Die Fähigkeiten jedes Charakters in Darkest Dungeon 2 müssen durch die Charaktergeschichte freigeschaltet werden. Viele Spieler möchten wissen, wie sie die Nonnenroute in Darkest Dungeon 2 abschließen können Freunde können einen Blick darauf werfen. Ich hoffe, es hilft allen.
Vor einiger Zeit hat DD2 die Nonne still und leise aktualisiert, also habe ich ein paar Teams gebildet, um es auszuprobieren, und musste über Red Hooks Kreativität staunen. Nun ist derzeit der einzige Held in DD2, dessen Route sich nicht auf Attribute, sondern nur auf Fähigkeiten auswirkt. Der einzige Held, der weder Feinde markieren noch auf Combo-Markierungen reagieren kann, verfügt über eine einzigartige Fähigkeitszuweisung, die die Helden automatisch stärkt ausgewiesener Ort.
Die Nonnen im Spiel haben ihre eigene besondere Glaubensprägung: Wenn beim Freigeben einer bestimmten Fertigkeit genügend Glaubensprägungen vorhanden sind, wird diese automatisch verbraucht und der Fertigkeitseffekt wird entsprechend der Anzahl der verbrauchten Prägungen verstärkt. (Standardmäßig erhält man zu Beginn jeder Runde automatisch 1, maximal 3)
Das aktuelle Spielerlebnis ist:
Wahrscheinlich der derzeit geschwindigkeitshungrigste Held
Ähnlich wie beim Paladin in WOW verbraucht das Betreten von Consecration Bohnen, um Fertigkeiten einzusetzen.
Geständnis
Route 1: Geständnis, eine Route mit flexiblen Positionen, die sich auf das Anwenden von Debuffs und das Entfernen verschiedener Markierungen spezialisiert:
Gib dich hin und nimm die Reinigung an!
Erhalte zu Beginn deines Zuges ein Glaubenszeichen. Jedes Glaubenszeichen erhöht die Wahrscheinlichkeit, einen Debuff anzuwenden, um 5 %. Diese Route verändert die Effekte der folgenden Fertigkeiten:
Der Schaden wurde von 2-3/3-4 auf 1-2 verringert
Von einer einzelnen Zielfähigkeit, die Position 123 trifft, bis zu einer Gruppenfähigkeit, die gleichzeitig Position 12 trifft
Er bekommt nicht mehr das Blockzeichen, sondern nur noch das Kraftzeichen.
Es führt nicht mehr dazu, dass zufällig benachbarte Teamkameraden eine starke Markierung erhalten, sondern verleiht dem angegriffenen Feind stattdessen eine schwache Markierung (nach dem Upgrade).
Der Angriffsreduzierungseffekt der verbesserten Hand des Lichts ist sehr praktisch. Er kann den Angriff von zwei Feinden gleichzeitig reduzieren, ohne dass eine Aufwärmphase erforderlich ist. Schade, dass die Grundgeschwindigkeit der Nonne nur 3 beträgt. Wenn man durch externe Mittel (Zubehör, Tavernengegenstände usw.) etwas Geschwindigkeit hinzufügt, kann die zuerst gespielte Gruppenangriffsreduzierung einen besseren Effekt erzielen.
Blendung
Entfernt die Ausweichmarkierung des Ziels nicht mehr bedingungslos (Ausweichen wird weiterhin ignoriert)
Entfernt 1 (2 nach dem Upgrade) Frontmarkierungen auf dem Ziel, die zum Entfernen von Ausweichmanövern verwendet werden können
Die Funktion dieser Fertigkeit wurde leicht erweitert und kann verwendet werden, um den Block + und die kritische Markierung des Gegners usw. aufzuheben. Der Effekt des Ignorierens von Ausweichen bleibt erhalten. Wenn das Ziel also über Ausweichen verfügt, kann es kontinuierlich eine Ausweichmarke verbrauchen.
Wenn das Ziel mehr als eine Ausweichmarkierung hat, wird der Rest berechnet, indem der Effekt der zufälligen Vordermarkierung entfernt wird, sodass Ausweichmarkierungen möglicherweise übersehen werden, wenn das Ziel zu viele Markierungen hat.
2 Prüfung des Glaubens: Erhöht den Schaden nicht mehr um +100 %, sondern fügt dem Ziel stattdessen 1 Zeichen der Schwäche hinzu (auf 2 erhöht).
3 Urteil des Glaubens: Verursacht nicht mehr zusätzliches Brennen, sondern fügt dem Ziel stattdessen 1 zusätzliches Verwundbarkeitszeichen zu (2 nach dem Upgrade).
Basierend auf dem Mechanismus der Nonne auf diesem Weg, das Mal des Glaubens zu erhalten, kann Judgement in der zweiten Runde stetig den Angriffsreduzierungseffekt erzielen. Schade, dass die Verwendungsposition im Widerspruch zur Hand des Heiligen Lichts steht. Diese beiden Fähigkeiten können oft nur voneinander ausgewählt werden.
Vergleich zwischen Urteil und Hand des Heiligen Lichts: Urteil erfordert 1 Runde Vorheizen, doppelte Angriffsreduzierung für ein einzelnes Ziel und flexible Schlagfläche erfordert kein Vorheizen, einzelne Angriffsreduzierung für zwei Ziele und eine feste Schlagfläche . Die Wahl zwischen diesen beiden Fähigkeiten sollte durch die Teamkonfiguration bestimmt werden.
3 Ode an den Glauben: Löst den Effekt einer Widmung nicht mehr sofort aus, sondern entfernt stattdessen alle negativen Markierungen auf dem Ziel (nach dem Upgrade).
Unter normalen Umständen ist die neue Fertigkeit der Nonne der 2. Generation, Ode, eine Heilfähigkeit, die nur in geweihten Positionen eingesetzt werden kann. Sie stellt keine Gesundheitsanforderungen für das Ziel, aber die Heilungsmenge ist sehr begrenzt (nur 10–20 %). ). Da es mindestens eine Runde der Vorahnung erfordert, wird der verwendete Gesang in den meisten Fällen mehr als zwei Glaubenssätze verbrauchen, sodass er als eine kleine Heilfähigkeit für ein einzelnes Ziel verstanden werden kann.
Die Positionierungsanforderungen stehen im Widerspruch zur Hand des Lichts, wodurch der optionale Positionierungsraum weiter eingeschränkt wird.
Die Route „Gesang des Geständnisses“ ändert nur die Wirkung des Konsums von drei Glaubensrichtungen, von der sofortigen Auslösung eines Weihungseffekts bis zur Zerstreuung aller negativen Zeichen, genau wie Weihwasser. Der Vorteil hängt direkt von der Anzahl der Schwächungen des Ziels ab. 3 „Ode des Glaubens“ kann verwendet werden, um ein einzelnes Ziel zu vertreiben, aber im Vergleich zum Warten auf drei Runden kann es praktischer sein, Weihwasser ohne Vorheizen zu verwenden.
Darüber hinaus treten nach meiner persönlichen Erfahrung die beiden Zustände niedrige Gesundheit und eine Reihe von Schwächungen selten gleichzeitig bei derselben Person auf. Oft kann nur einer der heilenden und zerstreuenden Effekte dieser Fähigkeit ausgeübt werden.
Der Kaplan von Route 2 bezieht sich auf den Sonderkaplan, der in einigen Spezialeinheiten (wie Gefängnissen und Armeen) arbeitet, was sich in den Widerstands- und Ausdauerfähigkeiten des Spiels widerspiegelt:
Frömmigkeit und Glaube sind mein Schutzschild
Anders als auf dem gewöhnlichen Weg erhalten die Nonnen auf dem Kaplanweg das Zeichen des Glaubens, indem sie geschlagen werden. Dieser Effekt erfordert derzeit die Fähigkeit des Feindes, die Nonne zu treffen, bevor sie markiert wird (Ausweichen oder Fehlschlagen wird nicht gewährt). In Zukunft wird er wahrscheinlich in die gleiche Eigenschaft wie die Eigenart des Katastrophensterns geändert ausgewählt ist, wird es wirksam, unabhängig davon, ob es getroffen wird oder nicht.
Da die Nonne keine Spottfähigkeiten besitzt, bestimmt diese Funktion grundsätzlich, dass die Nonne nur auf den ersten beiden Plätzen stehen kann, sonst wird es schwierig, das Zeichen des Glaubens zu erlangen. Die Nonne, die in der ersten Reihe steht, bewacht zuerst die andere vordere Reihe und kann normalerweise 2-3 Punkte in einer Runde erobern.
Jede Markierung erhöht außerdem die Betäubungs- und Verschiebungsresistenz der Nonne um weitere 10 %. Allerdings hat die aktuelle Betäubung in der 2. Generation keinen Einfluss auf den Schutz und den Gegenangriff, und der Effekt der Betäubungsresistenz ist nicht so ausgeprägt wie in der 1. Generation, was das Tüpfelchen auf dem i ist.
Hand des Lichts
Der Schaden wurde von 2-3/3-4 auf 1-2 verringert
Zufällig benachbarte Teamkollegen erhalten nicht länger eine Kraftmarkierung, sondern eine Blockmarkierung (nach dem Upgrade).
Eine etwas verwirrende Änderung: Sie halbiert den Schaden und ändert nur die Markierung des Buff-Teamkollegen. Persönlich denke ich, dass der Effekt schwächer ist als beim Original, da der Output zu viel geringer ist (1 Punkt + 2 Schadenspunkte). In diesem Spiel lohnt es sich nicht, Leistung gegen Härte einzutauschen. Vergessen Sie nicht, dass es keinen Gewinn gibt, wenn Sie den Straßenkampf nicht in 5 Runden beenden können.
Carol
Es gibt keine Positionsvoraussetzungen mehr für die eigene Person
Erfordert keine Festlegung des Zielorts mehr, sondern kann nur auf dem bewachten Ziel ausgelöst werden.
Die CD wurde auf 1 Runde erhöht
Das Heilungsvolumen wurde von 10 % auf 15 % der maximalen Gesundheit erhöht (nach dem Upgrade).
2 Ode des Glaubens: Heilt gleichzeitig 25 % der maximalen Gesundheit (nach dem Upgrade)
3 Ode an den Glauben: Reduziert den Druck des Ziels um zusätzlich 1 Punkt und den eigenen Druck um 2 Punkte (nach dem Upgrade)
Die Eigenschaften der Fertigkeit wurden komplett geändert: Da keine Hingabe mehr erforderlich ist, kann der Einsatz von Ode sehr flexibel sein, solange er mit den Wächterfähigkeiten von Teamkollegen (Veteran oder Kopfgeldjäger) gepaart wird. Er ist immer noch sehr besorgt darüber, wie viel Heilung er seinen Teamkollegen zufügen kann, aber seine Batterielebensdauer ist sehr ungewöhnlich. Es gibt keine zahlenmäßigen Beschränkungen für seine Behandlung/Dekomprimierung und es gibt keine Begrenzung für die Häufigkeit, mit der seine Fähigkeiten eingesetzt werden können. Es handelt sich möglicherweise um die kostenlosste Fähigkeit in einem Spiel wie DD2, die überall Einschränkungen aufweist.
Kann auf sich selbst angewendet werden, sodass die Nonne alle heilenden und stressreduzierenden Wirkungen aufnehmen kann. Solange sie von ihren Teamkameraden bewacht wird, kann die Nonne 3 Bohnen verzehren, um sich um 40 % ihrer Gesundheit und 3 Stresspunkte zu heilen. 3 Bohnen erfordern 3 Angriffe, und der durch 3 Angriffe in einem regulären Kampf verursachte Schaden und Druck ist kaum den durch diese Fertigkeit wiederhergestellten Wert wert.
Die einzige Einschränkung dieser Fähigkeit ist möglicherweise die Art und Weise, wie man unterwegs das Mal des Glaubens erhält. Schließlich verspottete die Nonne sie nicht, und sie konnte nichts tun, wenn die andere Partei die Nonne nicht schlug.
Verwandeln Sie eine der beiden von Ihnen erhaltenen Blockmarkierungen in Block + (nach dem Upgrade).
Erhöhen Sie die Anzahl der vom Ziel erhaltenen Wächtermarken auf 3 (nach dem Upgrade).
Hat nicht mehr den Stressreduzierungseffekt (nach dem Upgrade)
Vom Standpunkt des Fertigkeitseffekts aus ist es genau das Gleiche wie Veteran Guard und ist in alle Richtungen vollständig explodiert: Es hat nicht nur einen Block +, sondern auch eine CD von einer Runde. Die Nonne hat keine Verspottungsfähigkeiten und ist stark darauf angewiesen, ihre Teamkollegen zu beschützen, um das Mal des Glaubens zu erhalten, also muss sie sie trotzdem mitbringen.
Persönlich denke ich, dass Nonnen, die die Priesterroute spielen, mit einem Helden gepaart werden müssen, der ihre Teamkollegen beschützen kann (zu diesem Zeitpunkt sind nur Veteranen eine Option), damit der Effekt von 1+1 größer als 2 ist.
Referenz zum Fertigkeitsabgleich der Priesterroute
Seraph (Engel) ist der dritte Weg der Nonne, der sich auf hingebungsvolle Fähigkeiten spezialisiert:
Erleben Sie die göttliche Lichtpracht!
Schwestern auf der Engel-Route erhalten ein Zeichen des Glaubens, wenn ihre eigene Einheit durch Hingabe gestärkt wird, und Hingabe verleiht dem Helden an der aktuellen Position zu Beginn seines Zuges das entsprechende Zeichen, das heißt:
Das Geschwindigkeitsattribut verbessert die Nonnen auf dieser Route erheblich.
Nachdem der Held in der Hingabeposition gestärkt wurde, kann die gleiche Hingabe an einen anderen Helden gestärkt werden, der noch nicht durch Verdrängung gehandelt hat. Das heißt, bei entsprechender Verdrängung können sich schnell Bohnen für die Nonne ansammeln
Wenn ein Held in einer nicht geweihten Position einen Helden in einer noch nicht gestärkten geweihten Position wegzieht, verlieren beide die Möglichkeit, durch die Weihe gestärkt zu werden. Das heißt, eine unsachgemäße Verschiebung führt dazu, dass die Nonne keine einzige Bohne bekommt.
Daher müssen Sie bei der Zusammenstellung von Verdrängungsteams vorsichtig sein.
Reagiert nicht mehr auf Überzeugungszeichen und verbraucht diese nicht mehr
Heilt alle Helden im entsprechenden Bereich gleichzeitig
Die Heilung wurde von 10 % auf 30 % erhöht (auf 50 % erhöht).
Alle geweihten Bereiche werden nach der Behandlung geräumt
Die beiden Andachten bilden den absoluten Kern der Nonnen auf dieser Route und sind unverzichtbare Fähigkeiten. „Fortitude Devotion“ gibt dem Ziel eine Block- und Ausweichmarke (+ nach dem Upgrade) mit einer halben Chance, und „Light Devotion“ verleiht dem Ziel eine starke Marke, die nach dem Upgrade mit geringer Wahrscheinlichkeit durch einen kritischen Treffer ersetzt wird. Wenn man „Resolute Devotion“ so früh wie möglich verbessert und verbündeten Helden während des Kampfes verspottende Helden gibt, kann man den Schaden, den die eigene Seite erleidet, erheblich reduzieren.
Die Widmung, die bis zu 5 Runden anhält, stellt sicher, dass jede Art von Widmung nur einmal freigegeben werden muss, um in Straßenschlachten eine vollständige Abdeckung zu erreichen, wodurch die Notwendigkeit entfällt, die Widmungen bei langen Schlachten wieder aufzufüllen. Gleichzeitig ändert sich die Heilungsmenge von Ode nicht, da die Dauer der Hingabe abnimmt. Die Verwendung von Ode in den letzten ein oder zwei Runden des Kampfes, um die Gesundheit von Teamkollegen an der entsprechenden Position aufzufüllen, kann das Risiko eines Umsturzes erheblich verringern .
Die Ode der Engelsroute ist derzeit die Behandlungsfertigkeit mit der höchsten Untergrenze. Sie benötigt kein Blut für das Ziel und die verbesserte Behandlungskapazität beträgt bis zu 50 %, was die Sicherheit des Teams in hohem Maße gewährleisten kann. Bis zu zwei Runden Vorahnung sind kein Luxus für eine Fertigkeit, die bis zu zwei Ziele in großer Menge heilen kann, ganz zu schweigen davon, dass sie vorher auch eine Rolle der Hingabe spielen kann. Da diese Fertigkeit jedoch die Weihe direkt eliminiert und die CD der beiden Weihefertigkeiten bis zu 5 Runden beträgt, ist es am besten, die andere Fertigkeit, „Göttlicher Trost“, mit einer CD von 4 Runden aufzugeben, da es sonst zu einer Peinlichkeit kommen kann Situation, in der nicht alle Fähigkeiten genutzt werden können.
Da gleichzeitig die Angel-Route die Interaktion zwischen Ode und Mark of Faith aufhebt, gibt es im Fertigkeitspool dieser Route tatsächlich nur zwei Fertigkeiten, die Bohnen verbrauchen, nämlich Urteil und Göttliche Gunst (Road Strike ist aufgrund von Positionierungskonflikten ausgeschlossen ). Die Positionierung von Divine Gunst (kostspielige Einzelzielbehandlung) überschneidet sich stark mit Ode. Wenn Sie sich also für Ode entscheiden, haben die Bohnen der Angel-Route oft nur einen Zweck: Urteil:
Der Grundschaden der Urteilsfähigkeit beträgt 3-5/4-7. Der Verzehr von zwei Bohnen kann den verursachten Schaden um 100 % erhöhen (6-10/8-14). Der Verzehr von drei Bohnen fügt zusätzliche 3/4 Punkte hinzu . Es ist eine ziemlich hohe Leistung.
Geben Sie in den ersten beiden Runden zwei Opfergaben ein und verwenden Sie in der dritten Runde je nach Situation Judgement Harvest oder Carol, um das Leben aufrechtzuerhalten. Dies ist eine relativ stabile und hirnlose Routine für die Angel-Route. Verbessere Fortitude Devotion und Chant, tausche Geschwindigkeitsausrüstung im Kampf oder im Laden aus und rüste sie der Nonne aus. Grundsätzlich kannst du die meisten Fähigkeiten der Engelsnonne nutzen.