Goblin-Gruppe
Bindungswirkung:
3 Kobolde
Verleiht einem zufälligen Verbündeten +12 Rüstung und +10 Gesundheitsregeneration.
2 Handwerker
Alle befreundeten Handwerker haben eine Gesundheitsregenerationsgeschwindigkeit von +15
Analyse:
Die Kampffähigkeiten der drei Goblins in der Anfangsphase sind für alle offensichtlich. Die Schachfiguren der Goblin-Familie verursachen in der Anfangsphase sehr hohen Schaden Mit einer unglaublichen Widerstandsfähigkeit von 800 PS ist der Schaden der ultimativen Attacke für mehrere Aufstellungen in der ersten Reihe ebenfalls sehr hoch für mehr als zehn Sekunden, was bedeutet, dass der Blutwiederherstellungseffekt von Craftsman 2 jedem seiner Handwerker etwa 200 mehr Gesundheit verleihen kann. In Verbindung mit dem Effekt von Goblin Bond sollte er in der Anfangsphase wirklich nicht zu stark sein .
Kombination aus drei Kriegern und zwei Löchern
Bindungswirkung:
2 Dongdong-Stamm
Die maximale Gesundheit aller befreundeten Höhlenclans beträgt +250
3 Krieger
Alle befreundeten Krieger haben +5 Rüstung
Analyse:
In einer Aufstellung mit drei Personen, mit Ausnahme der drei Goblins, gelten der Shuangdong Cave Clan und die Bande von Warrior 3 als kostengünstig und verfügen über gute Kampffähigkeiten. Darüber hinaus sind Warriors auch vielseitige Schachfiguren. Daher bevorzugen viele Menschen Kriegerstücke. Der ultimative Angriff des Schwertkämpfers verursacht in der Anfangsphase sehr hohen Schaden. Die erhöhten HP der Bindung des Höhlenclans ermöglichen es ihm, die ultimative Bewegung in der Anfangsphase sicher auszuführen, und der Bindungs- und Rüstungsstatus des Gegners ist gleich Nicht in der ersten Reihe, es kann auch das Spiel gewinnen.
Drei-Jäger-System
Bindungswirkung:
3 Jäger
Alle befreundeten Jäger haben eine Grundangriffskraft von +35 und ihre Angriffe haben eine Trefferwahrscheinlichkeit von +35 %.
Analyse:
Die drei Jäger beziehen sich hier auf die drei Jäger, die mit einer Population von vier beginnen. Ohne die zerbrechlichen Körper der Jäger in der ersten Reihe können sie das Spiel nicht gewinnen. Wir alle wissen, dass die Angriffskraft von Schachfiguren in der Anfangsphase nicht sehr hoch ist. Es gibt nur sehr wenige Ein-Stern-Schachfiguren mit einer Angriffskraft von 80 wie der Muskete. Die allgemeine Angriffskraft liegt bei etwa 50. Was ist das Konzept? die Angriffskraft des Jägers im Frühstadium um 35 Punkte zu erhöhen? Der Schaden wurde um mehr als 50 % erhöht. Man kann sagen, dass eine kleine Kombination von drei Jägern vor der 13. Runde seitwärts gehen kann, wenn man sich Attentätern gegenübersieht . Den genauen Standort erfahren Sie in meinem vorherigen Weibo-Artikel. Die drei Jäger sind in der Anfangsphase sehr stark. Seien Sie nicht unzufrieden, denn Jäger sind keine Einheitskombination wie Krieger, die früh eingesetzt werden müssen, und brauchen eine so stabile Siegesserie Kombination, um einen frühen Vorteil zu schaffen, der mittelfristig langsam durch reguläre Armeeschachfiguren ersetzt werden kann.
Sleepless 2 plus physische Ausgabe von Schachfiguren
Bindungswirkung:
2 schlaflos
Verringert die Rüstung aller Feinde um -4
3 Krieger
Alle freundlichen Kriegerrüstungen
Analyse:
Duoduo Auto Chess hat im Allgemeinen 5 Rüstungspunkte. Es gibt auch einige Schachfiguren mit 0 Rüstungspunkten. Der Rüstungsreduzierungseffekt von Sleepless 2 ist besonders hoch, nachdem die Bindungsrüstung von Sleepless 2 reduziert wurde 5 Punkte Rüstung. Schachfiguren verursachen 18,32 % mehr Schaden, und Schachfiguren mit 0 Rüstung verursachen 19,22 % mehr Schaden. Je niedriger der Rüstungswert des Gegners, desto höher ist der Schadensbonus (ich werde später einen weiteren Artikel über Rüstung schreiben). die Möglichkeit haben) . Der Sleepless Ranger ist in der Anfangsphase leicht zu bekommen. Nachdem Sie ihn erhalten haben, haben Sie zwei Möglichkeiten: Sie können den oben erwähnten Hunter 3-Buff bilden, oder wenn Sie Glück haben, wird Ihnen der Händler einen Evil Spirit Knight geben, um ihn zu bilden Der Sleepless 2-Effekt ist eine sehr gute Idee. Die Aufstellung ist zu klein.
Drei Jäger plus drei leichte Federn
Bindungswirkung:
3 Jäger
Alle befreundeten Jäger haben eine Grundangriffskraft von +35 und ihre Angriffe haben eine Trefferwahrscheinlichkeit von +35 %.
3Light Feather Clan
Alle befreundeten Light Feathers haben eine Chance von 20 %, feindlichen Angriffen auszuweichen.
1Dämonenjäger
Dieses Stück gilt als Dämon des Feindes
Analyse:
Diese Aufstellung ist eine verbesserte Version der drei Jäger. Sie ist fast unbesiegbar, wenn sie zu viert ist, aber sie ist ein bisschen hart für den Charakter. Wenn Sie sehen, dass der Händler Ihnen diese Schachfiguren gibt, zögern Sie nicht, sie abzuholen. Die hohe Angriffskraft der drei Jäger plus der Ausweicheffekt der leichten Feder sowie der Blauschnitteffekt des Dämonenjägers und der Bund des Dämonenjägers, die Dämonen des Gegners zurückzuhalten, werden es allen am Anfang schwer machen Wenn alles gut geht, können sie nacheinander gegen den leichten Federjäger gewinnen.