Viele Spieler möchten wissen, wie sie das Problem der Ogre Magician-Überarbeitung im DOTA2-Spiel „Dota2“ Version 7.33 lösen können. Der Herausgeber hat relevante Inhalte aus dem gesamten Internet für Spieler gesammelt und als „Dota2“ Version 7.33 Ogre Magic zusammengefasst Teacher Redo stellt Problemlösungen vor, um Spielern, die Schwierigkeiten haben, dabei zu helfen, geeignete Wege zur Lösung solcher Probleme zu finden.
Primäres Attribut wurde in Stärke geändert
Kraftzuwachs von 3,3 auf 4,2 erhöht (Kraftzuwachs von 3,3 auf 4,2 erhöht)
Basisintelligenz verringert von 15 auf 0 (Basisintelligenz verringert von 15 auf 0)
Der Intelligenzgewinn wurde von 2,5 auf 0 verringert. (Der Intelligenzgewinn wurde von 2,5 auf 0 verringert.)
Habe immer 0 Intelligenzpunkte. ist für immer.
Das Basismana wurde von 75 auf 120 erhöht
Die Basisangriffskraft wurde von 54-60 auf 44-50 reduziert
DUMMES GLÜCK
Neue angeborene Fähigkeit
Die maximale Intelligenz beträgt 0. Ogermagier erhalten 6 Punkte maximales Mana und 0,03 Manaregeneration pro Punkt Stärke. Außerdem erhöhen sich alle 20 Punkte Stärke um 1 % (betrifft nur Multiplikatoren über 0 %, daher gilt dies nicht für die 4-fache Zauberchance). Trigger auf Level 1 usw.)
(Die maximale Intelligenz beträgt 0. Der Oger-Magier erhält 6 maximales Mana und 0,03 Mana-Regeneration pro Stärkepunkt. Jede weitere 20 Stärkepunkte erhöht außerdem die Multicast-Chance um 1 % (betrifft nur Multiplikatoren über 0 %, also die 4-fache Casting-Chance). nicht auf Level 1) auslösen
Flammenschlag
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 Sek. auf 1,2 Sek. verringert
(Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 Sekunden auf 1,2 Sekunden reduziert.)
Unmeisterbarer Feuerstoß
Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 Sek. auf 1,2 Sek. verringert
(Die Betäubungsdauer wurde von 1,5 Sekunden auf 1,2 Sekunden reduziert.)