale Status.
Gruppieren Sie sich neu, stellen Sie Blut und Mana im Körper wieder her und rücken Sie vor, um elementaren Widerstand und Schadensrückprall zu gewährleisten. Eine sehr nützliche Fähigkeit. Nachdem die erweiterte Magieregeneration aufgefüllt ist, ist das zurückgegebene Mana mehr als das verbrauchte Mana. Benutzen Sie einfach die CD, wenn sie gut ist.
Adrenal Drüse, ein zufällig ausgelöster Blutwiederherstellungseffekt, kann im fortgeschrittenen Zustand auch den physischen Schaden um 90 % erhöhen, was ziemlich beeindruckend ist.
Er ist auf Verteidigungsschilde spezialisiert und hat eine sehr starke Persönlichkeit, weshalb er einen Schild verwendet. (Was haltet ihr natürlich davon, die Spezialisierung „Defensiver Schild“ zu wählen, ohne einen Schild zu nehmen?)
Die Verteidigungsschild-Spezialisierung ist in der Anfangsphase fast nicht vorhanden. Die Blockierungswahrscheinlichkeit des Verteidigungsschilds ist, wie der Name schon sagt, ohne Angriffskraft, was wirklich traurig ist. Es ist in der späteren Phase äußerst mächtig. Nach schnellem Blocken kann Ihnen fast kein Feind Schaden zufügen. Auch der physische Schadensbonus ist sehr hoch.
Der Schild des Verteidigungsschildes ist sehr fehlerhaft, sogar der Kontrolleffekt wird blockiert. Es kann auch verwendet werden, um Menschen zu schlagen.
Defensive Shield hat einen schwierigen Anfang. Es ist besser, mit dem War-System zu beginnen und die entsprechende Spezialisierung zu verwenden. Wenn es mit dem Magic-System kombiniert wird, ist es auch besser, mit dem Magic-System zu beginnen, und das War-System bringt Punkte. Gepaart mit den Naturgesetzen und den Seelen der Toten, dann einfach kämpfen.
Der König der Schlacht musste seine Doppelhandhabung aufgeben und nutzte weiterhin einen Schlag. Auch wenn er das Tragen beider Waffen aufgegeben hat, ist die Stärke des Eroberers immer noch hervorragend. Der Waffenmeister fügt 50 % OA hinzu und verfügt über die Fähigkeit, die DA des Feindes zu reduzieren, was ihm konstante kritische Treffer beschert. Die Militärflagge und der Riese sind sowohl offensiv als auch defensiv.
Die Verbesserung in Dreamland ist sehr ausgewogen. Um die Kraft der Phantomangriffe voll auszunutzen, müssen Sie weiterhin Speere verwenden. Es geht nur darum, den Schockstoß aufzugeben, es hat keine große Wirkung.
In dieser Kombination gibt es keine Fähigkeit zur Widerstandsreduzierung. Um Stichschaden auszuüben, müssen Sie sich auf die Widerstandsreduzierung der Waffe verlassen. Es hat einen tödlichen Schlag und seine Sprengkraft ist sehr gut. Giftwaffen, die blenden, verfügen über so starke Kontrollfähigkeiten und sind sicherer. Auch vorsätzliche Angriffe sind sinnvoll. Was dieser Kombination fehlt, ist die Reduzierung des Widerstands.
Die Aura der Seele der Toten ist für Defensive Shield sehr nützlich, und die Blut-zu-Blau-Umwandlung von Dark Pact ist auch gut. Dieser ist aber nur auf 75 % des physischen Schadens der externen Energie begrenzt, einen Bonus mehr gibt es nicht. Der Lich ist auch ein sehr mächtiger Helfer.
Die Fähigkeit des Naturgesetzes besteht ebenfalls hauptsächlich aus Verteidigungsschilden, und die Spezialisierung auf Verteidigungsschilde erfordert Angriffsunterstützung. Die Fähigkeiten des Naturgesetzes sind alle nützlich und nichts wird verschwendet.
Zauberunterbrechung, Reduzierung der Sturmresistenz. Fury of the Storm, Heart of Frost und Auxiliary Defense Shield sind ebenfalls sehr effektiv. Aber die Angriffskraft wird nicht wesentlich verbessert.
Du bist dein eigener menschlicher Schutzschild, egal wie viele Erdkerne du hast, er wird dir nichts nützen. Als Rechtssystem hat Earth Spirit eine sehr niedrige Blaugrenze. Der Feuerring ist einigermaßen nützlich, aber diese Kombination kann nicht verwendet werden.
Der Hauptvorteil des King of Battle ist sein hoher OA und seine starke Nahkampfangriffskraft. Die Verteidigung ist schwach und beidhändiges Tragen bedeutet, dass man im Nahkampf 30 % der Verteidigungsschildkraft ausweichen muss, was aber im Fernkampf einfach weinen muss. Die Monster im Spiel können sich bewegen, wenn Sie ihn verfolgen und weglaufen und ein Rennen mit ihm spielen. Das Ergebnis ist, dass Sie in ein Sieb geschossen werden.
Das Dual-Wielding-System erhöht den Schaden um mehr als 75 % und verfügt über einen AOE-Angriff von 30 %. Der stärkste physische Angriff, der aber aufgrund von Waffenkonflikten leider immer abgebrochen wird.
Waffenmeister, erhöht OA um 50 %, erhöht die Angriffsgeschwindigkeit und begrenzt Schwerter, Äxte und Hämmer.
Der König der Schlacht ist wütend, wird zufällig ausgelöst und erhöht OA um 50 %. Gerade einmal 1 Uhr.
Impact ist die stärkste Waffenfertigkeit im Spiel, mit dem höchsten Schaden und extrem starken Zusatzeffekten.
Kriegswind, 300 % Bewegungsgeschwindigkeit, AOE-Fähigkeiten, 1+1 reicht. Beim Doppelhandhaben können sowohl die linke als auch die rechte Hand angreifen, daher ist die Angriffskraft sehr gut. Es wird auch zweimal mit einem Speer angestochen, was erstaunlich ist.
Kriegshorn, Feldkontrollfähigkeiten, Distanzbetäubung.
Kampfflagge, die die Angriffskraft und Schadensabsorption erheblich erhöht. Sie kann den Schaden und den physischen Widerstand des Feindes nach dem Vorrücken verringern. Stellen Sie sicher, dass Sie es frühzeitig hinzufügen. Wenn Sie eine Flagge platzieren, wird der Schaden pro Sekunde verdoppelt und Sie können den Boss leicht besiegen.
Horn der Ahnen, das mächtige Krieger beschwört.
Der Schaden der King of Battle-Spezialisierung ist sehr hoch. Obwohl der Angriff der beste Verteidigungsschild ist, ist angesichts eines stetigen Stroms von Feinden dennoch ein gewisses Maß an Verteidigung erforderlich. Es ist gut für den Nahkampf, aber jeder, der auf dich zustürmt, wird sterben. Die Fernbedienung steht ganz an der Wand. Zhan Feng betritt das Schlachtfeld überstürzt und tötet sie nicht alle auf einmal. Die Monster zerstreuen sich und du wirst zum Sieb.
Beidhändiges Tragen ist sehr mächtig, aber es steht im Konflikt mit dem Gott der Jagd und dem Verteidigungsschild, und das beidhändige Tragen wird immer aufgegeben. Der Konflikt mit diesen beiden mächtigen Spezialisierungen hat die weitere Verbesserung des King of Battle ernsthaft beeinträchtigt.
Die Angriffskraft des Königs der Schlacht ist superstark, aber er braucht nur ein paar Verteidigungsschilde.
Dreamland verfügt sowohl über Angriffs- als auch Verteidigungsfunktionen und seine umfangreichen Fähigkeiten lindern das Fernkampfproblem des King of Battle. Dreamland verfügt außerdem über einen OA-Bonus von 30 % und kann daher als König der Angriffe bezeichnet werden. Die umfangreichen Kontrollmethoden von Fantasy Land schaffen eine gute Hacking- und Tötungsumgebung, sodass die Fähigkeiten des King of Battle voll ausgenutzt werden können.
Das Naturgesetz eignet sich sehr gut für den König der Schlacht. Es hat ein sehr hohes Blutvolumen und kann auch die Blutmenge erhöhen. Plague verlangsamt und verringert den Widerstand des Feindes, was nicht nur die Angriffskraft erhöht, sondern, was noch wichtiger ist, die Peinlichkeit beseitigt, den Feind nicht einholen zu können.
Durch das Werfen von Messern plus Gift, Blendung und Giftgasbomben ist die Feldkontrolle von Thief's Shadow sehr gut. Ein weiterer nützlicher Punkt ist der tödliche Schlag. Natürlich erfordert ein tödlicher Schlag den Einsatz eines Speers, und auch Zhan Feng nutzt einen Speer. Konflikt beim Laufen, Doppelhandhabung beim Schlagen von Menschen. PS. Dieser Kombination mangelt es an Pannensicherheit.
Baofengs 100-prozentige Teleportation löste das große Problem. Fury of the Storm und Heart of Frost sind ebenfalls sehr nützliche zusätzliche Kontrollfähigkeiten.
Vampire dürfen nicht kontrolliert werden und ihr Sekundärwiderstand muss hoch sein. Um den Lich zum Fangen von Monstern zu nutzen, gibt es auch Ecken.
Diese Kombination nutzt den menschlichen Schutzschild des Earth Center Guard voll aus. Es gibt keine Verbesserung der King of Battle-Leistung.
Das Wichtigste an Soul of the Dead ist die dritte Ebene, die mächtigste Fähigkeit des Rechtssystems (diese Angriffsmethode kann auch als Kampfsystem angesehen werden, das Rechtssystem ist in diesem Spiel so traurig). Nachdem der Widerstand verringert wurde, kann die Fähigkeit zur prozentualen Blutreduzierung den Boss leicht sofort töten.
Lich: Die mächtigste Beschwörung. Nachdem das Level hoch ist, gibt es Fähigkeiten zur Widerstandsreduzierung. Das erste Level besteht darin, das Blut um einen Prozentsatz zu reduzieren. Wenn das Blut um einen Prozentsatz reduziert wird, wird der Boss besiegt. Der zweite Fortschritt hat eine Schadensabsorption von 80 %, was den Lich nahezu unbesiegbar macht. Das dritte fortgeschrittene Level ist eine kleine AOE-Feldkontrolle, und der Schaden ist auch gut, aber es wird im Allgemeinen nicht sehr oft verwendet und ist ziemlich manaverbrauchend.
Für Außerirdische addieren Sie einfach 1 Punkt, um den Blutanteil prozentual zu reduzieren.
Todeskälte schwächt die Aura und reduziert vor allem den Lebensentzugswiderstand und den Vitalitätswiderstand auf fortgeschrittene Weise. Der Widerstand wird um mehr als 100 Punkte reduziert und sogar die Skelette können bluten. Und ermöglicht, dass Vitalitätsschaden außergewöhnlichen Schaden anrichtet.
Dreifacher Angriff, der Stabangriff ist in 3 Linien unterteilt, die auf AOE aufgerüstet werden können. Nahe Gegner erleiden 3 Kugeln, daher ist der tatsächliche Schaden dieser Fertigkeit sehr hoch. Durch die Todeskälte wird die Vitalitätsresistenz stark reduziert und es können problemlos tausende Schadenspunkte verursacht werden. Der Stab ist mit wütendem Blut eingelegt und der Ring ist mit schmutzigem Sekret eingelegt. Das Nahkampfmonster stürmt herbei und ist verschwunden. Die Fernsteuerung ist sehr mühsam und erfordert den Einsatz von Geländemonstern.
Dunkler Vertrag, Blut ändert sich in Blau, erweitert, um Element, Vitalität und physischen Schaden zu erhöhen.
Blutsaugend, fortgeschrittene Blutsaugkette, im Frühstadium sehr nützlich, im Spätstadium jedoch voll dreifach.
Angst, geringe Kontrollfähigkeiten.
Sklaverei, zur Unterhaltung.
Der Todesschutz, bei niedrigem Blutvolumen etwas Blut wiederherzustellen, nützt nichts.
Um die drei Rassendiskriminierungsfähigkeiten von Skeletten zu bekämpfen, war die Seele der Toten in den frühen Tagen wirklich hilflos gegenüber Skeletten, aber niemand würde diese drei Fähigkeiten hinzufügen. Weil Sie es nicht schlagen können, selbst wenn Sie es hinzufügen.
Es ist sehr schmerzhaft, Ödland für die Seelen der Untoten zu erschließen, weil ich keine Fähigkeiten habe, also verlasse ich mich einfach auf einen Zauberstab in meiner Hand und den Lich, und die beiden schwingen gemeinsam den Zauberstab.
Soul of the Dead ist nur eine dreistufige Fertigkeit. Sie ist von Anfang bis Ende eintönig und kraftvoll. Für jede juristische Spezialisierung ist das Triple-Level eine Fähigkeit, die nicht ignoriert werden darf. Sie hat die starke Kraft, andere Spezialisierungen in Unterstützung zu verwandeln.
Allerdings reduziert die Seele des Nekromanten den Lebensentzugswiderstand erheblich und ist auch für Kampftypen sehr nützlich und kann sogar Blut aus Skeletten saugen.
Tatsächlich ist es immer noch dasselbe wie Wrath of the Storm, jedoch mit drei Schichten anstelle von Eiskristallen. In der dritten Stufe dieses Berufes geht es hauptsächlich um Elementarschaden, und Kälte kann Vitalitätsschaden berücksichtigen. Storm hat die größte Schwierigkeit des Triple-Berufs – die Ferndistanz – vollständig gelöst. (Sie müssen 1 Sekunde warten, bis der Sturm wirksam wird, was bedeutet, dass der erste Pfeil, den das Monster abfeuert, immer noch sehr genau ist. Achten Sie darauf, sich zu verstecken und den Sturm nicht loszulassen, sonst werden Sie von einer Salve getötet. )
Der Fokus beider Berufe liegt auf Vitalitätsschäden, und wenn sie übereinander gelegt werden, ist der Schaden noch erschreckender. Die dritte Stufe dieses Berufs kann die Kraft des Vitalitätsschadens am besten nutzen. Albtraum und Lich verursachen beide Vitalitätsschaden, zwei supermächtige Haustiere.
Sehr einfach und kraftvoll, die einzige Angriffsfähigkeit ist die dritte Ebene. Mit der Unterstützung des Naturgesetzes ist die Verteidigungsschildfähigkeit gut und die dritte Ebene der Seelenfrieden ist es.
Ähnlich dem Göttlichen Gesandten, aber etwas schwächer als der Göttliche Gesandte. Es ist immer noch der Spielstil von Earth Spirit, wobei Triple Layer Flame Rush ersetzt.
Diese Kombination hat im Kampfsystem keine Zukunft und muss daher immer noch dreistufig sein. Das Gift und die Blendung von Thief's Shadow sind beide nützlich. Es ist eine Schande, dass der tödliche Schlag vergebens war.
Gepaart mit dem Kriegstyp hilft es, Blut zu saugen.
Das einzige Attribut ist Stärke und Intelligenz, was unausgegoren erscheint, in Wirklichkeit aber äußerst mächtig ist.
Verzerrte Welle, physischer Schaden + Stromschlagschaden, 50 % Verlangsamung. Der Schaden im Frühstadium ist sehr gut, für die Verlangsamung im späteren Stadium wird jedoch nur 1 Punkt verwendet.
Verzerrte Realität, mächtige AOE-Fähigkeiten, Physik + Vitalität, fortgeschrittener Elektroschock + blaues Brennen + Versteinerung. Mit einem Schritt in der Hand habe ich die Welt.
Phantomangriff, 239 % des gesamten Schadens, Stichschaden wird verdoppelt. Steigen Sie zu einem Gruppenangriff auf, der einen sehr hohen festen Schaden verursacht, betäubt und Mana absorbiert. Unsichtbar unterwegs.
Kontakt, Waffenfertigkeiten und jeglicher Schaden, auf die gleiche Weise wie „Vorsatz des Schattens des Diebes“. Der Schaden ist höher als bei Vorsatz und geringer als bei Einwirkung.
Der Sand des Schlafes hypnotisiert dich und du wachst auf, wenn du angreifst. Nicht viel Nutzen.
Die Clear Dream-Serie besteht aus passiven Fähigkeiten, sehr umfassend, physisch, Elektroschock, Vitalität; Erhöhung aller Geschwindigkeit, Teleportation, langsamer Widerstand.
Sie können nur einen der drei Heiligenscheine wählen: „Empathie“ = Blutdiebstahl und Abwehr von Verletzungen, „Schildkrötenatem“ = Schadensabsorption und Wiederherstellung und „Göttliche Bestrafung“ = Widerstandsreduzierung und Fähigkeitsunterbrechung.
Nightmare, ein Haustier, verfügt über eine Kontrollfähigkeit, um Monster zu verführen, aber sie ist nutzlos.
Dreamland ist in Bezug auf die Attribute nicht stark. Der Schlüssel liegt in seinen Fähigkeiten, seinem Phantomangriff, seinem extrem hohen Schaden und seinem AOE. Das fortgeschrittene Level hat einen sehr hohen festen Schaden und ist in der Anfangsphase sehr mächtig. Realitätsverzerrung, 7 Sekunden Massenkontrolle und sehr wenig Immunität gegen Monster. 1000 Elektroschockschaden reichen selbst in den Händen eines Kriegstyps aus.
Beispiellose Fähigkeit zur Feldkontrolle. Verlassen Sie sich beim Angriff auf Phantomangriffe. Der Schaden normaler Angriffe ist nicht hoch und Sie können nur eine der beiden Waffenfähigkeiten wählen. Für den Boss: Phantomangriff + tödlicher Schlag, ganz einfach.
Über die Hilfe des Naturgesetzes gibt es nichts zu sagen und auch die Fähigkeiten des Traumreiches sind sehr umfassend. Erweiterte Version des Traumlandes, sorgenfreie Zukunft.
Sturm, 100 % Ausweichen und reduzierter Widerstand, AOE-Schaden ist auf normalem Schwierigkeitsgrad gut.
Spell Blast, der mächtige Buffs von Feinden entfernen kann. Mit dem mitgelieferten blauen Brennen können legale Bosse problemlos sofort getötet werden.
Storm Fury Elf, Haustier, Doppelblitz, Fertigkeiten fügen 150 % Elementarschaden hinzu.
Eiskristall ist die Hauptangriffsfertigkeit mit einem natürlichen CD-Wert von 0. Es ist jedoch nützlich, wenn Sie über Ausrüstung verfügen, die die Wurfgeschwindigkeit erhöht.
Blitzball, Massenkontrolle. Blitz, hoher Schaden, aber CD ist zu lang.
Hand der Sturmwut, Einzelziel-Aura, Kälteschaden 72 %, Blitzschaden 100 %, niedriger als Erdgeist, aber Haustiere haben immer noch 150 %, armer Erdgeist.
Im normalen Schwierigkeitsgrad zaubern Sie einfach den Sturm aus und richten ihn dann mit dem Stab aus.
Die Hauptangriffsfähigkeit im späteren Stadium ist Eiskristall, und die Zaubergeschwindigkeit muss so weit wie möglich erhöht werden.
Fury of the Storm ist ein mächtiges magisches System und es ist nicht schwer, mit irgendetwas zu kämpfen. Sturm und Zauberschlag sind mächtige Fähigkeiten, auf die alle anderen neidisch sind.
Obwohl sich die Rechtssystemkombinationen kaum überschneiden, ist es immer noch sehr wirkungsvoll, einfach verschiedene Fähigkeiten wegzuwerfen.
Unter diesen Berufen ist Fury of the Storm nur eine Zierde.
Die Fähigkeiten von Dreamland verfügen über eine gute Kontrolle und einen hohen Schaden, was sie sehr praktisch macht. Die Lücke in der Traumland-Fertigkeit ist genau richtig, um den Eiskristall zu Tode zu stoßen. Sie müssen auf Nahkampffeinde achten. Die Verzerrung der Realität breitet sich mit der Zeit aus, und selbst ein kurzer Moment ist ein sehr gefährlicher Moment.
Es hat sich nicht viel geändert und die Hilfe der natürlichen Methode ist vorhanden. Wenn Sie genügend Punkte haben, können Sie Wölfe hinzufügen und als Kanonenfutter dienen.
Der Schatten des Diebes ist immer noch die Wut des Sturms und nutzt fliegende Messer und Gift, um ihn zu kontrollieren und ihn sicherer zu machen.
Das Design von Earth Spirit soll wahrscheinlich zerstörerische Kraft aufweisen und sowohl physischen als auch magischen Schaden berücksichtigen. Leider ist die tatsächliche Wirkung sehr dürftig, was die Fähigkeit zur Widerstandsreduzierung angeht, und auch der Schadensbonus geht bei Fury of the Storm verloren. Der Schaden selbst ist unzureichend und es gibt im Grunde keine Hilfsfähigkeiten für andere Spezialisierungen. Der einzige Lichtblick sind Haustiere, die die besten menschlichen Schutzschilde sind.
Erdgeist-Verzauberung, +145 % Feuerschaden; der zweite Fortschritt +30 % physischer Schaden, der vernachlässigbar ist; der dritte Fortschritt bietet 75 Rüstung, was ebenfalls vernachlässigbar ist.
Felsexplosion, 33 % Chance, 245 % Feuerschaden zu verursachen. Einschließlich der Verzauberung „Erdgeist“ beträgt der durchschnittliche Feuerbonus von „Erdgeist“ 230 % (Sturm + 250 % Blitzschaden).
Der Vulkangesteinsball selbst hat eine sehr geringe Reichweite. Wenn Sie vorrücken, können Sie mehrere Feuerbälle produzieren, die eine größere Reichweite und eine kürzere CD haben. Er kann als Hauptwaffe beim Werfen verwendet werden Lege es vor den Monsterhaufen und trete darauf, sobald das Monster wegläuft. Eine Monsterwelle und ein Feuerball. Später wurde es nur noch als Feldkontrollfähigkeit verwendet.
Vulkanausbruch, mächtiger AOE, der Bosskampf von Earth Spirit besteht darin, auf die Vulkan-CD zu warten und den Boss im Kreis zu führen.
Versteinert, unbesiegbar, aber unfähig, sich zu bewegen. Denken Sie daran, vor dem Versteinern einen Vulkan zu Ihren Füßen zu platzieren, sonst warten Sie auf den Tod.
Im späteren Stadium sind rauschende Flammen, ähnlich wie Eiskristalle, die Hauptkraft.
Als Bewohner des Mittelpunkts der Erde besitzt er die Fähigkeit zu verspotten und ist der beste menschliche Schutzschild im Spiel. Obwohl es ein sehr starker menschlicher Schutzschild ist, kann es den Speerkämpfern und Macha im vierten Akt nicht lange standhalten.
Der Erdgeist selbst verursacht guten Schaden und die Haustiere sind auch gut, es gibt jedoch keine Überschneidungen mit anderen Berufen. Die 15 % physische Schadensresistenz von Blazing Shield ist besser als nichts. Und es gibt eine Menge Ausrüstung, die diese Fähigkeit vermitteln kann, sodass Sie bei der Auswahl der Berufe nicht darüber nachdenken müssen. Der Schaden des Vulkans liegt am Boden und es ist sehr unangenehm, schwebenden Monstern zu begegnen.
In diesen Kombinationen hinkt der Erdgeist völlig hinterher.
Er ist der reinste Magier, auch seine Fähigkeiten sind sehr umfassend, seine Haustiere können Monster ziehen und er kann der Wut des Sturms in weiter Ferne ausweichen. Dies ist die einzige Kombination, die einen signifikanten Bonus auf den Schaden der Haustiere von Stormfury von +150 % hat, sodass der Feuerschadensbonus 380 % erreicht, was ziemlich beeindruckend ist.
Die Kontrollfähigkeiten des Traumreichs sind für den Erdgeist sehr wichtig. Es kann Monster anlocken, die Realität verzerren und Flammen entstehen lassen, wodurch es einfach ist, große Monster zu eliminieren.
Diese Kombination kann den Beschwörungsstil nutzen, ist aber nicht sehr mächtig. Die Angriffskraft des Charakters ist immer noch weitaus besser als die der beschworenen Objekte. Mit Hilfe des Naturgesetzes hat das Herz der Erde ein hohes Blutvolumen. Wenn man ihm mehr Blut hinzufügt, wird es kein Problem sein, irgendetwas zu widerstehen. Der einzige Beruf, der den Shaker leicht töten kann.
Diese beiden Spezialisierungen haben nicht einmal eine Widerstandsreduzierung, ein Feuer, ein Stich, sie können ohne Widerstandsreduzierung nicht überleben. Glücklicherweise kann Thief's Shadow die Szene kontrollieren und der Schaden von Earth Spirit ist nicht schlecht, sodass man sagen kann, dass er passabel ist.
Der Dieb ist ein physischer Beruf, verfügt jedoch nicht über die gleiche starke Angriffskraft wie die vorherigen physischen Berufe. Hat aber hervorragende Kontrollfähigkeiten. Klingenlicht erhöht die Durchschlagsrate erheblich, aber Diebe verfügen nicht über Fähigkeiten zur Widerstandsreduzierung, sodass sie geblendet werden, wenn sie auf Monster mit Durchstoßwiderstand treffen.
Fallen, die Funktion von Fallen besteht nur darin, anzugreifen. Die Angriffskraft ist ziemlich stark, und Sie können damit problemlos den normalen Schwierigkeitsgrad meistern. Episch ist auch nicht schwer, Legende ist nicht so gut.
Fliegende Messer, 100 % Durchschlagskraft, 6 Sekunden CD, können auf mehrere fliegende Messer aufgerüstet werden. Die Schattenfähigkeit des Diebes. Wurfmesser können mit Waffenattributen, Widerstandsreduzierung, Verlangsamung, schwerem Treffer und verschiedenen anderen Waffeneffekten versehen werden. Mit vollständigen Upgrades in Kombination mit der Gift-Upgrade eignet es sich sehr gut für die Feldkontrolle in großem Maßstab.
Giftwaffen, Auren. Die erste Stufe höher, 50 % Verlangsamung, die dritte Stufe höher, 50 % Fehlschuss, 40 % Verwirrung. Benutze es mit fliegenden Messern, um das Feld zu kontrollieren.
Blendung, ein breites Spektrum an Feldkontrollfähigkeiten. Brauche noch ein paar Punkte.
Giftgasbombe, 33 % Verlangsamung auf Stufe 1, fortgeschrittener Schaden ist in der Anfangsphase beträchtlich.
Das Licht der Klinge erhöht das Umwandlungsverhältnis der Waffendurchdringung. Zum Beispiel hat ein Speer 70 % physischen Schaden + 30 % Stichschaden. Nach dem Einschalten der vollen Stufe + 4 Klingenlicht beträgt der physische Schaden 44 % + 56 % Stichschaden.
Vorsätzlicher Schlag, Waffenfertigkeit, 3 Treffer, der Schaden ist nicht hoch.
Tödlicher Schlag, der stärkste Einzelzielschaden. 600 % Schadensbonus, 450 % Durchschlagsbonus. Kann den Boss sofort mit einem Treffer töten. Aus diesem Grund wählen diese physischen Berufe den Schatten der Diebe.
In den normalen Schwierigkeiten gibt es die Fallen.
Die Fallen von Schatten der Diebe können bei normalen Schwierigkeiten erfolgreich verwendet werden. Der Schatten des Diebs kann den Einstichschaden erheblich erhöhen, und der tödliche Streik hat die Kraft, den Chef sofort zu töten, was für das Kampfsystem sehr attraktiv ist. Die reichhaltigen Kontrollfähigkeiten sind ebenfalls sehr einfach zu bedienen und die einzige Funktion des Abgleichens mit dem Rechtssystem.
Der Schatten des Diebes steht unter der Kontrolle des Helfers in diesen Berufen, und es gibt wenig Raum für die Entwicklung.
Der Schatten der Diebe ist auch eine professionelle Unterstützung in der späteren Phase, und in Kombination mit dem Kampfsystem wird seine Leistung verdoppelt.
Welche Art von Kombination ist das?