Das Aufrüsten von Waffen in Knight's Dream ist sehr speziell und die Auswahl ist auch das erste Problem, auf das viele Neulinge stoßen. Deshalb werfen wir heute einen Blick auf den entsprechenden Analyseleitfaden für das Aufrüsten von Waffen in Knight's Dream . Inspiration!
Leitfaden zur Auswahl und Aufrüstung von Waffen in Knight’s Dream
1. Einführung in die Waffenfertigkeiten
Die aktiven Fähigkeiten von Schwertern, Armbrüsten, Fächern und Wurfmessern entsprechen alle den passiven Fähigkeiten des Markreinigungs-Sutra.
2. Priorität der Waffen und Fertigkeiten: Armbrust < Wurfmesser < Schwert < Fächer
Die Armbrust verfügt über einen Wirkungsbereich (AOE). Sie ist eine mächtige Waffe, die bei Belagerungen eine Chance hat, den Schaden um 50 % zu erhöhen.
Wurfmesser verursachen nach der Evolution großen Schaden. Nach dem Angriff auf das Ziel können sie an allen umliegenden Orten Schaden anrichten. Sie sind für den Kampf gegen BOSS geeignet.
Die Angriffsreichweite des Schwertes ist kurz, aber es kann in vier Richtungen treffen, und nach dem Treffen des Ziels kann die Angriffsgeschwindigkeit bis zu dreimal überlagert werden.
Der Angriff des Ventilators kann gedreht werden, wenn er die Wand berührt, aber der Schaden wird reduziert. In der Anfangsphase haben die Mobs eine geringe Gesundheit und erfordern häufige Angriffe.
3. Die Auswahl der Fertigkeiten ist je nach getragener Waffe etwas unterschiedlich. Der Unterschied besteht darin, ob die Waffe die Fähigkeit hat, Monster im Frühstadium zu vernichten und auszubrechen, nachdem sie umzingelt wurde.
Armbrust, Schwert (Richtwirkung, Ausbruch)
Fliegendes Messer, Ventilator (ungerichtet, niedrige Frequenz)
Fuboqin ist zu Beginn eine notwendige Fertigkeit für ungerichtete Waffen und muss in der Anfangsphase nicht vollständig aufgerüstet werden.