Wie komme ich in Minecraft in den Nether? In letzter Zeit haben viele Freunde den Herausgeber nach Portalen gefragt, beispielsweise wie man das Nether-Portal spielt. Welche Funktion hat das Netherportal? Wenn Sie Fragen haben, werfen wir einen Blick auf die Funktionsanalyse von Minecraft Portal.
Netherportalfunktion
Portale mit und ohne Ecken führen aufgrund ihrer Nähe alle zum selben Portal im Nether.
Wenn der Spieler 4 Sekunden lang im Portalblock steht, wird er in den Nether teleportiert. Der Spieler kann den Teleport abbrechen, indem er das Portal vor dem Teleport verlässt. Wenn Sie den Nether betreten, wird automatisch ein neues Portal erstellt. In der Oberwelt sehr nahe beieinander errichtete Portale teleportieren sich zum selben Portal im Nether und umgekehrt.
Lila Portalblöcke erscheinen immer in einem Obsidianrahmen von 45 (6 Portalblöcke haben eine Größe von 23). Ein durch Modifikatoren oder auf dem Boden platzierter Mods erhaltener Portalblock kann Sie auch in den Nether führen.
Wenn Sie sich einem Netherportal nähern oder es betreten, gibt das Portal einige gruselige Geräusche und andere unangenehme Soundeffekte von sich und emittiert violette, schneeflockenartige Partikel (die gleichen, die von den Endermen emittiert werden).
Die Verbindung zwischen der Oberwelt und der Unterwelt
Wenn sich kein Portal in Reichweite befindet, erscheint ein neues Portal auf der Lichtung, die dem Spieler am nächsten liegt.
In Bezug auf die horizontale Länge beträgt die Hauptwelt: Unterwelt = 8:1 (3:1 in der Xbox 360-Version), d. h. in der horizontalen Entfernung entspricht die Bewegung des Spielers um 1 Meter in der Unterwelt 8 Meter in der Hauptwelt bewegen.
Auf der Y-Achse ist dies nicht der Fall: Das vertikale Längenverhältnis beträgt 1:1, obwohl die Höhe der Untergrenze nur 128 beträgt. Es besteht keine eindeutige gegenseitige Korrespondenz zwischen den Portalen. Wenn der Spieler das Portal betritt, folgt der Übertragungsprozess den folgenden Regeln:
Verwenden Sie Ihre aktuellen Koordinaten, um die Koordinaten Ihres Ziels zu berechnen (abzurunden) (Java-Rundungsfunktion floor()) und berechnen Sie dann X entsprechend Ihrer Richtung (Untergrenze -> Hauptwelt/Hauptwelt -> Untergrenze). Die Z-Koordinate wird durch 8 dividiert/multipliziert (Untergrenze -> Hauptwelt: multipliziert mit 8, andernfalls dividiert durch 8). Die Koordinate der Y-Achse muss nicht geändert werden. Diese Transformation kann mit der folgenden Formel berechnet werden:
(X , Y , Z) (Boden(X) /8, Y , Boden(Z) /8)
Beachten Sie, dass dieses Verhältnis in der XBox 360-Version aufgrund weltweiter Größenbeschränkungen 3:1 beträgt.
Wenn Sie Ihr Ziel erreichen, sucht das Spiel automatisch nach allen aktivierten Portalen in einem Umkreis von 128 Blöcken um Sie herum (sucht nach einem Bereich von 257 257 128, zentriert auf der Projektion des Zielpunkts auf der x0z-Ebene). Ein aktiviertes Portal ist als Portalblock definiert, unter dem sich keine anderen Portalblöcke befinden. Daher sind nur die beiden unteren Portalblöcke eines aktivierten Portals berechtigt. Wenn ein solches qualifiziertes Portal vorhanden ist, wird der Spieler zu dem ihm nächstgelegenen Portal teleportiert (unter Berücksichtigung der Y-Achse, sodass der Bereich, der tatsächlich in den Betrachtungsbereich eintritt, größer wird).
Das Spiel sucht nur in einer Höhe von Y=0 – Y=127, auch wenn die Höhenbeschränkung der Oberwelt nach 1.2 127 überschritten hat, sodass Portale im Nether höher als Y=128 nicht berücksichtigt werden.
Wenn kein solches Portal vorhanden ist, sucht das Spiel nach einem Bereich mit genügend Platz, der auf den Boden fällt, um ein neues Portal zu generieren (es sucht nach einem Bereich 33 33 128, der auf der Projektion des Zielpunkts auf der x0z-Ebene zentriert ist). Normalerweise wählt das Spiel zunächst den Raum aus, der dem Zielpunkt am nächsten liegt, um das Portal zu generieren, und räumt zweitens der Ausrichtung des Portals Vorrang ein, die mit der Richtung übereinstimmt, in die der Spieler eintritt. Natürlich werden auch die anderen drei Richtungen berücksichtigt.
Wenn keiner der oben genannten Prozesse einen geeigneten Ort findet, generiert das Spiel schließlich ein neues Portal direkt am Zielpunkt (wobei die Y-Achsenkoordinate auf 70-118 begrenzt wird) und wandelt alle nahegelegenen Blöcke (einschließlich Luft) in Portale um. Ein solches Portal verfügt über zwei zusätzliche Obsidianblöcke auf beiden Seiten des Bodens, um zu verhindern, dass Spieler herunterfallen.